TA的每日心情 | 慵懒 昨天 08:34 |
---|
签到天数: 1354 天 [LV.10]以坛为家III

管理员
  
- 积分
- 5454
|
资源素材
* l3 h3 M- r, U% p" t$ A' w001- 游戏项目介绍.ppt
% X5 o9 e% m: z% F# b( C4 B3 [% M课时10 摄像机的跟随.mp45 m* C$ L& n8 d" o2 `5 C& W6 t
课时11使用CharacterController 控制行走.mp4
$ t- z- I! Q/ q) l7 a; w; r课时12 添加虚拟杆控制行走.mp4+ t7 R0 A$ C8 ^7 f' }, o) Y+ B
课时13 主角的状态机设计.mp4( P- j/ l7 m- T7 C
课时14 攻击的动画控制.mp4. |$ D* z! n3 m) ]$ n$ V7 e7 o
课时15 敌人的设计和AI开发PPT课时.ppt
7 _% [$ Q, i5 Q, k& X& a% K课时16BOSS模型的导入和导入设置_mp4) S% z* n6 [3 K' v$ O) Q
课时17 根据导入动画设计BOSS的状态机.mp4
: h+ y* n4 {& b$ }% z( L0 s2 g. ^课时18 开发BOSS的AI(自动攻击和自动寻路).mp42 c1 r( z7 ]& P- q) J
课时19 添加Monster的模型和动画.mp4" h: U7 B4 U0 C4 r, K4 S8 Q
课时2 动作游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统ppt4 ~2 y }( G! f6 C2 r) c: u
课时20 设计Monster的状态机和AI.mp42 t/ k" t9 W( `9 n: _
课时21设计敌人的自动生成.mp4) S0 T' b5 @: u1 P3 K. T7 Y
课时22 设计公有接口处理伤書.mp4
`& [- U. r7 q& J课时23 处理Player的武器攻击.mp4
8 ~; @% B7 G7 Y1 i+ c* ?' o课时24 处理Player的枪攻击.mp41 y2 U! v8 R: q# X, ]& H- x7 Q0 v5 e/ ^
课时25 处理Monster的攻击.mp4
2 [" ], m( n4 O3 p课 时 26 处理BOSS的攻击.mp4, G) f6 v4 {$ ~
课时27 开发掉落物品.mp46 R/ O/ j7 p7 [# H/ g
课时28 掉落物品的抬取.mp4
% ^# e/ v! ~2 K课时29 处理武器切换.mp4, F$ p# U* l7 W3 W
课时3 导人模型资源文件制作角色和武器的Prefab.mp4
% t9 I+ M# Q: g/ ?课时4 介绍头部和手部的换装,和颜色的更换.mp4
# a5 A# Z" c p7 I$ I' P, R) X课时5 制作UI控制界面.mp42 e3 ]! [' I: u
课时6 实现换装控制.mp40 G- V: U2 C" y' }
课时7 换装信息的保存和加就mp4* B D. A, b5 S$ V! E8 o4 X! N; b1 B
课时8 主角的控制PPT评时.ppt
+ | ^* P, h6 W! P9 S课时9 创建环境.mp4
I- C1 N4 p3 i( D& L5 Q) ~
3 A6 D9 P8 u B7 g
9 D4 v5 K! ?) E d- d3 q* L- o链接:
9 b& q+ U* u& X7 I( t
/ ]6 [$ B5 Z- C% V) `* B+ ^% Q! _( O
|
|