TA的每日心情 | 衰 前天 09:40 |
---|
签到天数: 1356 天 [LV.10]以坛为家III

管理员
  
- 积分
- 5462
|
【脱壳破解善解人衣】精华逆向VIP30课程,揭开反汇编的秘密教程(视频+教材)% p( {8 ]7 S2 J8 p3 _
+ z0 A' Q5 h, k) F( y3 G% F大神刘颖东的教材 《揭秘 数据解密的关键技术》内容简介:/ p0 ?1 e3 R; F( R+ \) \8 d
《揭秘数据解密的关键技术》是一本以游戏资源文件格式为研究对象的数据逆向工程的技术书籍,主要讲解如何分析和研究自定义文件格式的数据结构。《揭秘数据解密的关键技术》内容包含反汇编的阅读和理解,数据在计算机中的存储原理,常用媒体格式的解析,加密和解密的识别和分析,数据压缩的特征识别,打包文件格式的识别和游戏窗口化的方法。《揭秘数据解密的关键技术》对每一个问题都给出了详细和完整的分析过程,力求用最通俗和简单的方法让读者学会分析和研究自定义文件格式。《揭秘数据解密的关键技术》适合对数据解密、游戏资源提取、软件逆向工程感兴趣的读者以及广大编程爱好者阅读。/ g) T* b4 w: D
目录6 q) L: V7 z7 U
第1章 走进数据解密
, {& t- F# @2 l" a# M$ |1.1 数据解密是什么
0 s& n1 p; h9 k/ V7 u1.1.1 代码逆向工程和数据逆向工程
' X$ O, T+ b1 z) [9 D1.2 数据解密的方法, O3 k# p5 j2 l4 i5 d- V3 U/ ]' a
1.2.1 黑盒分析法+ [, G( H* K, a; g: l# c3 v
1.2.2 白盒分析法! X# K# }0 {) U0 @1 ~3 y5 }
1.2.3 黑盒分析法与白盒分析法的比较
, V/ ?) h# ?, J1.3 万能的汇编语言
& G* b7 z; U0 w" g2 ^0 j1.3.1 为什么选择汇编语言
+ J6 p, s1 i" [" w: M: Z1.3.2 16位和32位的80x86汇编语言4 u6 A, ?- L: m7 a' C, I& Z
1.4 通用寄存器 O/ [! k8 r/ L
1.4.1 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器9 |1 J% E( C1 V) G5 T. N- [
1.4.2 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器的用途
4 W/ G: Y, Q* l! g1.5 变址寄存器
* q' U- f+ D8 k* t4 J, A1.5.1 ESI和EDI寄存器- v( w& l- u9 [# [+ S7 i8 v* Q9 |, ~
1.5.2 ESI和EDI寄存器的用途
8 a" s4 T" |" w @' p1 \- _1.6 指针寄存器
6 N7 b" O! w5 X1.6.1 EBP和ESP寄存器" Q5 @$ P) m: W3 S3 ~; [" e
1.6.2 EBP和ESP寄存器的用途. s# o8 s. D/ U: X' Y# z
1.7 标志寄存器& s3 R: h# I0 \
1.7.1 EFLAGS寄存器* A8 H- S5 i; k$ P( [9 b" X
1.7.2 EFLAGS寄存器的用途
" s `$ _8 J* i6 m4 Z8 E4 u) U8 f1.8 灵活的寻址方式
% m' D! q9 D8 v: D1.8.1 寻址方式的分类
) L5 p" x% [ `- F0 F# A+ P) Q. |" `1.8.2 高级语言中的数据结构和80386寻址方式的关系' Q1 Z; P. \( H' \; d
1.9 80386指令
+ ^$ S& k, x/ V& R) k( ?1.9.1 Intel格式和AT&T格式的指令
" X- f- K u* [4 M" \+ Y1.9.2 数据传送指令MOV、XCHG、PUSH、POP7 x2 k/ @( x% G$ e0 T
1.9.3 地址传送指令$ j, p* H' [% m# R" c+ N/ x
1.9.4 算数运算指令1 W# X) {. x9 q4 S) e& z$ a
1.9.5 逻辑运算指令. a9 g9 m( i8 j$ i& v5 O
1.9.6 移位指令
9 s' U' J: r% U& R" q% j m1.9.7 条件转移指令
+ S4 \3 @0 K9 h3 p1.9.8 函数调用指令( Q# a3 U1 o& t w4 ]" C
1.1 0函数调用约定
* \9 i+ Z4 j9 r7 w$ G1.1 0.1 3种常用的调用约定
4 u: @2 `+ d0 e. j0 b- D1.1 0.2 调用约定的参数传递顺序' D1 e+ k L3 x$ y$ m @* I% _
1.1 1字节码
4 I9 N# C! j% d5 T1 O1.1 1.1 代码和数据的区别, f9 t" `- X$ I/ l
1.1 1.2 PE文件
- j1 E( F1 c: o: ?8 _# F
( ^2 L' [9 f1 J第2章 识别汇编代码的高级模式
5 q% a2 Q2 i9 @! `% j6 v. O2.1 汇编中的常量、指针和变量——C语言中的常量、指针和变量1 H6 R7 a" M. @0 C
2.1.1 常量、指针和变量的定义2 L; n* n4 V; w H7 `! o
2.1.2 常量、指针和变量的实现机制$ W- w: y0 \! k% z0 C# ]( Q+ v
2.2 汇编中的字符串——C语言中的字符串
6 x6 e7 M: R( [$ c2.2.1 字符串的定义7 ?' U! N& Q: M5 R, \. |0 A" j
2.2.2 字符串的实现机制
- ^7 u4 L; q p% j2 Z: s2.3 汇编中的数组——C语言中的数组$ z4 v" r! m% [: O5 m, H
2.3.1 数组的定义
/ U- ~. I% a; T3 L# V, ~2.3.2 数组的实现机制4 R1 a0 N3 X4 L. d! ]# g; o
2.3.3 二维数组的实现机制
! w- l% S$ { ~2.4 汇编中的结构体——C语言中的结构体' C. A! C) v5 v5 q Q, r
2.4.1 结构体的定义
4 D. B6 W. L/ j/ }- i+ E5 c2.4.2 结构体的实现机制( f1 `3 H w; t" Z4 F+ N8 y
2.5 汇编中的条件分支语句——C语言中的条件分支语句
( f( m6 _; y# k0 O2.5.1 条件分支语句的定义
- @( I A' y# k2.5.2 if的实现机制5 D! X, s9 [0 s; |8 r0 h
2.5.3 包含复杂表达式的if语句的实现机制
! T) Z H. q+ e" v7 A9 t2.5.4 switch语句的实现机制
2 E9 V) X1 u! d2.6 汇编中的循环——C语言中的循环
; L7 {7 `6 O' e9 S! w, ]2.6.1 循环的定义1 N k2 s2 F3 Y6 P. P( x
2.6.2 while语句的实现机制
- r$ c! d" L" O4 Y) b0 @+ H' k% {2.6.3 do...while语句实现机制
8 A* t1 _2 s2 R9 A4 i' [1 o* r$ G- r; `2.6.4 for语句的实现机制2 F; i& ?; a% ]2 K4 N
2.6.5 continue和break的实现机制, V: a# `3 T: h) O
2.7 汇编中的函数——C语言中的函数
! ?0 i g" a1 x" C5 _2 I- i2.7.1 函数的定义
# g& ~" v2 O$ U5 [7 t2.7.2 按值传递的函数的实现机制
# [2 z7 w7 Y; L, O0 ? ?2.7.3 按地址传递的函数的实现机制
( X0 b1 @. R+ x* W. ?( A4 j2.7.4 函数的返回值实现机制$ G3 [$ G$ j$ Y. _) J- {
% M; f/ z! ?. N# E, W1 o第3章 资源文件简介3 ~) W7 B8 p! x2 B
3.1 资源文件概述& e% ?6 I- {# H- K: g
3.1.1 将游戏资源文件打包
3 T1 }* }/ v. g" d9 U3.1.2 游戏的发动机——游戏引擎
$ I- h9 I2 a2 m4 g4 u1 v1 k. B3.1.3 游戏的皮肤——图像
/ d {% D, z; C3.1.4 游戏的声音——音频/ H& ?4 R$ ~ M0 H0 ~; l7 M
3.1.5 游戏的导演——脚本
9 h/ F) ^) ~" J$ B1 M3.2 提取游戏资源的利器
- K" v* I7 k. i4 t' m/ ?3.2.1 Susie3
3 i M( ]! X4 R! I+ d z& A0 l7 T% @3.2.2 MultiExCommander
" _8 T% @) W: c+ Y. |$ k; \3.2.3 GameExtractor
2 X2 w" o3 @4 ~2 f6 ?# P3.2.4 3DRipper7 u) l4 U6 f& Y \; l3 r8 Q
3.2.5 RPGViewer
, v. m. I4 y# v4 B4 J7 g3.2.6 GameViewer
! @. j" D" W+ ?, s0 K, Q. I3.3 逆向数据结构的应用
0 N( [' ~+ n9 ?( A2 R$ h- z3.3.1 检测数据的安全性' h+ U, }+ g3 L5 x5 ]
3.3.2 增加软件的兼容性
8 ]* G5 `. @3 Z) M3.3.3 挖掘未公开的技术
+ Y" ^3 P% Q$ L3.3.4 游戏的修改
/ M, o1 m) g, X$ u7 Y3.3.5 网络协议的分析" Y# n* R. l% |" g1 w% z6 m# [( u
+ k3 _: J& U! E: a2 P" R# W第4章 揭秘文件数据基础——0和
: U$ P( j: O% j7 O5 N4.1 文件数据存储原理
; T, c) r& S5 j4 f4.1.1 位; k" x* ?; h3 V
4.1.2 字节
/ @! U( x# x7 Q7 d4.1.3 数据类型5 d0 r; g" n& D% `( C3 J
4.2 十六进制编辑器介绍
8 V: Y$ C2 s. |5 g6 G4.2.1 Winhex功能介绍5 [ b3 v. ]' q& N$ `( }9 Q7 j7 y6 [
4.2.2 计算器
4 C" _; J& u6 p% u! b7 E4.2.3 位置管理器和书签
* K# F/ @6 ?% @/ \0 J1 w4.2.4 文件同步比较
$ t, P. s/ M' K) L c& K& k2 c8 Y4.2.5 数据解释器
- ~, C# d# V' F& J4.3 字符串5 d0 w0 e3 ^$ g5 l
4.3.1 字符串存储原理
2 I+ z# O+ E! l/ H, z9 e0 y4.3.2 ASCII和UNICODE
% f" N9 o" X) N- K8 g4.4 数值的表示方法2 `1 q: b7 s8 r9 o# Z
4.4.1 十六进制表示方法
7 s' K* H; p- d$ P" O% t% W4.4.2 有符号数和无符号数7 p; u% F0 N5 }% a( S) p
4.5 文件数据的存储顺序: k3 u/ j$ B' G# I: ~; F/ Z
4.5.1 Little-Endian) \- P0 t. t8 G
4.5.2 Big-Endian
& w' @: O( p$ i3 J( x# D$ M& }) y4.6 数据存储实验
' E) |# X9 B1 K+ W; c" v6 L# {5 s# Y; V! e2 o8 j
第5章 媒体数据格式解析3 o2 t/ c3 l- ?$ @
5.1 BMP图像文件格式
: W, p1 [& {2 X6 x' o5.1.1 BMP图像文件介绍
. |" u% }& M6 \7 `" o6 W2 }5.1.2 BMP图像文件存储结构6 `9 k$ E7 ~4 A. A! N
5.1.3 分析BMP图像文件结构
' j7 {% b: z6 x4 p5.2 PNG图像文件格式
: l; l8 `; G F; u! F4 F2 \5.2.1 PNG图像文件介绍
0 w) e- ^; Q1 M! R2 w5.2.2 PNG图像文件存储结构$ \& B4 g- L, T* |) J
5.2.3 分析PNG图像文件结构
: U4 A7 a% O0 I/ b m5.3 3D模型文件介绍
' {% `/ l1 M" b% c& D, @5.3.1 3D中的术语7 x2 X8 I3 P1 H
5.3.2 X文件介绍
0 E* f3 r0 T7 Y% Z: u5.3.3 X文件存储结构2 W$ O+ a6 m: r; j0 }
5.3.4 分析静态X文件结构
: M. z% ?0 m- D( `0 |5.3.5 动画原理# V" b, u' h4 J' J. p% W" l
5.3.6 分析动态X文件结构
$ N5 N8 X5 F5 s& g/ N) w+ k" z: J5.4 md3模型文件格式
/ x9 r* k p* O4 ]# V5.4.1 md3模型文件介绍. B0 s; u: B, e! z& B6 L
5.4.2 md3模型文件存储结构
6 Z0 M, X# o$ o6 Z- t5.4.3 分析md3模型文件结构
# F8 t3 u, K( S6 H, t- @! r
' q0 {$ V J5 f6 |) S( W第6章 数据加密vs数据解密
& m4 p- q, U1 i& b: v( T$ x6.1 数据加密的基础
0 f0 B6 y& c" R6 p7 x4 P, O# K6.1.1 AND运算9 e- n6 a" p! L. r. u. C* S0 z
6.1.2 OR运算* X! U/ l, ^. a ?, D5 S
6.1.3 XOR运算3 b1 N F: k& m! F& ] S
6.1.4 NOT运算
" J" g3 d, O8 V; j' W5 z6.1.5 SHL运算2 c; E( j! Q' J2 o- ?
6.1.6 SHR运算" [) s8 ?3 U6 a# E0 s
6.1.7 位运算的应用
. Q2 u3 c" |; r& r2 w6.2 游戏中常用的加密算法) R4 J# u2 q- A9 a0 d
6.2.1 对称加密和非对称加密
$ W9 t* M5 F7 O( c( R6.2.2 对称加密/解密和非对称加密/解密的区别. I; S7 @4 Z O" ~5 b4 @7 L* d
6.2.3 XOR加密+ v" u# d1 B3 L" Z" Y
6.2.4 XOR加密解密分析实例
: B* s% e, h, N _" K8 u6 [6.2.5 MD5加密
5 m+ g9 E/ P3 x& o, M6.2.6 CRC加密/ X/ S& Q. j3 d W1 z5 l- z# G
6.2.7 BlowFish加密4 u$ U/ ?5 T$ f7 s7 ^
6.2.8 TEA加密( b; o' T6 r# c
6.3 自定义的加密/解密算法
~+ u. x3 ^( o6 e( b2 V- r6.3.1 查找主程序中的字符串4 c) O2 X. n$ o4 O/ I/ ?6 h) o% K
6.3.2 查找DLL的导出函数表! v6 z* w) I; p8 n7 f% J% j
6.3.3 使用内联汇编调用加密/解密函数2 \& S( {6 O$ c) a/ t8 k
6.3.4 调用DLL中的加密/解密函数
. q5 G& d2 \3 X) I+ u' E6.4 实例:分析一个游戏的资源文件解密方式. x R5 ^* }5 |- A
6.4.1 收集信息
+ o+ P- I3 T& T; z% m3 t# F6.4.2 详细分析
- t/ F! K* _8 I/ E( q0 r' T
0 T0 O# @) A; }6 u6 j7 f第7章 神奇的数据压缩算法
( i- Y* t. P3 p- G; |8 M1 M7.1 RLE编码的识别
- C# C( K7 v4 m% j7.1.1 RLE编码介绍
8 H' b+ \4 j& I, p( B; e, v7.1.2 如何识别RLE
+ Z5 `5 m1 n+ B. ^ R7.2 Zlib编码的识别
6 X4 Q9 c2 |; S7 f$ ^7.2.1 Zlib编码介绍) R% {- T# O6 n, f2 P# ^
7.2.2 如何识别Zlib编码% F1 U8 R& j# N! N" K
7.3 LZSS编码的识别, K1 `/ i( y( J" b2 q; t" u0 {5 R
7.3.1 LZSS编码介绍
$ K+ V* i" `1 f% p4 a8 ~7.3.2 如何识别LZSS编码
2 M; }1 ?% f1 }; p7.4 LZO编码的识别
5 v' V n) b) u6 t7.4.1 LZO和MiniLZO编码介绍
( u7 W# }- c: O+ Q) J# C N6 K7.4.2 如何识别LZO编码
* z" I- D, ^% X7.5 QuickLZ编码# {; z) `! P- ?- F6 N
7.5.1 QuickLZ编码介绍/ j& h; j. W' i3 r
7.5.2 如何识别QuickLZ& w) V% q$ ~' F
7.6 破解未知的压缩编码
, G0 E% g1 A: E) i# K7.6.1 如何识别数据被压缩了
5 \: x( g0 C1 J% h7.6.2 如何破解未知的压缩编码
8 a7 r1 S2 Y- u, K; I. b7.6.3 常见的压缩编码特征
6 j0 o5 d! f' R2 d! Z. _& |
' }2 U( y- Q3 N; z第8章 分析打包数据存储结构的模式) m$ y7 _. a/ I
8.1 常见的打包文件的数据结构存储模式- Q, [' _/ E3 w5 _* U9 K* W# m
8.1.1 目录结构3 F! d3 F+ C" c% K c) o& r
8.1.2 分目录结构
8 d2 I/ o7 O6 o) N8.1.3 外部目录结构
5 a1 w3 Y1 r8 q2 b( G7 ?8 k1 A8.1.4 数据块结构
9 X% f8 R' t: S, E! y. f) q6 z8.1.5 分数据块结构
+ s. K3 R9 r5 v6 E5 _9 Y8.1.6 树型结构0 ?% A1 j5 ]$ i2 T3 v' u
8.2 验证常见的数据类型4 a- H* y- O, N4 D
8.2.1 文件大小* }/ U3 J/ E5 {7 l9 o
8.2.2 文件偏移量/ @( g3 W& D6 x1 X: t" z
8.2.3 文件数量
! L9 A2 c: D% J* E( n9 G8.2.4 文件头标记1 m) S0 ~' r, W$ I& _
8.2.5 文件名
: x9 J0 g+ b1 F8.2.6 哈希散列值
# \& ]& o$ D: o6 \2 t5 ^6 F8.2.7 数据填充
! s2 |$ M/ R3 T, g/ O8.2.8 验证数据的准确性9 x8 ]3 c$ d/ l1 n- u
8.3 打包文件格式分析实例 h" y8 |8 O- G7 c( \
8.3.1 pak打包文件格式分析
( h5 D- K& C+ S& |8.3.2 GPP打包文件格式分析
\* j9 {2 ]$ z! B3 g8.3.3 Pack打包文件格式分析
: b: |: Y; b' U! m; {8 F/ Z, D q% d% V8.3.4 CCK打包文件格式分析
7 U! Y' F" N, b8.3.5 PCK打包文件格式分析- U* ~3 H/ q3 g2 }7 ~
8 O+ @. v+ M. N. V' `
第9章 将游戏窗口化 w. f# g6 @' _ h4 K
9.1 2D游戏窗口化
0 J1 U9 p: y5 X/ b. b( z' A9.1.1 2D游戏窗口化理论7 e+ z7 e" X/ a7 E
9.1.2 2D游戏窗口化实例
; ~$ s4 U0 W0 L; V9 [$ ]/ r9.2 3D游戏窗口化
5 c) T+ Y* X! q( t% f9.2.1 3D游戏窗口化理论
4 K8 g7 J1 F& Z# [1 P7 Q0 P5 l9.2.2 3D游戏窗口化实例1 k' T) E U; C) a5 V* O8 } i, P
* K- Q. z0 ?. U, C
3 ~9 G. P6 g( L2 g
揭密反汇编VIP视频教程/ z$ Q8 K; ^ l& k6 ^
本套教程共分30节课,1-10汇编基础,11-20反汇编基础,21-30实战逆向.教程以C++反汇编为主.
9 Z3 b% O$ d5 I2 x1 g5 S1 Q# D& F/ Y! d9 v& ]# h8 n( S) v" V
1.反汇编概念* m0 B7 o. R; Y. g
2.寻址方式
0 Z; M3 X* j1 g3.数据传送指令$ j2 j3 Q* d4 f( X9 r
4.加减乘除
$ T* c+ z5 c- P# N# E, D5.逻辑运算指令& i" j) _; k. b* ^; q7 L: P
6.条件跳转指令4 q e' ^( B! b4 d) f( U5 h
7.函数调用约定9 n" X) `* I0 f: i5 W4 k
8.汇编指令补充. y$ L4 w4 l* T* t# R( d) G
9.字符串指令
1 |. A, |9 Y/ [* |10.浮点数指令6 \3 D# ]# w* m0 y& i$ v% C1 h
11.常量指针变量传参
7 E2 G" B! P# a12.字符串
$ Y3 C0 r5 o) S& f13.数组: X+ z [$ n9 F# g8 r
14.结构体和类
0 }1 L- \$ p N# ?; F15.判断语句( }& i; c/ |5 M9 c, I, s
16.多分支语句
8 Y3 n; |" t) g# H, s# z9 s17.循环语句4 z; D5 r; q- [% Y$ Q8 Q$ R7 ~1 f+ s& g
18.函数机制
5 Q/ t5 e: P. ?$ `* t8 R+ g19.构造和析构
& R/ M# M0 f3 X% z8 s20.继承和多态
4 v, _; c* x* _- O! M0 S21-30 实战逆向
! `5 W6 u7 Y3 A2 e( X2 M& ]3 a/ J6 m2 B1 T( U$ ^! t& C$ D, q
' S/ w c8 H4 i3 P3 B$ l/ w( T- q, ]$ U; B3 x
链接:3 U& } f9 l( e9 ]7 K3 w% _0 h5 g
9 [, ^& F% L: {, ~% ~( }; a3 B7 L/ g( ^
8 {* \" d' s; `3 O: W4 I
|
|