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[Unity3D] Unity3D 动作游戏全攻略

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-28 14:00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    资源素材
    * l3 h3 M- r, U% p" t$ A' w001- 游戏项目介绍.ppt
    % X5 o9 e% m: z% F# b( C4 B3 [% M课时10 摄像机的跟随.mp45 m* C$ L& n8 d" o2 `5 C& W6 t
    课时11使用CharacterController 控制行走.mp4
    $ t- z- I! Q/ q) l7 a; w; r课时12 添加虚拟杆控制行走.mp4+ t7 R0 A$ C8 ^7 f' }, o) Y+ B
    课时13 主角的状态机设计.mp4( P- j/ l7 m- T7 C
    课时14 攻击的动画控制.mp4. |$ D* z! n3 m) ]$ n$ V7 e7 o
    课时15 敌人的设计和AI开发PPT课时.ppt
    7 _% [$ Q, i5 Q, k& X& a% K课时16BOSS模型的导入和导入设置_mp4) S% z* n6 [3 K' v$ O) Q
    课时17 根据导入动画设计BOSS的状态机.mp4
    : h+ y* n4 {& b$ }% z( L0 s2 g. ^课时18 开发BOSS的AI(自动攻击和自动寻路).mp42 c1 r( z7 ]& P- q) J
    课时19 添加Monster的模型和动画.mp4" h: U7 B4 U0 C4 r, K4 S8 Q
    课时2 动作游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统ppt4 ~2 y  }( G! f6 C2 r) c: u
    课时20 设计Monster的状态机和AI.mp42 t/ k" t9 W( `9 n: _
    课时21设计敌人的自动生成.mp4) S0 T' b5 @: u1 P3 K. T7 Y
    课时22 设计公有接口处理伤書.mp4
      `& [- U. r7 q& J课时23 处理Player的武器攻击.mp4
    8 ~; @% B7 G7 Y1 i+ c* ?' o课时24 处理Player的枪攻击.mp41 y2 U! v8 R: q# X, ]& H- x7 Q0 v5 e/ ^
    课时25 处理Monster的攻击.mp4
    2 [" ], m( n4 O3 p课 时 26 处理BOSS的攻击.mp4, G) f6 v4 {$ ~
    课时27 开发掉落物品.mp46 R/ O/ j7 p7 [# H/ g
    课时28 掉落物品的抬取.mp4
    % ^# e/ v! ~2 K课时29 处理武器切换.mp4, F$ p# U* l7 W3 W
    课时3 导人模型资源文件制作角色和武器的Prefab.mp4
    % t9 I+ M# Q: g/ ?课时4 介绍头部和手部的换装,和颜色的更换.mp4
    # a5 A# Z" c  p7 I$ I' P, R) X课时5 制作UI控制界面.mp42 e3 ]! [' I: u
    课时6 实现换装控制.mp40 G- V: U2 C" y' }
    课时7 换装信息的保存和加就mp4* B  D. A, b5 S$ V! E8 o4 X! N; b1 B
    课时8 主角的控制PPT评时.ppt
    + |  ^* P, h6 W! P9 S课时9 创建环境.mp4
      I- C1 N4 p3 i( D& L5 Q) ~
    3 A6 D9 P8 u  B7 g
    9 D4 v5 K! ?) E  d- d3 q* L- o链接:
    9 b& q+ U* u& X7 I( t
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