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[Unity3D] 蛮牛资深CTO带你做万能游戏框架视频课程【进阶就业班】¥3499

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  • TA的每日心情

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-18 00:28:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    蛮牛资深CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】

    ( e  R! d+ }( x) c: d+ j' w) ]: g3 v; b" e0 c1 Y

    9 I9 U* M, ~. |6 f' ?" @1 Q  `5 A, @& O* ]  [# G2 ^
    / @# Y9 a( S7 l; [% }) f
    ) ~4 a5 K8 V" c; n" O5 v% B

    4 G$ C' m( K; l% R课程介绍
    5 I  {3 R  E2 t  }+ s% K( z3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目!- D2 Q* c! y9 u, P8 \+ w
    本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。4 P5 N# ]$ P* N2 b. U/ V) e7 c

    6 b2 l, h/ \1 o/ {; B& W课程名称:CTO带你做万能游戏框架. G5 v- b" i5 Z" u$ [3 H0 i& b4 U( K
    0 m, Z/ X% }9 ~# t* s: z
    引擎版本:Unity 5.X ( ^# Q2 d5 v8 P+ o$ Q8 s4 e
    2 z# B% p- n; q) l1 A) J. m/ w
    学习周期:10周
    ; _; |3 _" U& K5 W, ?. ]% d# d, d9 I' S
    课程价格:3499元
    ! R( n: E  |( @6 m1 [0 x+ C
    $ `' x8 i# J& C& m* h& H1 w. u6 X1 p6 ?0 O/ |1 @9 W
    内容概要
    0 H, O2 X/ \5 }/ X    万能游戏框架设计模式
    ' _! m1 m- m: J    万能框架讲解. ~2 C5 O+ V4 Q# r
        万能框架之框架实现
    1 \# v3 r) Y& m6 m8 q' `1 U( |    万能框架之socket网络通信模块
    7 P" ~& a% c6 n& C7 M0 w    万能框架之 资源管理) i. }% g1 e/ M
        万能框架之 RPG游戏实战
    " l2 s6 w! ^  V% P5 n, d8 o& t    万能框架之热更新
    0 z$ E0 V7 p! J* x    万能框架之 python工具篇
    * T- C) _6 A/ r$ h8 W4 m. a    主程面试技巧篇
    7 E# g+ K; @4 C8 E# h9 U7 t, ^" o/ K& d7 l+ H. ^- s
    ! o1 _# n: J, O
    讲师介绍# D- C6 n, I1 V; W; ~6 ^+ m
    周玉杰先生# H& b0 I5 N1 \
    游戏公司CTO
    6 L2 a% m) g. a$ B, r多年Unity游戏开发经验,从事多年主程管理工作,主持并开发了多个上线项目,如,二人麻将,消灭星星,漫聊神器(人脸识别社交APP),豆腐忍者,全民钓鱼升级版(网络版)等;周先生通过多年项目积累和实践,沉淀并提炼出一套适用性广泛,实用性较强并经过多个上线项目考验的游戏框架。
    # X1 {! b  x$ ]9 a6 m
    2 _! A' T" m1 s6 d. |- ?* g. w; m* Y
    课程目录/ }3 q- d5 y3 z0 y' r; d: A, p
         课时1:设计模式 工厂模式 56:152 A5 ~0 N9 X; x+ T' Y% K8 y2 a
         课时2:内存讲解 62:56/ Q' g. g& u0 X8 x3 {/ [
         课时3:策略模式 59:14
    $ ?0 ]! e% L1 A9 R     课时4:观察者,代理,单例,门面模式 62:26
    - D( W2 J# ]! f     课时5:中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用 55:045 {, D" D! A2 `! u. p7 k
         课时6:状态者模式 75:333 t# ]6 i" C1 `. R- |$ ]
         课时7:框架原理 与实现
    * A) e9 E5 k* W' v- ~     课时8:整个框架的图解与 实现 44:303 r- w" e+ U- H
         课时9:框架 用到的数据结构 32:36" [4 B2 E  e& W
         课时10:UI框架的实现 69:29
    , P. z& U9 R3 ^/ F1 J& R$ R     课时11:其它各个模块的实现 17:10
    8 _; J5 V. X- y1 d: L" |     课时12:框架问题解答 55:443 ~, V5 t) c- N3 j; A2 K) X
         课时13:unity3d 5.x assetbundle 特性 59:116 i& A2 m$ i8 `3 d% ]$ p. E
         课时14:assetbundle工具原理介绍 20:30
    ' l) t3 Q$ n+ ?2 K% T     课时15:自动工具编写 一 39:19
    * o" O9 Z, C1 B* ~3 [% f5 @/ F     课时16:自动工具编写 二 30:39
    3 z$ l' c/ l: H4 E- F     课时17:加载原理讲解 52:08+ H( O! U* h) ]) ~: B+ y$ X% V- F
         课时18:加载原理 及代码实现一 63:10& N: W( S: s. s  Z# b
         课时19:bunlde加载 实现二 55:360 L6 M0 O- Q4 k* ~3 h4 H
         课时20:加载代码实现三 54:52% D0 }  o$ Z0 r& ]' ~( P# A$ T
         课时21:代码加载实现四 56:34  G1 E8 G2 o& `
         课时22:assetbundle 加载实现五 29:08
    * \5 m, L7 y/ f9 C/ V! b     课时23:assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口 37:577 u" R: v# {% L6 L
         课时24:assetbundle实现 七之与框架完美结合 90:239 h. D/ r2 P0 e7 M& s2 b, f
         课时25:问题汇总 63:16
    / ~( ?& |2 Y' I' Q/ N3 u; J/ F, P$ K8 t     课时26:问题汇总二 29:43
    ' Q5 X8 {0 D9 K) {     课时27:socket 理论基础知识讲解 70:38: ~2 f4 t4 J1 N  O' y
         课时28:socket客户端服务端实现 50:12
    ; j% M- X& s% k  p" q5 X7 y2 k     课时29:socket 沾包拆包原理与实现 62:56
    7 ^( K' J- d( l6 _     课时30:框架与socket 33:10% l$ O  e% {, L+ b% ^
         课时31:Socket 工程代码 43:446 h0 |0 T: T, t* E4 P; P
         课时32:tcp与框架 57:51" q% d% N8 ^, N$ I( T4 z. y
         课时33:回顾tcp 49:23
    , L5 B$ D; w1 Q, f% y+ A     课时34:UDP与frame 58:35
    # e5 G+ J! t4 N+ Q9 ~0 _     课时35:protobufer 60:02
    7 e3 [) k& h5 x, I4 A     课时36:做动画 及状态机的要领 62:03* E) Q! B/ {& m# t1 }) E
         课时37:切换装备的实例 57:32
    ) m3 o1 \! X. t3 I2 k6 b& _     课时38:顶点动画原理 及要领实现 52:20
    ! E3 ~) N0 U. q( z+ V     课时39:技术leader 怎么样设计游戏? 56:09: R7 c7 p/ {5 w4 y0 H
         课时40:游戏框架中 怎么样 遵守单一原则 62:13
    8 ]2 U1 d8 X9 o     课时41:结合实例去 遵守单一原则 和 MVC 52:572 g/ B; X3 e" u! `  v4 @8 A! P2 J  X
         课时42:实战之 人物遵循mvc 模式开发 66:12
    + U; H' i' U1 k8 J0 k' Y3 z     课时43:实战之 技能mvc 模式开发 49:34% d: Z. Y8 `+ ]+ T' e0 d
         课时44:实战之 NPC mvc 模式开发 56:59
    4 x! c+ F( F9 Q7 q, h     课时45:常用几种小地图技术 57:52
    ; ^# r) r1 \3 f9 _/ O     课时46:计算机图形学原理一 61:42
    # l, M$ _& {, K$ Q) E$ v4 h     课时47:计算机图形学原理二 54:488 Q* r; R# I8 H
         课时48:Lua基本注意事项 66:06& k; v( L/ d7 z, x& Q, {- K, o* X9 }
         课时49:lua 继承原理及实现 47:45: u0 E# H+ }# @, q) N
         课时50:lua 面对对象编程继承及多态 66:48
    0 q# z+ E9 ^* f5 D3 `     课时51:C#与lua 交与原理 54:387 j( E- M, V6 m7 k8 v% v' g
         课时52:lua框架之管理器原理与实现 69:56, W/ w7 }) e4 H2 s+ m
         课时53:lua框架之管理器原理与实现二 49:07
    2 @$ `5 K+ k' e5 S' h     课时54:lua框架之 assetbundle 加载封装 69:33* C$ A9 f; k4 \4 S5 \9 E
         课时55:python 基本语法注意事项 50:28
    ! V. A- D% Z0 E! I" i5 B  z     课时56:C# 调用python 59:23
    5 X6 b. W% T% r+ C2 g" P% ~     课时57:lua 框架设计与编程管理思想 59:542 L& B# I, P  }
         课时58:lua socket与框架 62:59
    * J  f6 q- c2 ~) |7 x     课时59:编写python 程序注意事项 47:00
    ! U% @- J  ~7 @& `     课时60:使用python 加密lua 75:321 g. W, S$ L5 J9 M
         课时61:python 全自动化 打包解包apk 53:55
    1 e3 q8 ?# D$ j( C2 S6 D7 O. {. P     课时62:python 全自动化 打包解包2apk 38:00
    5 Z3 N  r3 R8 {8 }3 t3 ]
    ( G* W  p$ b# h) n$ t7 H: R( v  T- I( S2 B' u4 y" Y; m4 O: G
    6 D$ r  j+ t- A4 ~$ w3 r3 O% T9 d5 k
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    发表于 2017-8-18 07:02:52 | 显示全部楼层
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    蛮牛教育 资深CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】价值
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