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[Unity3D] 蛮牛资深CTO带你做万能游戏框架视频课程【进阶就业班】¥3499

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-7-31 10:39
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-18 00:28:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    蛮牛资深CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】

    . u  F0 z, q& w* v  F- `; O
    7 J; y" D0 k: v& g" S- T2 i
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    ) u* I" m' `4 {' e6 V课程介绍
    + ?1 y# X3 z/ d# r- }" w3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目!
    0 H) T, j3 L- u7 U3 j( Z本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。* J! f% N) J+ t7 a; d1 [' I# H$ R* B

    8 Q! R( g6 v" r/ Y4 k; f- d: `课程名称:CTO带你做万能游戏框架9 E; l' A6 [  I  x) a" N/ `
    ) O5 y, k& h3 C1 Z
    引擎版本:Unity 5.X   O- f- A2 Y% o  X" |! a" m5 \6 m9 B) B
    ; T! |( h% b" S9 D
    学习周期:10周
    * l/ M  @4 {( k( I3 y% ]9 j
    + e3 c6 C* V% t7 k9 B  g9 ]! `课程价格:3499元5 L  p/ [' S8 \- [1 W; ], I: j

    % d- z0 V3 K. C4 `  _
    * \  H- _& U3 U2 ]3 u+ E+ z: N: ~内容概要9 M1 `; J% i' q
        万能游戏框架设计模式
    : C$ Y: q  I0 ^% u, C; l    万能框架讲解( k8 F  A4 W4 z6 S/ h. }' O. p
        万能框架之框架实现
    + h& Y, }6 Y) x& S% J( h+ F5 s    万能框架之socket网络通信模块
    / m3 Q3 l9 Z4 L1 V$ X. U9 R    万能框架之 资源管理8 U3 P3 ~+ D8 Y( p
        万能框架之 RPG游戏实战  D; `- T/ \- \) V& p! U
        万能框架之热更新" H6 P) B" V* s9 V
        万能框架之 python工具篇
    6 X" M0 Q. w- k4 ?0 z$ z( `    主程面试技巧篇
    1 I+ u3 ~7 x4 J+ X; ?' d" K6 m! O9 F1 u
    1 A& k% t! ^5 Z7 I) g
    讲师介绍
    # U$ V8 L: \0 O2 l) ]9 R周玉杰先生' l' u2 D" A0 p$ H' o9 j
    游戏公司CTO
    ; ~) \2 L5 c; [1 T* I0 x多年Unity游戏开发经验,从事多年主程管理工作,主持并开发了多个上线项目,如,二人麻将,消灭星星,漫聊神器(人脸识别社交APP),豆腐忍者,全民钓鱼升级版(网络版)等;周先生通过多年项目积累和实践,沉淀并提炼出一套适用性广泛,实用性较强并经过多个上线项目考验的游戏框架。1 \1 Z" X0 u" V* ~4 |9 S! F* \* ]7 j

    , g' d6 o( d1 C" I+ w/ ^( j  \4 G
    + t0 A3 E6 w+ {0 b% T- Z, l/ B课程目录$ `. W0 A% T! D1 z& C
         课时1:设计模式 工厂模式 56:15
    0 `0 a8 u+ ^" k) x/ ~0 X     课时2:内存讲解 62:56# V/ D& ^3 C3 M6 P- @. S+ P( V
         课时3:策略模式 59:143 C! C) G& c. {2 C$ s3 T7 f' P
         课时4:观察者,代理,单例,门面模式 62:26
    ! K# c) R8 o3 O' x) f* ~" K! f     课时5:中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用 55:04% U! A( O1 v$ u( N7 b
         课时6:状态者模式 75:33
    ; I: e6 J  x, @. q( L     课时7:框架原理 与实现, f* _5 Q# F: h; G# p
         课时8:整个框架的图解与 实现 44:30
    ( y0 y4 f, E8 K; E& G3 F) E4 a6 @     课时9:框架 用到的数据结构 32:368 p& Y8 T( p8 c' q  X
         课时10:UI框架的实现 69:29
    + s& {8 F+ N* [; \7 Z     课时11:其它各个模块的实现 17:10
    + M3 e8 E) F4 @/ |     课时12:框架问题解答 55:44
    # E9 p! A" ~5 f( P! \     课时13:unity3d 5.x assetbundle 特性 59:11# y$ v" J- ?0 w
         课时14:assetbundle工具原理介绍 20:30
    " P# ]. S3 L  d) j; d( c     课时15:自动工具编写 一 39:19
    * D. D; V8 n- @1 W* _; N     课时16:自动工具编写 二 30:39) J% z( {5 _) P# G8 `
         课时17:加载原理讲解 52:08
    % t7 V0 X, B; S6 P$ u' O     课时18:加载原理 及代码实现一 63:101 Q! T4 m. U( K. `
         课时19:bunlde加载 实现二 55:36  D) I6 h1 \+ H0 F* o3 {+ K
         课时20:加载代码实现三 54:52, L; H- @% g7 a
         课时21:代码加载实现四 56:34
    ) Q* \) Q' i, R& @     课时22:assetbundle 加载实现五 29:089 x: n' y- }7 z0 J* b' B
         课时23:assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口 37:57
    " C! h; n" Y5 b4 W* u1 r! {& V     课时24:assetbundle实现 七之与框架完美结合 90:23& P6 ^; @) ^9 m9 D! U  {
         课时25:问题汇总 63:16
    6 u) n+ g9 |  ?: _     课时26:问题汇总二 29:43
    4 u6 Z% S8 i" F: y: L# O: @) [; [" [     课时27:socket 理论基础知识讲解 70:38
    % z& u/ P* X' G; s5 R$ Z     课时28:socket客户端服务端实现 50:12" C: g9 O3 `4 S9 p1 x
         课时29:socket 沾包拆包原理与实现 62:56
    % Y) b5 }' |7 H2 Q1 V* q     课时30:框架与socket 33:10
      Q0 y7 q' ^4 Z/ B1 w     课时31:Socket 工程代码 43:44( A$ r8 G8 }# ^' u
         课时32:tcp与框架 57:51
    6 a& `* Q/ z- h1 k: ^     课时33:回顾tcp 49:23& _$ r# c* I9 a% {( \% X
         课时34:UDP与frame 58:358 u4 C. F7 b5 S
         课时35:protobufer 60:02- ~* V& \8 W1 |; I0 c5 x
         课时36:做动画 及状态机的要领 62:03
    ; P& t/ ?7 r0 U, r8 `     课时37:切换装备的实例 57:32
    9 k4 [, b; }/ D# G: R) m# {" B     课时38:顶点动画原理 及要领实现 52:20
      f& }8 q+ E% q( A4 U     课时39:技术leader 怎么样设计游戏? 56:09
    " p$ H/ U/ H5 L6 ^     课时40:游戏框架中 怎么样 遵守单一原则 62:131 d/ F6 q! g! X0 B6 c7 d, n. L
         课时41:结合实例去 遵守单一原则 和 MVC 52:57
    / I$ w( o2 Y; E2 K. e1 C6 I' G     课时42:实战之 人物遵循mvc 模式开发 66:129 b& ]; x" b  Z0 b
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    ) q+ d  r8 p2 D6 c& r     课时45:常用几种小地图技术 57:52
    * |" Z9 W; D! y. x: O5 ]) H     课时46:计算机图形学原理一 61:42
    ; K5 d* R* Q4 B5 C5 \2 {9 q: q     课时47:计算机图形学原理二 54:48+ I/ ^3 i# G1 b. m/ l
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         课时52:lua框架之管理器原理与实现 69:568 I8 g6 F9 w; R* D
         课时53:lua框架之管理器原理与实现二 49:078 ?# c$ i1 B9 |/ v
         课时54:lua框架之 assetbundle 加载封装 69:33
      f% P+ z- s1 h- N/ [4 ?& x9 E  s     课时55:python 基本语法注意事项 50:28
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         课时57:lua 框架设计与编程管理思想 59:54& [  X7 s1 V" L
         课时58:lua socket与框架 62:59
    ; v. L% p! ^0 n2 j9 m- V  N3 q- I6 ?. F     课时59:编写python 程序注意事项 47:00
    7 }- v+ @& ^* T. V& O$ @     课时60:使用python 加密lua 75:322 [$ ]5 l7 j) j; K6 u
         课时61:python 全自动化 打包解包apk 53:55$ w7 Z7 \+ s7 v8 y
         课时62:python 全自动化 打包解包2apk 38:00
    / u  [8 T; r* `# E! O, p  O) P4 K8 ?& @3 u% j% |+ S5 Q. B. h

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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-8-18 07:02:52 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-11-24 15:22
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    蛮牛教育 资深CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】
  • TA的每日心情
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    蛮牛教育 资深CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】价值
  • TA的每日心情

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    看看看
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