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[Unity3D] Unity3D 动作游戏全攻略

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  • TA的每日心情

    7 天前
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-28 14:00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    资源素材
    - h' G* y# k: x8 D, X+ v001- 游戏项目介绍.ppt
    ) D) ]+ L  q% N+ t- S6 @" W课时10 摄像机的跟随.mp41 H# l% N+ n* ^- C/ U
    课时11使用CharacterController 控制行走.mp4
      e/ e4 b! d( s+ M; A6 \) S课时12 添加虚拟杆控制行走.mp4' H  ~6 E! a7 K" c; Q+ G3 c
    课时13 主角的状态机设计.mp4; x. g8 k- N4 |) g- f: I- w  [6 [
    课时14 攻击的动画控制.mp4
    $ @; T: I; S4 T0 h/ L  P. D课时15 敌人的设计和AI开发PPT课时.ppt- H% ?$ ?. o" k/ ]5 z4 ~5 |
    课时16BOSS模型的导入和导入设置_mp4
    ' v0 N' [$ i/ N1 |2 S3 M课时17 根据导入动画设计BOSS的状态机.mp45 w  R9 ]. n. K/ {: ?3 M, c7 d) ~
    课时18 开发BOSS的AI(自动攻击和自动寻路).mp4
    * P/ ]2 P. Z! I0 e6 a) f$ j. ^  [课时19 添加Monster的模型和动画.mp4
    * ?  C  K+ ^$ ]9 z0 q课时2 动作游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统ppt3 X/ J; T( P; k' v
    课时20 设计Monster的状态机和AI.mp4( _1 E9 S. j/ {# I1 H
    课时21设计敌人的自动生成.mp43 U/ O& B6 a0 `) b1 O! ]
    课时22 设计公有接口处理伤書.mp4
    4 L! ]6 k: |+ L  y3 o) ^% @* ?% Z课时23 处理Player的武器攻击.mp4; o" H( i' ]& @
    课时24 处理Player的枪攻击.mp44 G/ e% g4 _8 }# M( s
    课时25 处理Monster的攻击.mp4
    : }( G: }: S/ x, I, a  Z! p课 时 26 处理BOSS的攻击.mp4
    . u5 U0 y! s+ h课时27 开发掉落物品.mp4
    : `3 n# p0 Y9 i课时28 掉落物品的抬取.mp4
    ! o8 C* w# e3 w# ], t3 v1 O1 ~4 i课时29 处理武器切换.mp4
    : x8 [  B$ B/ q+ \2 E课时3 导人模型资源文件制作角色和武器的Prefab.mp4
    - [7 Z: l, \7 m: M4 U: ~1 y课时4 介绍头部和手部的换装,和颜色的更换.mp4  l2 C- s, C* v- ~. p
    课时5 制作UI控制界面.mp4
    4 A3 z1 `. U" O6 e# a' a$ z课时6 实现换装控制.mp45 k0 g$ V$ Q3 `$ @4 q
    课时7 换装信息的保存和加就mp4; u- W5 Q! Z% |7 }6 [; p
    课时8 主角的控制PPT评时.ppt& d8 p4 O, h( A3 ]5 b
    课时9 创建环境.mp4* t8 w- G5 i- S4 ^1 A
    4 e6 O+ r' U  g
    ( ^% T9 k! h3 k* H$ [8 ~
    链接:
    7 ~( ]7 u2 N* }: q0 i2 R
    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
    . B% r0 U) n* M: s3 G: k6 h. z' C4 E

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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-8-28 15:11:16 | 显示全部楼层
    qqqqqqqqqq
  • TA的每日心情
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    4 天前
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    [LV.9]以坛为家II

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    [LV.3]偶尔看看II

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    dasdsa
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    发顺丰
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