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[Unity3D] 蛮牛资深CTO带你做万能游戏框架视频课程【进阶就业班】¥3499

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-18 00:28:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    蛮牛资深CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】
    1 Q2 T, A! D: y1 L+ s1 {) M& y

    ! M! H' j, u4 z* c

    * w% e7 g7 N" b9 ?8 P- a/ h- N. H% S! E0 A# {& a! V

      k+ F3 ~- P% @2 F- H$ v6 N# k1 z* g7 U# p1 }; @; V  ~! D& ?- A7 L2 O
    , V7 _# t. H9 n* t) D& ^) V; u
    课程介绍
    6 U! K6 X: y2 ]1 h* f3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目!/ }+ I% H, {" O7 w1 B0 U
    本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。
    " Q% R& m! F( t! l/ f7 x  J' ?
    " J4 S% Z/ W) v' c) Z课程名称:CTO带你做万能游戏框架6 p2 y( O; n$ E' r+ K5 z1 L
    / E  U, H7 T8 N. d: }" ]+ Q
    引擎版本:Unity 5.X
    7 c# U+ \. h( n, k- x; t" w6 e! @
    2 M  D3 Q5 L* C, j/ T$ Y学习周期:10周& l% C: y+ h- w) Z$ V+ U2 E
    + S. \# s. `4 {+ f- P( N
    课程价格:3499元9 {8 `/ I% M2 b

    # q2 }# S$ D9 w2 k
    9 g( }- r6 j1 h7 P7 T) }' a9 O2 D' X' h内容概要
    : k) M2 |8 i  v3 d) S( z9 ?. n. ]    万能游戏框架设计模式
    5 V, b/ ^7 x3 o. m2 u    万能框架讲解
    , [- F# h2 C; P. {/ U; a    万能框架之框架实现' {2 W! P7 F1 J7 h& Z2 ?
        万能框架之socket网络通信模块9 c& I' x. j1 [0 P( [4 ~
        万能框架之 资源管理
    6 b( z, j/ p5 o, c1 a    万能框架之 RPG游戏实战- m. s, ~: a' f( X: v% O8 S9 w, \
        万能框架之热更新; N. t! ^! g& b+ U% U2 i
        万能框架之 python工具篇
    5 l3 ~6 I, U) |5 _5 R- Q3 x2 o    主程面试技巧篇
    ! N: w6 ]4 h! Y  w* l. k1 q6 w* C2 }/ ~6 e, h; ^
    8 _) s1 r1 j. ^4 @2 `. k
    讲师介绍: p* c0 q; L# a
    周玉杰先生( U4 z! _. Q" X* E; S+ |
    游戏公司CTO% h+ O8 `+ k' q! {' E$ N: A( J
    多年Unity游戏开发经验,从事多年主程管理工作,主持并开发了多个上线项目,如,二人麻将,消灭星星,漫聊神器(人脸识别社交APP),豆腐忍者,全民钓鱼升级版(网络版)等;周先生通过多年项目积累和实践,沉淀并提炼出一套适用性广泛,实用性较强并经过多个上线项目考验的游戏框架。% W) t. `0 d6 z) F& b# F

    2 J* T, I9 u' ], ?6 ^
    . |/ g. g8 R8 E' W4 {课程目录9 F3 ~* g$ D) Q: M
         课时1:设计模式 工厂模式 56:15
    - u# |+ W* G; }1 q1 F# Y+ G: B) z     课时2:内存讲解 62:56
    " k' ~, w1 U. k; S, y. z8 p& T     课时3:策略模式 59:14
    & M1 e) K" E! @9 j+ D* H; F( ]6 i     课时4:观察者,代理,单例,门面模式 62:267 d; i- o' y$ ~- V% @
         课时5:中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用 55:04
    & Z0 u/ f3 X) q6 r+ p- [     课时6:状态者模式 75:33
    : I% g1 L5 b8 k# d7 @     课时7:框架原理 与实现
    ' C3 Q3 [6 @) @. w' o: c7 g. j3 l! z     课时8:整个框架的图解与 实现 44:30+ n3 Y3 o$ v# U! `) D! U
         课时9:框架 用到的数据结构 32:36& e1 I% \% P1 F' i# ]. Z
         课时10:UI框架的实现 69:293 n% R" X/ m" t, E8 ~& U
         课时11:其它各个模块的实现 17:10
    , O, i! t" l  d# x+ B     课时12:框架问题解答 55:449 o! C( g# S1 Z, p; f9 [
         课时13:unity3d 5.x assetbundle 特性 59:11
    ( J) u' I' p$ y1 t/ Z1 C% Y& E, q     课时14:assetbundle工具原理介绍 20:30
    * _9 H/ \% ~6 Y- Y2 p     课时15:自动工具编写 一 39:19
      K/ f2 Q8 j( M  u     课时16:自动工具编写 二 30:39
    1 @  L; @$ Y0 X- Q     课时17:加载原理讲解 52:08- X) C- E  t+ E) B3 p5 J* G, {' P
         课时18:加载原理 及代码实现一 63:10
      x" {4 {2 V7 y$ |, q$ O$ H4 \+ S1 I- q     课时19:bunlde加载 实现二 55:36
    : U3 r2 y. N) Z, }; O8 t' x     课时20:加载代码实现三 54:52" n8 F0 H% h* Y- t) x+ n' R
         课时21:代码加载实现四 56:34* c7 G% k4 I1 i. C0 Q' O
         课时22:assetbundle 加载实现五 29:08
    3 {( }7 m  p3 k9 r: C+ \" ~, I4 E     课时23:assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口 37:574 S  ]: y' p  J7 ?5 `+ L
         课时24:assetbundle实现 七之与框架完美结合 90:23( r$ F/ a9 `: J1 U7 ~/ Y2 p
         课时25:问题汇总 63:16
    5 v- L+ h* f6 j# ~9 |; `     课时26:问题汇总二 29:43
    : h. O, q' C7 Z# @& ?) {     课时27:socket 理论基础知识讲解 70:38
    " F* Q" y" v! g$ X% u0 O' L     课时28:socket客户端服务端实现 50:12% _9 {' e1 X0 q+ P4 z1 k+ w
         课时29:socket 沾包拆包原理与实现 62:56
    + b% k. @' ]( X$ m: V& c     课时30:框架与socket 33:10$ |5 \8 n( Y( E. A0 {, b
         课时31:Socket 工程代码 43:44
    6 f( }+ }% Z3 y0 s. d7 r     课时32:tcp与框架 57:51
    & i# M& \3 k6 z' b* m4 k     课时33:回顾tcp 49:23
    % k: j- q" m. C     课时34:UDP与frame 58:35
    ; Y! B- a" e+ L- Q2 J6 o1 y     课时35:protobufer 60:02
      ~! P* t$ Y( w" N     课时36:做动画 及状态机的要领 62:03
    + k( Y$ t% h* G( Z. E0 R3 V% z     课时37:切换装备的实例 57:32
    ) f3 O% D; ]0 x& ?5 G     课时38:顶点动画原理 及要领实现 52:20
    . V6 N* a8 j9 E  [. J& W/ W     课时39:技术leader 怎么样设计游戏? 56:091 |& `5 b  D. g: x+ c. g+ F% {
         课时40:游戏框架中 怎么样 遵守单一原则 62:13
    + A+ Z8 O3 p& I* p: n- M+ ~     课时41:结合实例去 遵守单一原则 和 MVC 52:57
    5 W1 w1 `8 I- G. t9 U5 A- `$ m( @     课时42:实战之 人物遵循mvc 模式开发 66:128 s$ ]; q' G9 ^$ V) W) i3 h3 \7 q% f
         课时43:实战之 技能mvc 模式开发 49:342 D5 I* @. ], s9 S5 X4 W3 u+ {
         课时44:实战之 NPC mvc 模式开发 56:59
    9 D9 k2 K1 R% H4 @9 k     课时45:常用几种小地图技术 57:52
    7 i! K7 x  K& P4 s  _, _     课时46:计算机图形学原理一 61:42: v/ T3 q- z  x, |8 y5 w7 ?% X
         课时47:计算机图形学原理二 54:48
    6 n; G# i. E: r     课时48:Lua基本注意事项 66:065 A2 Y& x9 s4 Y2 H
         课时49:lua 继承原理及实现 47:45
    & t6 X8 f( @  T% ^- q3 C! L     课时50:lua 面对对象编程继承及多态 66:489 a- ^% M2 X$ ^5 L! u& C
         课时51:C#与lua 交与原理 54:38  ^2 m, k7 d2 _
         课时52:lua框架之管理器原理与实现 69:56
    $ J% z* M" f9 H0 I9 j' x     课时53:lua框架之管理器原理与实现二 49:07+ T- P) T/ f# s" S$ Y, {
         课时54:lua框架之 assetbundle 加载封装 69:33
    % L9 v' X, ?( G" S/ L     课时55:python 基本语法注意事项 50:28
    5 ~! u3 ~# p# H6 P! {- Q0 T8 r     课时56:C# 调用python 59:23
    6 f7 G1 E4 F2 B0 b" y/ M     课时57:lua 框架设计与编程管理思想 59:54
    $ N, [! D6 A+ D9 l2 [     课时58:lua socket与框架 62:598 V; ^1 E2 I$ b/ |/ t5 q0 m
         课时59:编写python 程序注意事项 47:00
    * `! E+ k& a  G  A4 c6 B) j     课时60:使用python 加密lua 75:32
    9 f( y4 N, [) m$ s! |     课时61:python 全自动化 打包解包apk 53:55
    9 M/ I& b& d% w: @     课时62:python 全自动化 打包解包2apk 38:00) n. I8 U/ \% y- O0 x# B( A$ B

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    - R6 D$ S  t2 e; G/ @) h
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    蛮牛教育 资深CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】价值
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