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[Unity3D] 蛮牛资深CTO带你做万能游戏框架视频课程【进阶就业班】¥3499

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2021-7-9 20:52
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-18 00:28:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    蛮牛资深CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】
    # c, H1 K7 J# v% ?: L4 V
    ; }- f( J: n# Y

    1 g# u+ I- g! I4 r
    . b( z5 C1 O8 l2 S9 g

    & Z" s# g! l1 W  ]3 V# p- {2 _- X# U- q* w  Q+ I# W* ^$ Q- O8 U
    : b0 n3 @7 y: D: P7 n
    课程介绍
    ) \2 R0 _$ d+ v: {3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目!1 r( z1 d  l" i# [6 _4 y+ s' @
    本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。' u1 b2 [5 L) P9 Q/ ^! a. E, c

    $ V% u3 k% D) n- F; E+ F" S( x- J课程名称:CTO带你做万能游戏框架
    % ~3 O: X, u' R( E" A& H; \$ @% ]% }( v' l$ D
    引擎版本:Unity 5.X 0 G/ x7 q6 I. r

    * C( U+ V& y7 g; B! \学习周期:10周: Z. V3 E2 {" G* N

    7 r4 I* j' N% Z9 X9 z课程价格:3499元
    $ y+ ]% f( r, b! g/ [7 f
      x; B8 I! o  n. y
    ' ]5 A5 R2 ~! j5 z2 \) j内容概要
    ) z3 m6 P" }5 h! c3 k5 @( q    万能游戏框架设计模式
    8 ]* \& u/ v+ v4 ^" w    万能框架讲解  t' [( k4 j+ K* x$ C' H
        万能框架之框架实现) k2 d& K8 _( O* A' X
        万能框架之socket网络通信模块
    + m6 c& t5 ]8 l$ _) L1 ?' U& e, ^    万能框架之 资源管理/ z7 g- a3 q' R, }) r. X' H  Q
        万能框架之 RPG游戏实战
    ; j. x& L, \/ M. F2 _6 X# u# v. |) @, I    万能框架之热更新
    2 @+ B4 P( }. P- ?* c    万能框架之 python工具篇2 b4 \, V/ m% x# H3 p
        主程面试技巧篇" N) ?# ]( R9 E, X- X" u& ?

    * I* k0 C( C; f8 W  @( x! P7 a: A- K
    , _& S7 d) ^; {+ j2 t; A* z! |" c讲师介绍
    ! S3 J/ J7 S* {周玉杰先生
    ' _% O5 C/ W0 v. ?" j: \  }% r游戏公司CTO
    $ }8 Z7 |. z- h# U0 }. m多年Unity游戏开发经验,从事多年主程管理工作,主持并开发了多个上线项目,如,二人麻将,消灭星星,漫聊神器(人脸识别社交APP),豆腐忍者,全民钓鱼升级版(网络版)等;周先生通过多年项目积累和实践,沉淀并提炼出一套适用性广泛,实用性较强并经过多个上线项目考验的游戏框架。+ e2 [* a+ w0 o

    " A# _6 F9 J0 {: ^/ K% t" J( G+ n+ O1 j* g# A  Z( A+ i
    课程目录
    ) Q! |. B( p. M, ~3 h# N     课时1:设计模式 工厂模式 56:15
    ) N. {6 X* h* D8 E     课时2:内存讲解 62:56
    * [% i2 ], f/ d9 z     课时3:策略模式 59:14
    ( H8 c) H: \2 q, _: F7 p     课时4:观察者,代理,单例,门面模式 62:26
    5 [* r# G" E1 l% }% P     课时5:中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用 55:04
    ! T: C8 w% v5 {/ o% m$ s     课时6:状态者模式 75:33
    8 p4 D& }( f/ p8 D( T4 o7 G2 d     课时7:框架原理 与实现
    % r* h) N. j- Y6 ^4 v8 [     课时8:整个框架的图解与 实现 44:30' e' |, t2 h3 u& x6 b5 W
         课时9:框架 用到的数据结构 32:36
    & H0 m( A; H; }+ X" a: w- d     课时10:UI框架的实现 69:29
    ! R' d6 R! c' s     课时11:其它各个模块的实现 17:10/ C6 a9 ^4 F% W  o1 _( w' l8 Z
         课时12:框架问题解答 55:44
    ' D; r* D# H3 |. k. U+ Q8 |) G     课时13:unity3d 5.x assetbundle 特性 59:117 N+ c. n9 {+ C
         课时14:assetbundle工具原理介绍 20:30
      q' |) g$ w6 R6 R     课时15:自动工具编写 一 39:19
    5 {' ?" d1 g/ h9 m7 W+ o. ^     课时16:自动工具编写 二 30:395 O6 o; X& P+ L2 \( Q: R# q
         课时17:加载原理讲解 52:08
      t) k2 t2 O& R8 @) W7 N4 M0 ?+ P     课时18:加载原理 及代码实现一 63:10
    * h3 w0 A  G% f) O4 n3 @3 A     课时19:bunlde加载 实现二 55:36
    + a( N, i* _: a$ X& W& e( e     课时20:加载代码实现三 54:52
    4 U6 f1 V1 N' W9 w4 @+ `0 J     课时21:代码加载实现四 56:344 h) A( D8 D+ H  |
         课时22:assetbundle 加载实现五 29:08
    + n- P: m% F- w/ m8 a     课时23:assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口 37:57, M+ A0 \4 e5 [' g( ^
         课时24:assetbundle实现 七之与框架完美结合 90:23# `! l6 w% {7 ]4 r
         课时25:问题汇总 63:16
    " h. N# M- Y, e( Y     课时26:问题汇总二 29:43
    & ^+ J% B) W! a3 j  O     课时27:socket 理论基础知识讲解 70:38
    2 _  U# e. K3 m) `( b6 O/ Q     课时28:socket客户端服务端实现 50:12
    % [  D# B( M, P5 H" Z8 M& s7 t     课时29:socket 沾包拆包原理与实现 62:561 E4 Y1 N3 L: a, L1 M: Q
         课时30:框架与socket 33:10
    . n0 Q& Z& L6 a2 n     课时31:Socket 工程代码 43:44
    / L/ K( _/ ^/ O# o     课时32:tcp与框架 57:51
    6 o& D9 |! Z7 |; ~$ v' N& e     课时33:回顾tcp 49:23
    , o# E7 y5 k1 n$ n( |9 v/ j% L3 |     课时34:UDP与frame 58:357 Z1 R9 X" i8 [
         课时35:protobufer 60:02
    " s% t$ ^5 H7 [8 C3 H4 `     课时36:做动画 及状态机的要领 62:03
    + N, V- ^9 F8 X, N' |! r     课时37:切换装备的实例 57:32
    0 F9 m- k$ |  A/ Y& P     课时38:顶点动画原理 及要领实现 52:20  T1 I! U3 u2 p- L( F
         课时39:技术leader 怎么样设计游戏? 56:09
    ( o% i& |5 v& s3 }3 w+ Y. T     课时40:游戏框架中 怎么样 遵守单一原则 62:13% f1 N" }/ O4 O( i% [
         课时41:结合实例去 遵守单一原则 和 MVC 52:57
    2 `5 u/ O4 |5 d" P7 z     课时42:实战之 人物遵循mvc 模式开发 66:124 N* p3 J) l( Z
         课时43:实战之 技能mvc 模式开发 49:34
    # t: y6 X: y  t4 C     课时44:实战之 NPC mvc 模式开发 56:59. o, x- Q8 N+ {& }. i1 Q
         课时45:常用几种小地图技术 57:522 ]. A* R( k. m& p  B2 R
         课时46:计算机图形学原理一 61:42
    % \5 }0 z$ v( u$ A! W4 ?. b     课时47:计算机图形学原理二 54:48
    . q, a% j5 b8 O+ q     课时48:Lua基本注意事项 66:06$ b- l( |# R- d. E- K) Z
         课时49:lua 继承原理及实现 47:457 g* z& f* D1 w" O
         课时50:lua 面对对象编程继承及多态 66:48
    ! Y: k/ P" ?- Y; X" J     课时51:C#与lua 交与原理 54:38
    0 X; u- `9 n4 C! ~     课时52:lua框架之管理器原理与实现 69:56
    % h. [8 g6 Y+ q7 s& V     课时53:lua框架之管理器原理与实现二 49:07; O' Q7 E0 ~! u
         课时54:lua框架之 assetbundle 加载封装 69:33
    2 {6 V; C3 {) E, {. \: p     课时55:python 基本语法注意事项 50:28- c) K9 j4 H& H7 J) D7 G
         课时56:C# 调用python 59:23( |3 R/ G0 j3 Y+ f( G
         课时57:lua 框架设计与编程管理思想 59:54
    5 n3 J' N$ R2 e4 Y' }: T     课时58:lua socket与框架 62:59
    ) v. j1 s6 c6 G* S! p/ H2 ]     课时59:编写python 程序注意事项 47:00& T! g3 R! O5 _
         课时60:使用python 加密lua 75:32
      e! K+ }4 ?; U0 g- v( B     课时61:python 全自动化 打包解包apk 53:55
    ' z- A( E; q- D# C4 w     课时62:python 全自动化 打包解包2apk 38:00. A) @3 k' \% {

    * H! b) n; ^/ [2 i5 w" e9 O9 s5 _
    / ^7 @+ J6 E( h6 m. h6 P" V0 M7 Z4 F5 {9 L* H( n

    ! g5 q' d: Z6 s( O, J3 b) _, T
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    蛮牛教育 资深CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】
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    蛮牛教育 资深CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】价值
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    看看看
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