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[Unity3D] 蛮牛资深CTO带你做万能游戏框架视频课程【进阶就业班】¥3499

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-18 00:28:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    蛮牛资深CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】
    . u  g% r: f, d9 C1 |
    ; p6 u' C# |, D' i$ z: Y

    5 `8 l: f+ S. l9 U+ Q) q- Q' _9 d& ?! x

    ; V% A' V% O; T& `; ~5 p- z
    3 ~3 C/ Q  [6 W# M) M
    , B$ |% @5 a4 I! T课程介绍
    4 m1 f2 w+ s. F9 ~" E3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目!
    * P) g: l/ S4 Y# e: p! |本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。
    + B0 M7 t; ]6 K1 l) r* h( p! g/ @
    课程名称:CTO带你做万能游戏框架% B: n; f: E2 h5 X- h

    . M0 ~$ x# B! k5 I# I引擎版本:Unity 5.X
    $ y9 d9 z7 y8 r8 |- Z
    3 b. Q  s& G) u* P! P" P0 x学习周期:10周
    , }/ q/ H. F* G7 V4 x! t2 r5 O8 C0 q1 ?) @5 b  |
    课程价格:3499元
    ; _) y8 N1 d; K1 C9 ?1 J/ F$ {$ t$ D; }5 z. Y5 `

    $ N" F  p  P* G5 a' Z内容概要
    # {2 t$ i' H' j7 A( R    万能游戏框架设计模式+ ^% e( E# `7 S. N1 }; `, A0 R( Q
        万能框架讲解7 N% [8 k% I. d7 \7 H% a) o4 b# ]4 X( ^
        万能框架之框架实现
    ; t/ ?; V! O5 P& r( h/ N0 f$ m4 q    万能框架之socket网络通信模块
    8 V+ ^+ u- c2 H5 ~  u2 d9 v    万能框架之 资源管理
      l  s- K  B- p# ^3 P$ F! J    万能框架之 RPG游戏实战
    , [9 d4 [$ X% _1 U    万能框架之热更新
    4 O( k. t2 g  r6 D5 M# Q+ W  E    万能框架之 python工具篇
    ! z- A' m  W- D7 e5 l! ?1 p    主程面试技巧篇
    + G& O* w9 m( D& R: i
    ) g6 o4 X, V, G# }
    5 |) v9 p0 a7 ]1 |$ y3 R- @2 f9 l$ ?6 v, K! k讲师介绍; k! ~0 @; ~8 r. h! y
    周玉杰先生
    5 ^7 c8 W0 Z4 d4 K: j游戏公司CTO
    ' T- T" M$ p! v" v$ H: q多年Unity游戏开发经验,从事多年主程管理工作,主持并开发了多个上线项目,如,二人麻将,消灭星星,漫聊神器(人脸识别社交APP),豆腐忍者,全民钓鱼升级版(网络版)等;周先生通过多年项目积累和实践,沉淀并提炼出一套适用性广泛,实用性较强并经过多个上线项目考验的游戏框架。
    / e5 ~6 V( M/ \2 x. M4 |6 G8 Z& t& Q8 a! X$ {) L0 o) H
    2 F) ]" X6 e' r# l; V7 `/ c2 ^
    课程目录8 v1 q# ^. w, T  g
         课时1:设计模式 工厂模式 56:15
    ! U( e( g+ _7 O- `* V9 e" T7 }$ ^     课时2:内存讲解 62:56
      U! O  f" h& x# j  Y5 ~) f     课时3:策略模式 59:14" ^0 h; F/ h& j9 i3 p& U5 h0 t
         课时4:观察者,代理,单例,门面模式 62:26
    # ?5 a! c( S" n; z) J     课时5:中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用 55:04% f; y0 S- O" f
         课时6:状态者模式 75:33
    , ~( x0 G! v! T! }& [' \8 A     课时7:框架原理 与实现5 S: Z5 V% l) A8 p: ^
         课时8:整个框架的图解与 实现 44:305 I; }$ `9 o" p( ~5 `# u: O' S$ p
         课时9:框架 用到的数据结构 32:36
    9 H4 x1 M0 i+ S$ i     课时10:UI框架的实现 69:29
    + [0 C7 ?  y: @6 v+ P6 u5 Y     课时11:其它各个模块的实现 17:10
    6 q  x- ?9 _# t* }2 ^4 n     课时12:框架问题解答 55:44
    & E- [% Q6 V: ]' t( ~3 ?. X$ I* R     课时13:unity3d 5.x assetbundle 特性 59:11
    ' q$ S4 b7 A, p& \2 J, Z     课时14:assetbundle工具原理介绍 20:30% y- w5 w2 s0 |
         课时15:自动工具编写 一 39:19' |6 q+ c+ U4 P4 r7 \7 L' F
         课时16:自动工具编写 二 30:39
    5 @3 e: W4 X6 I7 |4 W1 ~" m     课时17:加载原理讲解 52:08
    $ U) h7 ]6 L- k  q     课时18:加载原理 及代码实现一 63:10
    2 U0 y$ O9 F3 V/ k     课时19:bunlde加载 实现二 55:36- O0 @! d, }! V- z9 S' t+ O9 p5 N
         课时20:加载代码实现三 54:52
    9 c2 f$ U% m" v* O     课时21:代码加载实现四 56:34
    ; B$ q  _2 V8 o# J7 b5 k     课时22:assetbundle 加载实现五 29:08
    5 q4 C5 t2 g* T6 l" W; U: ~! |4 M     课时23:assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口 37:570 [# a6 \7 y; K
         课时24:assetbundle实现 七之与框架完美结合 90:23; U$ Y3 j0 A7 @- e6 X9 I- |' A
         课时25:问题汇总 63:16& P3 h4 z5 x: g7 L
         课时26:问题汇总二 29:43, v2 I1 W0 B9 |) P
         课时27:socket 理论基础知识讲解 70:38
    6 G3 _/ C8 D3 I9 ^4 X     课时28:socket客户端服务端实现 50:12
    & m' `2 ]* R( U1 H     课时29:socket 沾包拆包原理与实现 62:56
    & X6 z) F1 `& b! x: L     课时30:框架与socket 33:10
    . m; N# g- M( [0 T  l% P* {     课时31:Socket 工程代码 43:44
    $ Y* }+ ]2 f0 A     课时32:tcp与框架 57:51: K+ t& j5 T  I. Z, v8 L4 f
         课时33:回顾tcp 49:23( s1 P, t3 L5 t: ]+ c9 Y: G* o1 l
         课时34:UDP与frame 58:35
    ; l# f0 k+ ^* G/ B, @$ F+ D     课时35:protobufer 60:02& _9 U2 Z# D. n& }. K5 D; D9 B
         课时36:做动画 及状态机的要领 62:03
    2 j; @$ O+ z3 ]- ~1 [     课时37:切换装备的实例 57:32# A# ]: c; r  n
         课时38:顶点动画原理 及要领实现 52:206 u9 \3 c6 \9 `4 `, m8 A0 S+ t
         课时39:技术leader 怎么样设计游戏? 56:09
    5 l; M6 P; j) K. k     课时40:游戏框架中 怎么样 遵守单一原则 62:13
    / O" u  R. ?% e& ]! L2 S     课时41:结合实例去 遵守单一原则 和 MVC 52:57& M8 x8 z$ s) Y* q$ e
         课时42:实战之 人物遵循mvc 模式开发 66:12
    " a) o* }. I9 t6 T6 k     课时43:实战之 技能mvc 模式开发 49:344 e$ u7 I9 K9 q0 k# U+ I. F; V
         课时44:实战之 NPC mvc 模式开发 56:59
    0 _+ t. b# D; ~. I3 a$ G( c     课时45:常用几种小地图技术 57:52
    0 q: s, P+ f) i8 W- E+ O' E/ F9 a     课时46:计算机图形学原理一 61:42
    - H8 m2 _4 j' p. \" A     课时47:计算机图形学原理二 54:488 w2 m9 C+ T+ T  j6 @! B; D
         课时48:Lua基本注意事项 66:063 `0 F/ Q0 D' a( C$ m
         课时49:lua 继承原理及实现 47:45
    5 a% C% k3 w% D8 I3 n1 C     课时50:lua 面对对象编程继承及多态 66:489 {$ L4 G& Q" w! Z) G
         课时51:C#与lua 交与原理 54:38; ?: t. l1 L0 F7 N, f
         课时52:lua框架之管理器原理与实现 69:56* ]' }# a9 t. J& K% O" U
         课时53:lua框架之管理器原理与实现二 49:07
    ! X* x+ s: B/ @" @4 n9 H- w     课时54:lua框架之 assetbundle 加载封装 69:33* E7 j9 Y0 ]( @7 t+ U% I
         课时55:python 基本语法注意事项 50:280 c$ |+ h0 B0 r, b
         课时56:C# 调用python 59:23
    # ~  n  }5 @2 j     课时57:lua 框架设计与编程管理思想 59:54, a( k" S' G2 a' b1 _
         课时58:lua socket与框架 62:592 F" z$ |' t0 D% c& ^
         课时59:编写python 程序注意事项 47:00% S) N3 [. J. D
         课时60:使用python 加密lua 75:32
    & M7 O) ^/ T% i3 b     课时61:python 全自动化 打包解包apk 53:55
    / ^/ ?3 J2 z1 V- J3 y$ C4 R     课时62:python 全自动化 打包解包2apk 38:00# Q- y9 a+ q/ x: S
    + U; A/ V5 R) Z$ L
    * V! h4 ^6 @) D2 x+ s4 i

    0 ^  q2 k0 c: b+ {" y+ f, s0 t: g3 K* N# d! I& F+ D3 G7 E$ M& y
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    发表于 2017-8-18 07:02:52 | 显示全部楼层
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    蛮牛教育 资深CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】价值
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