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[Unity3D] Unity3D 动作游戏全攻略

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-28 14:00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    资源素材6 ?8 T1 @" v3 k3 @! i6 H7 G
    001- 游戏项目介绍.ppt. t, P8 q- c6 M4 D- ?
    课时10 摄像机的跟随.mp4
    * v3 L, n# o* E+ }课时11使用CharacterController 控制行走.mp4
    7 N7 ^3 o9 q1 r+ X: H3 c: N. U# C" j课时12 添加虚拟杆控制行走.mp4
    # x/ r# W4 T( R$ \( D, h# N# W课时13 主角的状态机设计.mp4* }* y* I# y8 Z; L
    课时14 攻击的动画控制.mp4
    $ n1 A4 h/ s; T1 Y课时15 敌人的设计和AI开发PPT课时.ppt
      C' W& b7 r' C2 C+ w9 \, _课时16BOSS模型的导入和导入设置_mp4
    - i( r$ y* Y6 s. X7 A课时17 根据导入动画设计BOSS的状态机.mp4, s( C" E( S7 m  l5 z8 ^9 I
    课时18 开发BOSS的AI(自动攻击和自动寻路).mp4
    - m! e5 z6 f+ `+ w" g# v课时19 添加Monster的模型和动画.mp41 r$ D5 k/ n' j, j' [! Q$ D+ b
    课时2 动作游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统ppt( @# o) W, x. G: T7 G) C- U# a
    课时20 设计Monster的状态机和AI.mp4' e$ h/ h, ^. B- x* v! o6 a+ _; O
    课时21设计敌人的自动生成.mp4- }4 O7 E) W2 w9 Q) B( F7 w5 `3 N
    课时22 设计公有接口处理伤書.mp4
    ' }1 O0 w0 X; e/ l课时23 处理Player的武器攻击.mp4
    : x% q: X% c5 ^课时24 处理Player的枪攻击.mp46 g# ^0 G2 }8 o1 b
    课时25 处理Monster的攻击.mp48 s6 |4 [& e% [9 N4 {! H
    课 时 26 处理BOSS的攻击.mp4+ \3 X' y0 x; Z3 `* U4 D* _# ~" W
    课时27 开发掉落物品.mp4
    % L+ b$ n2 y- W课时28 掉落物品的抬取.mp4
    2 C3 k( w5 X' x; k, j: A课时29 处理武器切换.mp4
    * S- x* ^' x3 }2 x' x) O课时3 导人模型资源文件制作角色和武器的Prefab.mp4
    2 i; J- x/ k1 ?, @课时4 介绍头部和手部的换装,和颜色的更换.mp4
    7 P, E. M8 ~* _% J课时5 制作UI控制界面.mp4
    ) p: R. _& |; |$ ~课时6 实现换装控制.mp4
    , A+ E' W3 i. A课时7 换装信息的保存和加就mp4
      Z; G: a8 e# o6 n8 B* I课时8 主角的控制PPT评时.ppt* l  e% s3 Y. r. @
    课时9 创建环境.mp4& f* \$ M% s2 F9 z

    " p+ u7 H  g! r2 Y4 P$ `  m. p+ Y" y
    链接:. l! f) R0 c$ C8 q2 s( {5 y% I
    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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  • TA的每日心情
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2017-8-28 15:11:16 | 显示全部楼层
    qqqqqqqqqq
  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2017-10-18 08:46:37 | 显示全部楼层
    看看,哈哈哈哈哈
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    dasdsa
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    Unity3D 动作游戏全攻略 [修改]
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