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[Unity3D] Unity3D 动作游戏全攻略

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  • TA的每日心情

    4 小时前
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-28 14:00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    资源素材1 m, C# k3 S( P$ x1 `
    001- 游戏项目介绍.ppt
    % }/ ~& [2 C$ _2 [: {7 ]# c( m; H课时10 摄像机的跟随.mp40 s- r; T+ c$ e! h# p0 A& Z
    课时11使用CharacterController 控制行走.mp4+ v% F1 E3 P" K# T" J5 `" s0 c5 K' R
    课时12 添加虚拟杆控制行走.mp4
    % W8 a* f. ]1 i* P) p课时13 主角的状态机设计.mp4
    / W$ {& G2 h- W0 N  [( O4 d课时14 攻击的动画控制.mp4+ q" a7 G; s2 K, H; I+ [7 S
    课时15 敌人的设计和AI开发PPT课时.ppt/ u$ P6 X% u( i' X
    课时16BOSS模型的导入和导入设置_mp4* Z% ~* u2 l! P( o* D! Z
    课时17 根据导入动画设计BOSS的状态机.mp46 X, ?' D! d5 P& }' R
    课时18 开发BOSS的AI(自动攻击和自动寻路).mp4
    ! z9 O- R" i6 W9 I" a+ s课时19 添加Monster的模型和动画.mp40 T9 w& ?9 Q. N$ W! {+ u
    课时2 动作游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统ppt
    ) j3 ~5 [6 @! Z7 w* P5 H课时20 设计Monster的状态机和AI.mp48 q" k. V5 q; a' G4 l2 _$ Z
    课时21设计敌人的自动生成.mp4
    * M/ q4 B* }4 p" ~; j; U; t课时22 设计公有接口处理伤書.mp4: e8 [# x  n- y; u1 T" [: X/ r
    课时23 处理Player的武器攻击.mp44 b; g0 q2 t) W5 G7 ?& N$ n4 S) c
    课时24 处理Player的枪攻击.mp4( ?+ t7 C3 R( w5 Q- b2 J
    课时25 处理Monster的攻击.mp4
    4 N6 B3 C0 W1 S$ G* Q2 ]; K课 时 26 处理BOSS的攻击.mp4: M3 H8 x* i" o& o0 J3 t6 c$ ~' c
    课时27 开发掉落物品.mp4! b9 i' v, j4 G% l: ]
    课时28 掉落物品的抬取.mp4: c1 M) Z6 x3 P
    课时29 处理武器切换.mp4- r+ o* R  u+ C+ @6 z( {
    课时3 导人模型资源文件制作角色和武器的Prefab.mp4
    4 c4 I' b) w2 O  Z课时4 介绍头部和手部的换装,和颜色的更换.mp4
    & i" h; t6 z8 ?- e3 u6 r" F课时5 制作UI控制界面.mp4
    1 Z* K$ f+ Y) V# a: d% y/ ^课时6 实现换装控制.mp4: D. G; J8 g8 D7 A+ S
    课时7 换装信息的保存和加就mp4
    2 d" \+ C: r3 r# }7 i: \6 D3 D课时8 主角的控制PPT评时.ppt
    ; a7 h9 L+ \/ u# v3 k课时9 创建环境.mp47 i! J  L4 I% K5 h

    . r2 K+ ?' `  {5 k  t) |3 P9 ]8 n  C
    链接:. J- m' K* a* k. |0 n
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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-8-28 15:11:16 | 显示全部楼层
    qqqqqqqqqq
  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    慵懒
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    发顺丰
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