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[Unity3D] Unity3D 动作游戏全攻略

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-28 14:00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    资源素材& d& k" @) l/ `+ V9 J
    001- 游戏项目介绍.ppt0 L4 y" m$ P9 g+ n. f
    课时10 摄像机的跟随.mp47 \) }  q' g4 D2 q, [- i
    课时11使用CharacterController 控制行走.mp4
    $ w; M4 ^8 a3 S* v0 f0 n! A课时12 添加虚拟杆控制行走.mp4
    , u: C1 L7 c: v# E课时13 主角的状态机设计.mp4+ L9 _1 [. J% f- K- t) H2 K
    课时14 攻击的动画控制.mp4! g5 M2 U" |: I  |. N
    课时15 敌人的设计和AI开发PPT课时.ppt
    . d* T! e6 v/ J! C: {; R课时16BOSS模型的导入和导入设置_mp4
    ( M5 `8 d) W4 I9 [- i课时17 根据导入动画设计BOSS的状态机.mp40 {2 y$ Q) {$ U3 k5 W* z0 b
    课时18 开发BOSS的AI(自动攻击和自动寻路).mp4
    2 S2 R: s4 e8 J1 p$ L( i& n课时19 添加Monster的模型和动画.mp4
    6 e1 u! p8 M- S6 t; d+ P课时2 动作游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统ppt7 H5 R* Y; T+ i% X2 K
    课时20 设计Monster的状态机和AI.mp4
    " @6 T5 B$ M1 X/ I; M6 p' s课时21设计敌人的自动生成.mp42 Q. @3 v$ `1 Z. A, n( A) S
    课时22 设计公有接口处理伤書.mp4; _% q  e) ~  K
    课时23 处理Player的武器攻击.mp4
    . r3 v+ N: ^" ^7 \% N. I) `课时24 处理Player的枪攻击.mp4
    2 {  G- L5 b0 u9 H0 K课时25 处理Monster的攻击.mp4
    4 c# ]0 L: a* Q+ G2 O课 时 26 处理BOSS的攻击.mp40 \7 s5 R& j7 _4 y
    课时27 开发掉落物品.mp4
    6 r- S# W  Y/ W3 x9 A3 [2 \" [* L* i, U课时28 掉落物品的抬取.mp4
    5 Q, j4 A  t' x" e( K. ]$ t课时29 处理武器切换.mp47 X  L7 i+ _0 ^8 v8 h) q1 K+ r- c
    课时3 导人模型资源文件制作角色和武器的Prefab.mp4
    ( z* ]& M. J. x' Y, |课时4 介绍头部和手部的换装,和颜色的更换.mp4
    ; g6 V# }  I) t# c, c; d课时5 制作UI控制界面.mp4* H6 j. y" \7 r$ W% }
    课时6 实现换装控制.mp46 h  v2 o- ?! f
    课时7 换装信息的保存和加就mp4- x, E" N( o2 W7 N! x
    课时8 主角的控制PPT评时.ppt* q5 _3 s' _7 a" F, W* [; m
    课时9 创建环境.mp4
    + ?) n* a) n3 M2 D$ o4 u9 z- B- X+ L: b9 ?1 Q+ k6 t
    / @+ I: l* r% r& X" P" \! {" l
    链接:
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    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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    qqqqqqqqqq
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