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[脱壳破解善解人衣]精华逆向VIP30课程 揭开反汇编的秘密教程

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  • TA的每日心情
    擦汗
    1 小时前
  • 签到天数: 1440 天

    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-29 14:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【脱壳破解善解人衣】精华逆向VIP30课程,揭开反汇编的秘密教程(视频+教材)
    ! Q# }: A( i  b) `8 Q4 ^
    ; [5 w/ u; z- Y大神刘颖东的教材 《揭秘  数据解密的关键技术》内容简介:; ~  f- Z$ }& q* P" e0 }
      《揭秘数据解密的关键技术》是一本以游戏资源文件格式为研究对象的数据逆向工程的技术书籍,主要讲解如何分析和研究自定义文件格式的数据结构。《揭秘数据解密的关键技术》内容包含反汇编的阅读和理解,数据在计算机中的存储原理,常用媒体格式的解析,加密和解密的识别和分析,数据压缩的特征识别,打包文件格式的识别和游戏窗口化的方法。《揭秘数据解密的关键技术》对每一个问题都给出了详细和完整的分析过程,力求用最通俗和简单的方法让读者学会分析和研究自定义文件格式。《揭秘数据解密的关键技术》适合对数据解密、游戏资源提取、软件逆向工程感兴趣的读者以及广大编程爱好者阅读。
    8 O' D+ F3 e2 y) t% x& O4 i$ r2 J目录2 Z5 O* y. `" q- T! z& _/ a) e7 b
    第1章 走进数据解密
    . [. a" n4 h* V1 y6 b+ _2 R0 T' C1.1 数据解密是什么
    ; C0 \. {' @" C' ~9 n+ X1.1.1 代码逆向工程和数据逆向工程" M+ u; Z% p# J. s6 ~2 r
    1.2 数据解密的方法2 @" r. O7 P6 U5 P
    1.2.1 黑盒分析法
    7 C& v0 U$ D  Q# k1.2.2 白盒分析法8 I& F$ v- M6 A0 r
    1.2.3 黑盒分析法与白盒分析法的比较
    1 ~' D) y& \& {9 F# k1.3 万能的汇编语言  X1 M) G2 U8 x9 ]! R9 C- a8 h. {
    1.3.1 为什么选择汇编语言) }+ Q' i# e! [3 e  {3 t' N
    1.3.2 16位和32位的80x86汇编语言" C& V) a: U! Y0 C5 s  E8 n- [, n
    1.4 通用寄存器& U# c' a  N% n; v% _
    1.4.1 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器
    . G+ L2 d" E1 {1.4.2 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器的用途+ \5 f: b2 _4 s* c) m& v+ x
    1.5 变址寄存器5 }. o& S' p8 y3 s3 B( b9 J
    1.5.1 ESI和EDI寄存器: O/ t' n4 x: s. c% B+ J
    1.5.2 ESI和EDI寄存器的用途
    9 Z, r* Z3 s5 n6 S7 J0 ]" z0 `0 x4 z1.6 指针寄存器9 H" }0 E- b7 s; B
    1.6.1 EBP和ESP寄存器5 G& v7 }: ]) E$ R/ w
    1.6.2 EBP和ESP寄存器的用途
    : d0 J6 O* ^2 n; c/ x1.7 标志寄存器
    - y, g0 w% |& C1 c9 f1.7.1 EFLAGS寄存器- x' X$ q( _  f# G7 ?5 a. F# S
    1.7.2 EFLAGS寄存器的用途- E* ]8 c6 i. l. r2 C$ L: w2 U5 u
    1.8 灵活的寻址方式# E6 }6 Z& k7 ~+ d) v" X/ t
    1.8.1 寻址方式的分类
    " \: `9 A4 q$ z: v- d/ w7 L1.8.2 高级语言中的数据结构和80386寻址方式的关系7 ~+ a' ~9 Y2 \2 L( Y. S% M4 ]
    1.9 80386指令
    ( p* M7 _$ g: U! j6 M5 K, t1.9.1 Intel格式和AT&T格式的指令* B1 P% C9 m4 X0 ~  B
    1.9.2 数据传送指令MOV、XCHG、PUSH、POP' D/ n% \% u* S& P
    1.9.3 地址传送指令
    ( {$ [4 G  X" X7 I( k4 M2 f1.9.4 算数运算指令
    # T4 L2 K- H3 x3 l1 v1.9.5 逻辑运算指令/ P1 X9 D8 o) v. Q! i% e
    1.9.6 移位指令9 Y* e8 M) K' n: U
    1.9.7 条件转移指令2 w% M2 T7 ~3 W9 H! D4 j
    1.9.8 函数调用指令
      v7 f. t: L9 s1 j5 y( y0 _1.1 0函数调用约定( ]  ]1 N* `* N! }3 j$ E
    1.1 0.1 3种常用的调用约定
    7 C8 k9 j+ j0 a1.1 0.2 调用约定的参数传递顺序6 O4 G6 R" m$ U# Y. ]( `
    1.1 1字节码
      ?" y: P8 m0 a* l0 g/ u1.1 1.1 代码和数据的区别
    & H. c* z3 F/ ?( R1.1 1.2 PE文件8 R# q4 j& w+ X, b

      _  v+ y' g4 D9 O, b第2章 识别汇编代码的高级模式
    3 k! w3 L' I1 x, d/ s5 G2.1 汇编中的常量、指针和变量——C语言中的常量、指针和变量
    0 }. s* e/ P4 p, f1 u/ K' A2.1.1 常量、指针和变量的定义
    : g  p! J% e! i0 t) P; j2.1.2 常量、指针和变量的实现机制3 [+ R1 Z( d( P! r' s3 V4 j; P
    2.2 汇编中的字符串——C语言中的字符串; q+ `) z5 n1 b2 t4 \) S
    2.2.1 字符串的定义. ?5 Q3 Z8 N" B' f
    2.2.2 字符串的实现机制. @2 D! \& H3 M+ T5 e8 d, b
    2.3 汇编中的数组——C语言中的数组
    6 I+ a; ~! C/ j) U% f2.3.1 数组的定义
    & M) V$ H6 @) }: H7 i2.3.2 数组的实现机制
    # }3 e% |. w: y3 T: E2.3.3 二维数组的实现机制4 w% G& Q" K+ O" c' _4 B
    2.4 汇编中的结构体——C语言中的结构体
    / e  N& S1 _4 q9 \( g2.4.1 结构体的定义
    # {- U) Y0 g: e2.4.2 结构体的实现机制
    + w: k: M, F8 o- f0 z2.5 汇编中的条件分支语句——C语言中的条件分支语句
    3 ~6 m" y) x7 _+ j/ h/ |8 u8 d2.5.1 条件分支语句的定义0 `8 P4 @  R$ |$ M2 c0 o1 ]; Y
    2.5.2 if的实现机制8 |, k- H2 b: y& \
    2.5.3 包含复杂表达式的if语句的实现机制8 N. ~! X' R# m1 E& r, j1 n
    2.5.4 switch语句的实现机制
    & @+ D- v9 z! H1 Q7 J; I( r/ \1 @2.6 汇编中的循环——C语言中的循环6 U, f: p1 o& Q. \
    2.6.1 循环的定义0 h' {. i3 }+ N3 k$ P" W' N
    2.6.2 while语句的实现机制
    3 ^, s+ c( F; K2.6.3 do...while语句实现机制
    - _3 N; T; g* K, p2.6.4 for语句的实现机制( ~8 N( m  J/ W* r  X8 j( @. ~9 n, o
    2.6.5 continue和break的实现机制: @  X3 h- @! \' e/ f; s/ L, K
    2.7 汇编中的函数——C语言中的函数
    8 O8 p7 a% n1 ^3 N7 e/ t% I2.7.1 函数的定义" ~$ c' O9 @4 k% Z
    2.7.2 按值传递的函数的实现机制3 s8 G- Z- {) A: d" c* Y) _# g
    2.7.3 按地址传递的函数的实现机制- x  W1 V4 s! w# w. c" |: B6 S8 E
    2.7.4 函数的返回值实现机制0 B9 X" z0 q$ d9 y
    # n+ p! S8 q" k+ M8 M% Z
    第3章 资源文件简介
    ! i! u1 o) }# @8 X6 M3.1 资源文件概述6 s4 A) y; w. K& G, h% c
    3.1.1 将游戏资源文件打包; u: j% P( W+ o. @
    3.1.2 游戏的发动机——游戏引擎4 Y* A7 k* Z, X* ~2 v
    3.1.3 游戏的皮肤——图像' ]* h- o) `) a% A  N
    3.1.4 游戏的声音——音频7 C/ S; Q7 x% ?& ]* r- L
    3.1.5 游戏的导演——脚本9 J: o6 n1 S7 ~7 ~4 i/ K5 b
    3.2 提取游戏资源的利器+ W; t/ H: ]- l/ s. S: l4 s
    3.2.1 Susie3; p# A% @" p( d4 |& r6 P- O2 c
    3.2.2 MultiExCommander8 b: l8 T2 n. d) _
    3.2.3 GameExtractor& X5 T% `5 M- v5 @+ n: S
    3.2.4 3DRipper, D* B8 |% i# W% F1 U
    3.2.5 RPGViewer
    6 @- H# \6 i1 P5 L2 d: e  e7 O5 k3.2.6 GameViewer
    0 m" ~$ u5 s" t# n3 y+ W5 n3 B# [3.3 逆向数据结构的应用2 q8 v5 ~3 H( u( P
    3.3.1 检测数据的安全性7 f5 I& y. u" _, ^5 f: O' \. q
    3.3.2 增加软件的兼容性
    ' _& i: w' S" {% H; ]8 W: {9 s3.3.3 挖掘未公开的技术
    , Y8 {# J, P) G4 E  U3.3.4 游戏的修改
    1 F# H9 V0 s  U! w; {( F/ ?3.3.5 网络协议的分析. y/ O( T6 b. c- C3 a+ w9 ^

      M  Q+ F" Q  [' ~5 r7 {  e* ~第4章 揭秘文件数据基础——0和+ l) Y& l9 H, p
    4.1 文件数据存储原理
    + L, K  \: o' p4.1.1 位: m0 E0 d( h1 d5 h% b" U# T1 c
    4.1.2 字节
    2 G5 `* _, D! a8 j# k4.1.3 数据类型
    ' I1 N6 H3 S% B6 U4.2 十六进制编辑器介绍
    9 I( _% x/ Y) Y6 ~% o) R; P+ S4.2.1 Winhex功能介绍. H$ ]! y% [3 v; B" w8 w
    4.2.2 计算器
    ' l4 w7 c  Q* d  _8 K+ O4.2.3 位置管理器和书签
    ) T" k8 D4 a4 o6 W- q6 A; z# r! D4.2.4 文件同步比较! [+ x6 e4 Z* u1 A, ^4 N1 L
    4.2.5 数据解释器2 g' M+ O( V6 F4 d2 _* H
    4.3 字符串) C# R. o# [4 ^+ w% _- J; n
    4.3.1 字符串存储原理
    $ @% }' \9 L7 S8 p! W# h4.3.2 ASCII和UNICODE
    3 f% N& l0 u" g. `" `7 K+ V2 A4.4 数值的表示方法
    * q" B' R! [/ ~" y4 c  t4.4.1 十六进制表示方法
    - n9 w( n( L. F: g! V4.4.2 有符号数和无符号数+ L) J2 ]( N/ N
    4.5 文件数据的存储顺序
    , K5 B9 A3 w% C4.5.1 Little-Endian
    ; w; Q) F+ y3 ~  k) S$ [/ p) j% B7 s4.5.2 Big-Endian
    1 z* T8 c0 `8 P' |* ^# t4.6 数据存储实验
    $ T  r% [' l$ ^
    7 b9 h$ E  X# @/ C第5章 媒体数据格式解析
    . J+ D6 m! x+ X& B2 n7 \6 Z3 b$ A5.1 BMP图像文件格式( I; v. R  d, h6 F7 f9 c
    5.1.1 BMP图像文件介绍
    ' D; ~9 }9 r8 L0 Z5.1.2 BMP图像文件存储结构* o0 D  b7 m3 E$ X) d$ ]
    5.1.3 分析BMP图像文件结构
    * m  ?( o. ]" h# q: s) i+ d' D5.2 PNG图像文件格式5 ~& W& `$ H' |+ H6 S
    5.2.1 PNG图像文件介绍
    $ M6 p  p3 ~1 t  N# \( B) S5 m7 I% ]5.2.2 PNG图像文件存储结构" z" h9 F( w# y9 x8 _- v
    5.2.3 分析PNG图像文件结构+ N9 M: q' V% y& \
    5.3 3D模型文件介绍
      V: m  u% ~1 [5.3.1 3D中的术语$ y. G  T0 |- o
    5.3.2 X文件介绍. H, j& j* y) H7 S  |6 R; _
    5.3.3 X文件存储结构& @6 P- p6 q% s
    5.3.4 分析静态X文件结构, ]0 S2 g+ o- x5 W
    5.3.5 动画原理0 ]" c1 I& n" t$ ]# H" W
    5.3.6 分析动态X文件结构4 S0 j8 m# F! W# t' r# g% _
    5.4 md3模型文件格式
    ' l" q0 K% g, I: F0 b$ ~5.4.1 md3模型文件介绍4 ^- }" Y7 d$ i- ^
    5.4.2 md3模型文件存储结构
    " P% e, k; l3 W6 }0 l5.4.3 分析md3模型文件结构( {0 k& X% y& T3 P6 `

    " u% K1 o: M/ K* i5 `/ J第6章 数据加密vs数据解密
    3 X! {6 M* l8 u; t+ T6.1 数据加密的基础
    + w+ ]- [4 F# L! z6.1.1 AND运算
    - s& e, ?7 g- `. }9 m6.1.2 OR运算: D/ N4 G: ~( J# @5 m
    6.1.3 XOR运算
    ! ?7 W4 k; f1 Z; ^! }3 @6.1.4 NOT运算
    4 }" }7 f; k6 d/ K6.1.5 SHL运算
    & Y3 Y2 I) ~5 q  ^: V6.1.6 SHR运算! m/ Y# }% e, N3 w$ R$ \* o
    6.1.7 位运算的应用
    ( G8 V, _- J! @7 [- Q" h/ e0 W6.2 游戏中常用的加密算法# u0 w% U( f6 \
    6.2.1 对称加密和非对称加密2 @6 p8 o) l7 y8 J/ D) S1 J1 M' V
    6.2.2 对称加密/解密和非对称加密/解密的区别( Z6 x1 D9 q& [5 _2 K' \; X' K
    6.2.3 XOR加密6 `- a) Y/ ?+ V
    6.2.4 XOR加密解密分析实例
    ( ]# x3 W9 O3 f5 O+ O9 O" r6.2.5 MD5加密
    # _# G, m, D; z0 @7 m( y6.2.6 CRC加密  P* V$ N4 ~; _. g+ s4 i
    6.2.7 BlowFish加密! g& s3 q  q$ P2 I6 D
    6.2.8 TEA加密% l6 R1 c7 }6 \4 e# i( |) w: p, f4 N
    6.3 自定义的加密/解密算法
    . U  D- ?1 f& k7 e6.3.1 查找主程序中的字符串
    0 x% [' i$ o, Q; `3 w. ]6.3.2 查找DLL的导出函数表# ~! `2 }) F3 g7 j
    6.3.3 使用内联汇编调用加密/解密函数3 A" S& Q1 y& e. x& G* Q6 R
    6.3.4 调用DLL中的加密/解密函数, S6 p2 W0 J. I5 b* f8 U. B
    6.4 实例:分析一个游戏的资源文件解密方式
    % U* ]) Q+ {) w6 ^  G5 N, T+ E6.4.1 收集信息" z3 G* g$ d! e8 A
    6.4.2 详细分析
    * k. x: Y- O" F0 g# T7 Z1 K2 g) T! Y
    第7章 神奇的数据压缩算法! u3 a3 _  W, V. ]! f
    7.1 RLE编码的识别" K- m& m9 o0 G2 r8 x" J7 l5 R
    7.1.1 RLE编码介绍
    2 M& f' P! H8 ]5 A3 }7.1.2 如何识别RLE. h! S- ^; R3 L
    7.2 Zlib编码的识别
    6 ~; c3 G; H- |# c! z- o7.2.1 Zlib编码介绍
    4 ?- F# R# {( J& {, \7.2.2 如何识别Zlib编码% L# U) x+ H/ Z+ r0 _4 v
    7.3 LZSS编码的识别
    6 r+ r& @' D* N1 \7.3.1 LZSS编码介绍
      L  k( m# w' ~0 L0 s7.3.2 如何识别LZSS编码' b  B, k4 [3 ^- N
    7.4 LZO编码的识别
    $ U  {5 g7 w& N# Y; v7.4.1 LZO和MiniLZO编码介绍& [( O0 p* \- G- K  k& C6 X4 k! d3 ]
    7.4.2 如何识别LZO编码
    ( Y* K6 O3 b9 l7.5 QuickLZ编码
    , l6 r! V* X0 j  ?; p) v/ e3 v. \* C7.5.1 QuickLZ编码介绍
      o2 |. N" c5 N8 H2 r4 E8 H7.5.2 如何识别QuickLZ  R3 e3 m4 n. G6 q. `, M# Z  Q
    7.6 破解未知的压缩编码
    6 ^  o; Y- ^' X4 f  r4 g$ e* \  o: M7.6.1 如何识别数据被压缩了1 R3 b  D) g% V: T( o" S
    7.6.2 如何破解未知的压缩编码" [" Q, A# |4 ~7 @
    7.6.3 常见的压缩编码特征' h$ s5 x! ]6 u- l* C# G! [  l9 K$ p

    ( Q3 k0 g; @, {$ h第8章 分析打包数据存储结构的模式6 I# I% V( x. ]: V7 }, M0 C/ q, v( u
    8.1 常见的打包文件的数据结构存储模式
    + x( u1 Z9 ^  j% Z6 q8.1.1 目录结构& D+ Q, O" _* b) I0 h# V& s) ?$ u! q
    8.1.2 分目录结构4 ]% S+ z6 Q: s# m, R2 q
    8.1.3 外部目录结构# w- f: n' B" W, W; S- }3 l2 k
    8.1.4 数据块结构! ?/ [% ]5 Q* F/ |8 b
    8.1.5 分数据块结构
    8 \0 }& y* g  t8.1.6 树型结构# m, |& T3 L! G2 u' ~
    8.2 验证常见的数据类型
    ; _: K; V' p0 w& {6 X* Y8.2.1 文件大小
    / `2 j4 c' `: U+ j8.2.2 文件偏移量3 w+ i" o6 O4 I0 g9 e- D
    8.2.3 文件数量
    4 k; u# }7 ~; T3 C8 e2 F8.2.4 文件头标记
    2 z" u1 Z6 j2 e, a8.2.5 文件名
    4 T- r2 Y+ z& Q8.2.6 哈希散列值2 \0 }7 s7 T" n, U
    8.2.7 数据填充& Z: a; u5 a, e+ ]
    8.2.8 验证数据的准确性& A5 E$ O, g+ ~, D# @$ C. @
    8.3 打包文件格式分析实例
    9 X3 J5 S9 j1 C8.3.1 pak打包文件格式分析
    : T! b) q5 j8 s( [3 ~! q, H/ F3 y8.3.2 GPP打包文件格式分析* ^1 C5 ]  |) P" W* q( w
    8.3.3 Pack打包文件格式分析0 }/ A' L  [# t' Y3 j' U) }5 l  d- l
    8.3.4 CCK打包文件格式分析
    % j# h3 r% t7 u. m; ~8.3.5 PCK打包文件格式分析
    4 T/ |* F. ^; K: H! p: l  `0 N2 O
    ' I/ t, p+ B$ c2 J- e- p/ k第9章 将游戏窗口化2 R8 N# Q4 w9 l/ S4 J
    9.1 2D游戏窗口化
    & W3 e: r2 l0 |9.1.1 2D游戏窗口化理论
    . Q( r! _; @* Q/ ~) D' y5 r, X9.1.2 2D游戏窗口化实例
    / Z, |( _4 E8 s0 y' p9.2 3D游戏窗口化
    + D" x! J3 }, J+ ?: q; ^2 [9.2.1 3D游戏窗口化理论
    ' m' H; I, ]6 G8 M# l" a9.2.2 3D游戏窗口化实例

    4 e* `1 h  m9 H+ H3 _" s' n. w. O( C7 H8 L# |/ d) z$ {

    , n! L. W" h: t, b. f5 U揭密反汇编VIP视频教程
    ! m; }" B  d6 ]本套教程共分30节课,1-10汇编基础,11-20反汇编基础,21-30实战逆向.教程以C++反汇编为主.
    9 d( G0 l, \# _4 Q7 o
    . {! j2 p- y2 x9 |1 P: X1 [1.反汇编概念
    9 @  C* i$ b% a0 w  M" g2.寻址方式: i$ x: F: \) q5 g& Q7 Q$ P
    3.数据传送指令& P  v. H& o5 @% m
    4.加减乘除# S9 c7 r( i- J& e0 y' T
    5.逻辑运算指令3 p8 R' D# p* P7 A+ }
    6.条件跳转指令5 u6 }8 M, _: M! Y8 [0 f& e
    7.函数调用约定
    9 Q5 {' d; E8 R4 m$ Y+ D8.汇编指令补充
    9 k1 {/ U' R0 U# L" j9.字符串指令& n, \/ ?( N2 j( b
    10.浮点数指令" G% h) r: `2 U: C: y" W$ l7 l
    11.常量指针变量传参
    3 \) ?& ]6 T) M& d( D& D12.字符串
    9 S5 O5 p" ]  w0 N" u13.数组7 Q' l6 r0 ]3 Q- H/ E# A( Z! i+ z% _
    14.结构体和类' W% Y' X! a' u, \$ X
    15.判断语句  x3 P: {6 Q0 z; K
    16.多分支语句, p; @; g( z) Z: @( G. b3 `$ h# U% C
    17.循环语句* }) b3 ]1 q( |2 W6 Y8 M7 s8 ~. h: Y
    18.函数机制1 u" ?1 k: B/ j& Q. {) X# o* A: C
    19.构造和析构
    ( i6 ]- T8 j0 Z" Z20.继承和多态5 }" S$ g. j  Y* N" h
    21-30 实战逆向3 I8 Y: U8 X- Q* N5 U

    - |3 J9 @! i# ~  G) b
    0 A7 R: I0 p+ M* G) H" y9 x; w
    $ [; s0 e- i6 O/ J5 w3 G4 I链接:: J. Z: k' a2 C* c) K" M
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    ! G% {" q. J+ D; ^2 D9 h1 t4 W5 i( S' h% u0 C2 n" x5 [: u

    9 W. ~, Q6 p: Y+ j% b
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