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[脱壳破解善解人衣]精华逆向VIP30课程 揭开反汇编的秘密教程

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-29 14:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【脱壳破解善解人衣】精华逆向VIP30课程,揭开反汇编的秘密教程(视频+教材)+ u  R4 e: n/ _( I& g: v; t8 q* K

    % H/ ~# x. L& f4 j# W* G) W大神刘颖东的教材 《揭秘  数据解密的关键技术》内容简介:+ {+ n6 e  W# E! k  U! T* K6 z' y
      《揭秘数据解密的关键技术》是一本以游戏资源文件格式为研究对象的数据逆向工程的技术书籍,主要讲解如何分析和研究自定义文件格式的数据结构。《揭秘数据解密的关键技术》内容包含反汇编的阅读和理解,数据在计算机中的存储原理,常用媒体格式的解析,加密和解密的识别和分析,数据压缩的特征识别,打包文件格式的识别和游戏窗口化的方法。《揭秘数据解密的关键技术》对每一个问题都给出了详细和完整的分析过程,力求用最通俗和简单的方法让读者学会分析和研究自定义文件格式。《揭秘数据解密的关键技术》适合对数据解密、游戏资源提取、软件逆向工程感兴趣的读者以及广大编程爱好者阅读。
    ' U* u9 F4 v% d8 E# X9 [目录
    0 M% E0 A4 o% M8 e$ \5 C# I第1章 走进数据解密
    2 z5 o$ t4 e3 R% M+ w1.1 数据解密是什么  Z3 a# w& o1 r8 v) R8 _
    1.1.1 代码逆向工程和数据逆向工程
    - ~: \  c& E; B$ v6 n1.2 数据解密的方法, o! O6 q* W1 @; a. h2 K8 {9 J
    1.2.1 黑盒分析法) _# n0 `/ b! ]5 z" U* f/ z
    1.2.2 白盒分析法
    # G# C& V8 Q! L" v2 _4 D1.2.3 黑盒分析法与白盒分析法的比较
    ; ^8 n6 Z" o! \( r1.3 万能的汇编语言8 {6 e+ k% u6 Z
    1.3.1 为什么选择汇编语言
    $ c$ Y7 F3 V! g( a6 {# v1.3.2 16位和32位的80x86汇编语言/ Q6 x0 E4 F+ W" }9 F/ ^
    1.4 通用寄存器
    : }, q; u! Z  k7 \' Y9 I1 H1.4.1 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器9 C' K+ T4 v, f( P3 {! L$ j
    1.4.2 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器的用途
    - [$ B  G% V4 |$ m7 e1.5 变址寄存器
    & T: y0 s6 d/ o7 j1.5.1 ESI和EDI寄存器
    / Y% a$ y- r; K; X, @6 X' o# Z1.5.2 ESI和EDI寄存器的用途
    & \# ~$ z4 t) N# B9 k1.6 指针寄存器: i! p. ?% [$ i* ~* Q! V
    1.6.1 EBP和ESP寄存器
    2 B: A" q4 e: r4 X  N3 ^1.6.2 EBP和ESP寄存器的用途1 O0 |& U3 j8 x+ v% T$ ^/ Y" a
    1.7 标志寄存器
    4 p* f6 @2 s' H& l2 ~1.7.1 EFLAGS寄存器1 ^1 U1 x" D9 h+ `7 d) j
    1.7.2 EFLAGS寄存器的用途
    4 N6 n" M6 e9 l6 D, H. i8 l! v1.8 灵活的寻址方式6 L# N: p* F9 A& h) r& V
    1.8.1 寻址方式的分类
    0 S, Y7 Z0 e2 l& }  k1.8.2 高级语言中的数据结构和80386寻址方式的关系. Q, R" v+ d5 d3 ~$ |. e$ U
    1.9 80386指令
    " `, U0 K) J4 I  m# i/ e: o& j1.9.1 Intel格式和AT&T格式的指令0 |- v' ^, Z& d; @) E$ e
    1.9.2 数据传送指令MOV、XCHG、PUSH、POP( L0 G  _2 S0 T7 `
    1.9.3 地址传送指令8 H7 w8 E. Y  p# W1 j3 e& ^
    1.9.4 算数运算指令
    ; y3 A" t2 T. N1.9.5 逻辑运算指令
    , e9 v1 U  z4 [( A1 C# ^' r1.9.6 移位指令0 B6 W3 z7 }+ R/ V
    1.9.7 条件转移指令
    & l5 R1 s! `" w* D. F1.9.8 函数调用指令# W- F" p: ]- b* L5 r# u3 a
    1.1 0函数调用约定
    ( }  E* J! }8 t/ z& d1.1 0.1 3种常用的调用约定1 ?$ W* h! l+ X3 f+ q5 G& _% @4 W% W
    1.1 0.2 调用约定的参数传递顺序
    * y( r4 f9 G, b" v  P1.1 1字节码) a7 S+ S9 h% S: J' A( G9 M
    1.1 1.1 代码和数据的区别
    ) b6 I6 X9 k# N# G) Y. R/ v1.1 1.2 PE文件
    ) K6 {" |. t: Y# {1 `) Y! J/ m9 R; r2 J$ w: ]( g8 B
    第2章 识别汇编代码的高级模式
    - t: ?) G. c1 S9 q/ H7 q3 l5 p2.1 汇编中的常量、指针和变量——C语言中的常量、指针和变量
    6 }" ?( A; f6 C# r9 x. n2.1.1 常量、指针和变量的定义
    1 H5 t0 z% z7 \& U; d2.1.2 常量、指针和变量的实现机制1 P+ c4 F4 X$ N' e% w0 n
    2.2 汇编中的字符串——C语言中的字符串2 E. ]" x0 M1 n. b" I, m# e1 g. v
    2.2.1 字符串的定义
    ! D+ [( D5 n# ?) A2.2.2 字符串的实现机制
    4 n! }9 _# Q9 X5 H; Y; T2.3 汇编中的数组——C语言中的数组
    6 Y! T/ F; H$ V2 i2 Z2.3.1 数组的定义
    6 G. w, `) H3 i5 O% r; z2.3.2 数组的实现机制3 o" M' X7 F& T. w# o, @0 ?
    2.3.3 二维数组的实现机制
    & P% m1 Z7 f; d2.4 汇编中的结构体——C语言中的结构体
    % X3 @! r5 |; A5 |/ l9 D2.4.1 结构体的定义
    1 {# e1 a% \  E$ R+ ^* Y2.4.2 结构体的实现机制3 {$ D# B6 C3 E$ s) U4 Y! t
    2.5 汇编中的条件分支语句——C语言中的条件分支语句
    1 i. T% s1 v8 a+ @2 @2.5.1 条件分支语句的定义( r1 P( @8 R# N  l8 T# J6 J6 y# P
    2.5.2 if的实现机制
    0 ]1 ~1 T) _" U+ F7 K- I- ^2.5.3 包含复杂表达式的if语句的实现机制
    6 S/ O5 U0 B3 g& B2.5.4 switch语句的实现机制) B6 X( A- _6 z% y
    2.6 汇编中的循环——C语言中的循环; m# z. _1 Q5 O4 ?' I7 R, O$ E* W
    2.6.1 循环的定义7 j4 o! e( t" Z+ C) T  G
    2.6.2 while语句的实现机制  _/ v- K5 [9 C. o. h6 V  R) J! i
    2.6.3 do...while语句实现机制' B; F/ U& [9 A$ \7 r
    2.6.4 for语句的实现机制/ {4 Z4 i& l7 u- g2 g' V% A5 Z: \
    2.6.5 continue和break的实现机制
    + A+ D% C$ l6 g. a% {' u2.7 汇编中的函数——C语言中的函数5 B) j3 O: @2 P" s5 ]) Y9 X
    2.7.1 函数的定义
    ' ]& ]! f( P! ]5 w! R+ n1 s7 i+ ?2.7.2 按值传递的函数的实现机制
    - k% P' l7 w- z7 b2.7.3 按地址传递的函数的实现机制  t3 E9 B" x5 H, _' E6 [
    2.7.4 函数的返回值实现机制
    - ]5 K4 R$ j4 e6 g8 ^- n
    / Y  b2 }5 A$ G( \. J0 @) c第3章 资源文件简介
    / i9 m6 p# N( T- V7 U1 C, \3.1 资源文件概述  U) R+ B8 ]; o3 q4 Y$ [* P, p
    3.1.1 将游戏资源文件打包% m/ D$ l5 g  T
    3.1.2 游戏的发动机——游戏引擎5 l* o% r9 e+ i# L- [2 F& ?
    3.1.3 游戏的皮肤——图像- a6 A8 Z' @3 t4 _
    3.1.4 游戏的声音——音频
    - _0 [- o- @* T5 L3.1.5 游戏的导演——脚本8 y7 A: y- V! v
    3.2 提取游戏资源的利器
    4 R+ @6 W0 o6 H0 S" [3.2.1 Susie3) b% k( K, G: G
    3.2.2 MultiExCommander, {9 ^, c' n" M" H& ~
    3.2.3 GameExtractor5 z" L7 ^9 R. L7 U4 S! P6 Y
    3.2.4 3DRipper. u6 n6 p2 j1 S. E* _, |6 [; A
    3.2.5 RPGViewer
    " a+ \! G$ `2 k5 m3.2.6 GameViewer
    & K2 b- b% x: L( h3.3 逆向数据结构的应用
    & f, ^# k0 O3 _7 v. t3.3.1 检测数据的安全性. \9 R( o( f9 ^8 g' v; c3 y
    3.3.2 增加软件的兼容性
      i) ?- A4 G) H5 N8 Y4 ^5 W% ?' v3.3.3 挖掘未公开的技术
    3 o3 ^3 C8 ^5 u. G3.3.4 游戏的修改
    ! A8 }' D6 j6 `- `! K; y3.3.5 网络协议的分析' b$ o% H$ f* h. c  z! G
    2 a% q- Y6 ^; L3 U3 B- z' b
    第4章 揭秘文件数据基础——0和
    4 A, t( e4 S4 \( t% s4.1 文件数据存储原理( M; z& \4 v3 V2 a
    4.1.1 位
    ( [, u2 T4 n5 o4.1.2 字节8 U/ p: a  Q* i' _+ @0 k8 @
    4.1.3 数据类型
    , ^) d: l- y8 k4.2 十六进制编辑器介绍
    & C& F# D8 d: C* Z- u; j/ D4.2.1 Winhex功能介绍
    2 S) |) v. r# e/ J6 t( X4.2.2 计算器
    ! h/ b& G1 I! q  ?. I4.2.3 位置管理器和书签
    3 @& h. s+ ^+ G3 s9 ]% m% r4.2.4 文件同步比较7 s$ J7 e6 G: ?: |9 ~' [. R' N
    4.2.5 数据解释器. I9 w' h8 P. [! i* Z. p
    4.3 字符串
    2 w6 q* k) _: e0 d; b4.3.1 字符串存储原理
    ; T& T: x8 v% P5 Z4.3.2 ASCII和UNICODE* A* z& H9 u; H% g
    4.4 数值的表示方法
    6 O% D, ~# i7 g: \) {8 P4.4.1 十六进制表示方法4 p" \4 K* C# K2 o
    4.4.2 有符号数和无符号数
    & m. O& I  z2 f4.5 文件数据的存储顺序
    3 }& T2 t0 P8 U  s4 z4.5.1 Little-Endian% \# P* x3 C1 L+ L0 N( C; s
    4.5.2 Big-Endian% E0 R9 K* W$ S/ h7 f
    4.6 数据存储实验
    ( Q5 I: h1 H( i% m# w
      d( n# Y! {0 u5 X4 [& G第5章 媒体数据格式解析
    & ^# _, w  F. g% `5.1 BMP图像文件格式1 s  m1 p( i7 X+ P% y) b
    5.1.1 BMP图像文件介绍( _# C! i3 p! o
    5.1.2 BMP图像文件存储结构. {2 [7 g9 l" n1 R5 I+ c) y& V; A
    5.1.3 分析BMP图像文件结构. `) P5 M* l' [
    5.2 PNG图像文件格式- C& e" x# O# j: T& j
    5.2.1 PNG图像文件介绍* o; x& Q) r' c" l/ ?. a6 y1 o
    5.2.2 PNG图像文件存储结构8 G1 W9 L5 F& h0 B8 v
    5.2.3 分析PNG图像文件结构
    2 m/ X8 }, s9 N1 I+ p$ V) }5.3 3D模型文件介绍
    + p$ A& u6 }0 ]+ F4 \5 L5.3.1 3D中的术语
    ( A2 @2 z9 t" _1 B, X5.3.2 X文件介绍
    ! O; f$ |! F0 F( }% q5 _- X5.3.3 X文件存储结构# v3 x' x' @5 G& @0 v7 k
    5.3.4 分析静态X文件结构: D- t# O  r' h
    5.3.5 动画原理# r, {8 C# Z* i: e. C' _3 z
    5.3.6 分析动态X文件结构9 D0 l8 c# b) i4 R8 U  b7 z
    5.4 md3模型文件格式
    8 _) o3 [- q2 [. p4 q5.4.1 md3模型文件介绍
    6 C2 ?8 H$ M2 {. t9 t8 x) `5.4.2 md3模型文件存储结构; p% [, ~* z' K
    5.4.3 分析md3模型文件结构
    % v) H9 N: V4 [" B+ \3 b8 R: x1 B9 f# O0 I! ?5 k
    第6章 数据加密vs数据解密
      @* H5 a) S  Y' i) G9 r" n6.1 数据加密的基础
    ( m- m, g3 k7 {7 S! X# v. W6.1.1 AND运算
    ! ?9 r1 m2 O; S1 a7 K6.1.2 OR运算- k. j. Y8 n! C
    6.1.3 XOR运算
    4 R" ?& u. s' D3 K- C/ h6.1.4 NOT运算
    8 X& P3 K6 [! c/ x6.1.5 SHL运算
    7 ^* R' s, G& u, c4 c. Z! E6.1.6 SHR运算
    7 [1 D8 r/ Q6 I; m6.1.7 位运算的应用- f" }$ v) _  [- ]! o$ \
    6.2 游戏中常用的加密算法7 s! {3 r. P8 x5 M" s
    6.2.1 对称加密和非对称加密
    % v9 a& j4 Y  X" z. U6.2.2 对称加密/解密和非对称加密/解密的区别3 p; ^2 U1 N2 j% I9 \2 ?) Z1 t# o
    6.2.3 XOR加密# e/ \; ?) I' T$ Q! L3 @
    6.2.4 XOR加密解密分析实例7 Y3 m+ I6 L- A' k3 G
    6.2.5 MD5加密
    . U& L. w* Y7 n  f9 \" H6.2.6 CRC加密
    8 i& A0 w5 k* {; w6.2.7 BlowFish加密
    1 z2 a( C9 o! U% l7 g6.2.8 TEA加密
    3 W2 r9 s7 e2 K! k$ K% c' u6.3 自定义的加密/解密算法
    & K- W) k8 C) i' J* O% n; G6.3.1 查找主程序中的字符串+ k9 b: E. H: h- m
    6.3.2 查找DLL的导出函数表
    " F7 j7 U6 u$ b7 |' h6.3.3 使用内联汇编调用加密/解密函数
    $ s. ]2 S0 v' N$ R- Z. g; N6.3.4 调用DLL中的加密/解密函数
    & }" K% ]$ `# O. G0 k4 g& u! ]6.4 实例:分析一个游戏的资源文件解密方式
    2 g1 [0 S. u1 b+ f/ ~6.4.1 收集信息
    5 e' ^: H1 U) J  W6.4.2 详细分析; J' q3 r: Q2 w- M% G

    % I% `. {' t3 K) M! x& @第7章 神奇的数据压缩算法
    ( N0 U! ?% a3 G  f7.1 RLE编码的识别
    ) G1 V/ `  Z+ G- v0 j7.1.1 RLE编码介绍
    5 J+ j2 t6 ]) b) P7 X7.1.2 如何识别RLE- ~5 a. G9 R$ \- m* y
    7.2 Zlib编码的识别
    " J2 M/ h3 O9 e( ~$ N7.2.1 Zlib编码介绍
    ! B  ?' y: z7 a' [. l! j7.2.2 如何识别Zlib编码5 Y- I# h0 D" o# U6 J
    7.3 LZSS编码的识别: T6 g% z# V) b& [5 {+ ?2 J
    7.3.1 LZSS编码介绍; {! J9 u4 |( i0 O7 \& E1 q
    7.3.2 如何识别LZSS编码4 q' q4 u/ c) W( X+ J
    7.4 LZO编码的识别
    * z( S0 @6 B5 u* W! \7.4.1 LZO和MiniLZO编码介绍
    : F3 w( |1 C# L9 `' |7.4.2 如何识别LZO编码8 K! G7 S4 W: t+ C
    7.5 QuickLZ编码/ k! W1 o' T( K$ b
    7.5.1 QuickLZ编码介绍1 W  z1 c8 f1 m) u
    7.5.2 如何识别QuickLZ% K0 W: F" U  R: h" b; O( j7 d. G
    7.6 破解未知的压缩编码5 H4 J9 a2 C. i
    7.6.1 如何识别数据被压缩了$ {5 Y6 q* n+ T
    7.6.2 如何破解未知的压缩编码8 ?/ B- k7 O5 D9 M& `$ r$ H
    7.6.3 常见的压缩编码特征, j( ?0 y9 s- j' ~' V3 @
    9 V7 Z4 c8 E; b
    第8章 分析打包数据存储结构的模式( _$ |% Y( M" {8 z5 C7 W. K3 C
    8.1 常见的打包文件的数据结构存储模式
    3 i# R# G# P3 r0 a2 J8.1.1 目录结构" A3 F% N/ h8 W/ ?/ Q& ^. _
    8.1.2 分目录结构
    ! v& u& W; T# s2 o: V  ^, _8.1.3 外部目录结构  \! S, ~  N/ g) @: ]6 \" U6 M. `% ~
    8.1.4 数据块结构
    ) b0 S. q: p2 K& s3 p2 Y8.1.5 分数据块结构
    2 j! C/ ~3 ?$ a& D8 e8.1.6 树型结构- `* j5 i% E: j/ w6 ]9 J+ C
    8.2 验证常见的数据类型
      @7 c6 I$ H$ p* _6 o8.2.1 文件大小
    ) B2 P# ~: a' L% z; l8.2.2 文件偏移量
    & D4 F, V) M5 X8.2.3 文件数量. B& l% ]- M0 Q+ B+ `! l
    8.2.4 文件头标记
    2 y! t9 F7 w) `' `7 j6 Z, ]8.2.5 文件名4 z7 O4 o- ?, Q) n8 }
    8.2.6 哈希散列值
    4 M0 c: [$ ~4 M8.2.7 数据填充$ l- N8 ~# ~; V
    8.2.8 验证数据的准确性1 t# f; C7 [2 {& s
    8.3 打包文件格式分析实例
    , v  R9 W) P* w* g5 q. q# q8 N9 B9 `8.3.1 pak打包文件格式分析
    $ G# _. c# f. K! H/ A8 W8.3.2 GPP打包文件格式分析
    4 n5 N7 r3 B6 e* _' a8.3.3 Pack打包文件格式分析
    $ ]6 M- \- e# v7 g+ B8.3.4 CCK打包文件格式分析) H  B! \& ^1 |( ^
    8.3.5 PCK打包文件格式分析( {6 J0 _# @. e$ l7 T

    8 O% U2 {1 o8 X. i# _9 Z4 Y5 \第9章 将游戏窗口化
    9 \) ~- J/ ~3 v  W3 r" Q& C9.1 2D游戏窗口化
    3 M* t+ W) P6 v- V9.1.1 2D游戏窗口化理论( O+ @% r) A; R2 t2 `
    9.1.2 2D游戏窗口化实例0 Q/ q9 |' l' [( M. y% B* t
    9.2 3D游戏窗口化4 T' ^  a0 f  L9 h. G7 ]5 L' P
    9.2.1 3D游戏窗口化理论
    , w; I* d5 v, V1 z' [- @9.2.2 3D游戏窗口化实例

    6 D. w  x7 x# }. m! t4 g1 ]4 S- ?5 ^7 W  p( q0 c

    * ^/ @. e) B" u; n7 B  p揭密反汇编VIP视频教程/ a  Y' I7 S8 ?2 P9 O7 d
    本套教程共分30节课,1-10汇编基础,11-20反汇编基础,21-30实战逆向.教程以C++反汇编为主.
    ) g: f/ r& u0 _3 b/ E
    0 I  j! b# f* s2 }. Q6 S1.反汇编概念
    " d1 Y1 R2 Q5 A5 u- Y2.寻址方式
    3 d* [( q* {# V3 H3.数据传送指令
    ' i# J4 T) [" F/ H0 D8 Q( S4.加减乘除
    9 ]. Z2 M& @$ }5.逻辑运算指令
    9 }/ q  S) x! w6.条件跳转指令
    / J9 _; q& s9 j. w3 P6 ~; g! S" J7.函数调用约定+ i. K3 k1 ]& Q) {! U. A
    8.汇编指令补充7 p( {6 F2 m9 U* }. I
    9.字符串指令
    ) Z4 b8 e" ?- v# v10.浮点数指令1 J# W- s9 X$ w- b7 D
    11.常量指针变量传参+ y. d* f" ^! E# Z% A
    12.字符串
    : Q+ X' E% }9 I) w7 ^( C/ ^13.数组: o: }" d2 H$ F+ k
    14.结构体和类
    ! |2 z# T, V/ z; \3 Y1 _% e15.判断语句
    ) M: l, i2 y# y% L16.多分支语句* F; C3 p1 i  V2 |" I% m6 c& e
    17.循环语句- k) w' u% ]4 r% I, l( m2 W
    18.函数机制
    ( ~% f% F: t1 P: u+ `19.构造和析构; C3 k6 p. t( |- `9 L6 l% u) A
    20.继承和多态
    / H* j7 J2 a7 v2 ?5 n21-30 实战逆向; h2 s# O9 F" u

    $ G  c8 H1 k- j; r( W
    ' P9 V! r) q  Q1 C. ?
    * i1 v6 ^9 j: t& ~8 _! u- D/ w链接:
    7 T; H( @' a% t& f) U4 U( ?* ?
    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

    " n) \! h  s" P, k. k* h( y
    / k  `3 P* ^3 [& B" S5 L6 L/ p
    / a# L3 F: [$ y# D
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    脱壳破解善解人衣]精华逆向VIP30课程 揭开反汇编的秘密教程 [修改]
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    学习学习,很不错的视频
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