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[脱壳破解善解人衣]精华逆向VIP30课程 揭开反汇编的秘密教程

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  • TA的每日心情

    前天 09:40
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-29 14:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【脱壳破解善解人衣】精华逆向VIP30课程,揭开反汇编的秘密教程(视频+教材)% p( {8 ]7 S2 J8 p3 _

    + z0 A' Q5 h, k) F( y3 G% F大神刘颖东的教材 《揭秘  数据解密的关键技术》内容简介:/ p0 ?1 e3 R; F( R+ \) \8 d
      《揭秘数据解密的关键技术》是一本以游戏资源文件格式为研究对象的数据逆向工程的技术书籍,主要讲解如何分析和研究自定义文件格式的数据结构。《揭秘数据解密的关键技术》内容包含反汇编的阅读和理解,数据在计算机中的存储原理,常用媒体格式的解析,加密和解密的识别和分析,数据压缩的特征识别,打包文件格式的识别和游戏窗口化的方法。《揭秘数据解密的关键技术》对每一个问题都给出了详细和完整的分析过程,力求用最通俗和简单的方法让读者学会分析和研究自定义文件格式。《揭秘数据解密的关键技术》适合对数据解密、游戏资源提取、软件逆向工程感兴趣的读者以及广大编程爱好者阅读。/ g) T* b4 w: D
    目录6 q) L: V7 z7 U
    第1章 走进数据解密
    , {& t- F# @2 l" a# M$ |1.1 数据解密是什么
    0 s& n1 p; h9 k/ V7 u1.1.1 代码逆向工程和数据逆向工程
    ' X$ O, T+ b1 z) [9 D1.2 数据解密的方法, O3 k# p5 j2 l4 i5 d- V3 U/ ]' a
    1.2.1 黑盒分析法+ [, G( H* K, a; g: l# c3 v
    1.2.2 白盒分析法! X# K# }0 {) U0 @1 ~3 y5 }
    1.2.3 黑盒分析法与白盒分析法的比较
    , V/ ?) h# ?, J1.3 万能的汇编语言
    & G* b7 z; U0 w" g2 ^0 j1.3.1 为什么选择汇编语言
    + J6 p, s1 i" [" w: M: Z1.3.2 16位和32位的80x86汇编语言4 u6 A, ?- L: m7 a' C, I& Z
    1.4 通用寄存器  O/ [! k8 r/ L
    1.4.1 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器9 |1 J% E( C1 V) G5 T. N- [
    1.4.2 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器的用途
    4 W/ G: Y, Q* l! g1.5 变址寄存器
    * q' U- f+ D8 k* t4 J, A1.5.1 ESI和EDI寄存器- v( w& l- u9 [# [+ S7 i8 v* Q9 |, ~
    1.5.2 ESI和EDI寄存器的用途
    8 a" s4 T" |" w  @' p1 \- _1.6 指针寄存器
    6 N7 b" O! w5 X1.6.1 EBP和ESP寄存器" Q5 @$ P) m: W3 S3 ~; [" e
    1.6.2 EBP和ESP寄存器的用途. s# o8 s. D/ U: X' Y# z
    1.7 标志寄存器& s3 R: h# I0 \
    1.7.1 EFLAGS寄存器* A8 H- S5 i; k$ P( [9 b" X
    1.7.2 EFLAGS寄存器的用途
    " s  `$ _8 J* i6 m4 Z8 E4 u) U8 f1.8 灵活的寻址方式
    % m' D! q9 D8 v: D1.8.1 寻址方式的分类
    ) L5 p" x% [  `- F0 F# A+ P) Q. |" `1.8.2 高级语言中的数据结构和80386寻址方式的关系' Q1 Z; P. \( H' \; d
    1.9 80386指令
    + ^$ S& k, x/ V& R) k( ?1.9.1 Intel格式和AT&T格式的指令
    " X- f- K  u* [4 M" \+ Y1.9.2 数据传送指令MOV、XCHG、PUSH、POP7 x2 k/ @( x% G$ e0 T
    1.9.3 地址传送指令$ j, p* H' [% m# R" c+ N/ x
    1.9.4 算数运算指令1 W# X) {. x9 q4 S) e& z$ a
    1.9.5 逻辑运算指令. a9 g9 m( i8 j$ i& v5 O
    1.9.6 移位指令
    9 s' U' J: r% U& R" q% j  m1.9.7 条件转移指令
    + S4 \3 @0 K9 h3 p1.9.8 函数调用指令( Q# a3 U1 o& t  w4 ]" C
    1.1 0函数调用约定
    * \9 i+ Z4 j9 r7 w$ G1.1 0.1 3种常用的调用约定
    4 u: @2 `+ d0 e. j0 b- D1.1 0.2 调用约定的参数传递顺序' D1 e+ k  L3 x$ y$ m  @* I% _
    1.1 1字节码
    4 I9 N# C! j% d5 T1 O1.1 1.1 代码和数据的区别, f9 t" `- X$ I/ l
    1.1 1.2 PE文件
    - j1 E( F1 c: o: ?8 _# F
    ( ^2 L' [9 f1 J第2章 识别汇编代码的高级模式
    5 q% a2 Q2 i9 @! `% j6 v. O2.1 汇编中的常量、指针和变量——C语言中的常量、指针和变量1 H6 R7 a" M. @0 C
    2.1.1 常量、指针和变量的定义2 L; n* n4 V; w  H7 `! o
    2.1.2 常量、指针和变量的实现机制$ W- w: y0 \! k% z0 C# ]( Q+ v
    2.2 汇编中的字符串——C语言中的字符串
    6 x6 e7 M: R( [$ c2.2.1 字符串的定义7 ?' U! N& Q: M5 R, \. |0 A" j
    2.2.2 字符串的实现机制
    - ^7 u4 L; q  p% j2 Z: s2.3 汇编中的数组——C语言中的数组$ z4 v" r! m% [: O5 m, H
    2.3.1 数组的定义
    / U- ~. I% a; T3 L# V, ~2.3.2 数组的实现机制4 R1 a0 N3 X4 L. d! ]# g; o
    2.3.3 二维数组的实现机制
    ! w- l% S$ {  ~2.4 汇编中的结构体——C语言中的结构体' C. A! C) v5 v5 q  Q, r
    2.4.1 结构体的定义
    4 D. B6 W. L/ j/ }- i+ E5 c2.4.2 结构体的实现机制( f1 `3 H  w; t" Z4 F+ N8 y
    2.5 汇编中的条件分支语句——C语言中的条件分支语句
    ( f( m6 _; y# k0 O2.5.1 条件分支语句的定义
    - @( I  A' y# k2.5.2 if的实现机制5 D! X, s9 [0 s; |8 r0 h
    2.5.3 包含复杂表达式的if语句的实现机制
    ! T) Z  H. q+ e" v7 A9 t2.5.4 switch语句的实现机制
    2 E9 V) X1 u! d2.6 汇编中的循环——C语言中的循环
    ; L7 {7 `6 O' e9 S! w, ]2.6.1 循环的定义1 N  k2 s2 F3 Y6 P. P( x
    2.6.2 while语句的实现机制
    - r$ c! d" L" O4 Y) b0 @+ H' k% {2.6.3 do...while语句实现机制
    8 A* t1 _2 s2 R9 A4 i' [1 o* r$ G- r; `2.6.4 for语句的实现机制2 F; i& ?; a% ]2 K4 N
    2.6.5 continue和break的实现机制, V: a# `3 T: h) O
    2.7 汇编中的函数——C语言中的函数
    ! ?0 i  g" a1 x" C5 _2 I- i2.7.1 函数的定义
    # g& ~" v2 O$ U5 [7 t2.7.2 按值传递的函数的实现机制
    # [2 z7 w7 Y; L, O0 ?  ?2.7.3 按地址传递的函数的实现机制
    ( X0 b1 @. R+ x* W. ?( A4 j2.7.4 函数的返回值实现机制$ G3 [$ G$ j$ Y. _) J- {

    % M; f/ z! ?. N# E, W1 o第3章 资源文件简介3 ~) W7 B8 p! x2 B
    3.1 资源文件概述& e% ?6 I- {# H- K: g
    3.1.1 将游戏资源文件打包
    3 T1 }* }/ v. g" d9 U3.1.2 游戏的发动机——游戏引擎
    $ I- h9 I2 a2 m4 g4 u1 v1 k. B3.1.3 游戏的皮肤——图像
    / d  {% D, z; C3.1.4 游戏的声音——音频/ H& ?4 R$ ~  M0 H0 ~; l7 M
    3.1.5 游戏的导演——脚本
    9 h/ F) ^) ~" J$ B1 M3.2 提取游戏资源的利器
    - K" v* I7 k. i4 t' m/ ?3.2.1 Susie3
    3 i  M( ]! X4 R! I+ d  z& A0 l7 T% @3.2.2 MultiExCommander
    " _8 T% @) W: c+ Y. |$ k; \3.2.3 GameExtractor
    2 X2 w" o3 @4 ~2 f6 ?# P3.2.4 3DRipper7 u) l4 U6 f& Y  \; l3 r8 Q
    3.2.5 RPGViewer
    , v. m. I4 y# v4 B4 J7 g3.2.6 GameViewer
    ! @. j" D" W+ ?, s0 K, Q. I3.3 逆向数据结构的应用
    0 N( [' ~+ n9 ?( A2 R$ h- z3.3.1 检测数据的安全性' h+ U, }+ g3 L5 x5 ]
    3.3.2 增加软件的兼容性
    8 ]* G5 `. @3 Z) M3.3.3 挖掘未公开的技术
    + Y" ^3 P% Q$ L3.3.4 游戏的修改
    / M, o1 m) g, X$ u7 Y3.3.5 网络协议的分析" Y# n* R. l% |" g1 w% z6 m# [( u

    + k3 _: J& U! E: a2 P" R# W第4章 揭秘文件数据基础——0和
    : U$ P( j: O% j7 O5 N4.1 文件数据存储原理
    ; T, c) r& S5 j4 f4.1.1 位; k" x* ?; h3 V
    4.1.2 字节
    / @! U( x# x7 Q7 d4.1.3 数据类型5 d0 r; g" n& D% `( C3 J
    4.2 十六进制编辑器介绍
    8 V: Y$ C2 s. |5 g6 G4.2.1 Winhex功能介绍5 [  b3 v. ]' q& N$ `( }9 Q7 j7 y6 [
    4.2.2 计算器
    4 C" _; J& u6 p% u! b7 E4.2.3 位置管理器和书签
    * K# F/ @6 ?% @/ \0 J1 w4.2.4 文件同步比较
    $ t, P. s/ M' K) L  c& K& k2 c8 Y4.2.5 数据解释器
    - ~, C# d# V' F& J4.3 字符串5 d0 w0 e3 ^$ g5 l
    4.3.1 字符串存储原理
    2 I+ z# O+ E! l/ H, z9 e0 y4.3.2 ASCII和UNICODE
    % f" N9 o" X) N- K8 g4.4 数值的表示方法2 `1 q: b7 s8 r9 o# Z
    4.4.1 十六进制表示方法
    7 s' K* H; p- d$ P" O% t% W4.4.2 有符号数和无符号数7 p; u% F0 N5 }% a( S) p
    4.5 文件数据的存储顺序: k3 u/ j$ B' G# I: ~; F/ Z
    4.5.1 Little-Endian) \- P0 t. t8 G
    4.5.2 Big-Endian
    & w' @: O( p$ i3 J( x# D$ M& }) y4.6 数据存储实验
    ' E) |# X9 B1 K+ W; c" v6 L# {5 s# Y; V! e2 o8 j
    第5章 媒体数据格式解析3 o2 t/ c3 l- ?$ @
    5.1 BMP图像文件格式
    : W, p1 [& {2 X6 x' o5.1.1 BMP图像文件介绍
    . |" u% }& M6 \7 `" o6 W2 }5.1.2 BMP图像文件存储结构6 `9 k$ E7 ~4 A. A! N
    5.1.3 分析BMP图像文件结构
    ' j7 {% b: z6 x4 p5.2 PNG图像文件格式
    : l; l8 `; G  F; u! F4 F2 \5.2.1 PNG图像文件介绍
    0 w) e- ^; Q1 M! R2 w5.2.2 PNG图像文件存储结构$ \& B4 g- L, T* |) J
    5.2.3 分析PNG图像文件结构
    : U4 A7 a% O0 I/ b  m5.3 3D模型文件介绍
    ' {% `/ l1 M" b% c& D, @5.3.1 3D中的术语7 x2 X8 I3 P1 H
    5.3.2 X文件介绍
    0 E* f3 r0 T7 Y% Z: u5.3.3 X文件存储结构2 W$ O+ a6 m: r; j0 }
    5.3.4 分析静态X文件结构
    : M. z% ?0 m- D( `0 |5.3.5 动画原理# V" b, u' h4 J' J. p% W" l
    5.3.6 分析动态X文件结构
    $ N5 N8 X5 F5 s& g/ N) w+ k" z: J5.4 md3模型文件格式
    / x9 r* k  p* O4 ]# V5.4.1 md3模型文件介绍. B0 s; u: B, e! z& B6 L
    5.4.2 md3模型文件存储结构
    6 Z0 M, X# o$ o6 Z- t5.4.3 分析md3模型文件结构
    # F8 t3 u, K( S6 H, t- @! r
    ' q0 {$ V  J5 f6 |) S( W第6章 数据加密vs数据解密
    & m4 p- q, U1 i& b: v( T$ x6.1 数据加密的基础
    0 f0 B6 y& c" R6 p7 x4 P, O# K6.1.1 AND运算9 e- n6 a" p! L. r. u. C* S0 z
    6.1.2 OR运算* X! U/ l, ^. a  ?, D5 S
    6.1.3 XOR运算3 b1 N  F: k& m! F& ]  S
    6.1.4 NOT运算
    " J" g3 d, O8 V; j' W5 z6.1.5 SHL运算2 c; E( j! Q' J2 o- ?
    6.1.6 SHR运算" [) s8 ?3 U6 a# E0 s
    6.1.7 位运算的应用
    . Q2 u3 c" |; r& r2 w6.2 游戏中常用的加密算法) R4 J# u2 q- A9 a0 d
    6.2.1 对称加密和非对称加密
    $ W9 t* M5 F7 O( c( R6.2.2 对称加密/解密和非对称加密/解密的区别. I; S7 @4 Z  O" ~5 b4 @7 L* d
    6.2.3 XOR加密+ v" u# d1 B3 L" Z" Y
    6.2.4 XOR加密解密分析实例
    : B* s% e, h, N  _" K8 u6 [6.2.5 MD5加密
    5 m+ g9 E/ P3 x& o, M6.2.6 CRC加密/ X/ S& Q. j3 d  W1 z5 l- z# G
    6.2.7 BlowFish加密4 u$ U/ ?5 T$ f7 s7 ^
    6.2.8 TEA加密( b; o' T6 r# c
    6.3 自定义的加密/解密算法
      ~+ u. x3 ^( o6 e( b2 V- r6.3.1 查找主程序中的字符串4 c) O2 X. n$ o4 O/ I/ ?6 h) o% K
    6.3.2 查找DLL的导出函数表! v6 z* w) I; p8 n7 f% J% j
    6.3.3 使用内联汇编调用加密/解密函数2 \& S( {6 O$ c) a/ t8 k
    6.3.4 调用DLL中的加密/解密函数
    . q5 G& d2 \3 X) I+ u' E6.4 实例:分析一个游戏的资源文件解密方式. x  R5 ^* }5 |- A
    6.4.1 收集信息
    + o+ P- I3 T& T; z% m3 t# F6.4.2 详细分析
    - t/ F! K* _8 I/ E( q0 r' T
    0 T0 O# @) A; }6 u6 j7 f第7章 神奇的数据压缩算法
    ( i- Y* t. P3 p- G; |8 M1 M7.1 RLE编码的识别
    - C# C( K7 v4 m% j7.1.1 RLE编码介绍
    8 H' b+ \4 j& I, p( B; e, v7.1.2 如何识别RLE
    + Z5 `5 m1 n+ B. ^  R7.2 Zlib编码的识别
    6 X4 Q9 c2 |; S7 f$ ^7.2.1 Zlib编码介绍) R% {- T# O6 n, f2 P# ^
    7.2.2 如何识别Zlib编码% F1 U8 R& j# N! N" K
    7.3 LZSS编码的识别, K1 `/ i( y( J" b2 q; t" u0 {5 R
    7.3.1 LZSS编码介绍
    $ K+ V* i" `1 f% p4 a8 ~7.3.2 如何识别LZSS编码
    2 M; }1 ?% f1 }; p7.4 LZO编码的识别
    5 v' V  n) b) u6 t7.4.1 LZO和MiniLZO编码介绍
    ( u7 W# }- c: O+ Q) J# C  N6 K7.4.2 如何识别LZO编码
    * z" I- D, ^% X7.5 QuickLZ编码# {; z) `! P- ?- F6 N
    7.5.1 QuickLZ编码介绍/ j& h; j. W' i3 r
    7.5.2 如何识别QuickLZ& w) V% q$ ~' F
    7.6 破解未知的压缩编码
    , G0 E% g1 A: E) i# K7.6.1 如何识别数据被压缩了
    5 \: x( g0 C1 J% h7.6.2 如何破解未知的压缩编码
    8 a7 r1 S2 Y- u, K; I. b7.6.3 常见的压缩编码特征
    6 j0 o5 d! f' R2 d! Z. _& |
    ' }2 U( y- Q3 N; z第8章 分析打包数据存储结构的模式) m$ y7 _. a/ I
    8.1 常见的打包文件的数据结构存储模式- Q, [' _/ E3 w5 _* U9 K* W# m
    8.1.1 目录结构3 F! d3 F+ C" c% K  c) o& r
    8.1.2 分目录结构
    8 d2 I/ o7 O6 o) N8.1.3 外部目录结构
    5 a1 w3 Y1 r8 q2 b( G7 ?8 k1 A8.1.4 数据块结构
    9 X% f8 R' t: S, E! y. f) q6 z8.1.5 分数据块结构
    + s. K3 R9 r5 v6 E5 _9 Y8.1.6 树型结构0 ?% A1 j5 ]$ i2 T3 v' u
    8.2 验证常见的数据类型4 a- H* y- O, N4 D
    8.2.1 文件大小* }/ U3 J/ E5 {7 l9 o
    8.2.2 文件偏移量/ @( g3 W& D6 x1 X: t" z
    8.2.3 文件数量
    ! L9 A2 c: D% J* E( n9 G8.2.4 文件头标记1 m) S0 ~' r, W$ I& _
    8.2.5 文件名
    : x9 J0 g+ b1 F8.2.6 哈希散列值
    # \& ]& o$ D: o6 \2 t5 ^6 F8.2.7 数据填充
    ! s2 |$ M/ R3 T, g/ O8.2.8 验证数据的准确性9 x8 ]3 c$ d/ l1 n- u
    8.3 打包文件格式分析实例  h" y8 |8 O- G7 c( \
    8.3.1 pak打包文件格式分析
    ( h5 D- K& C+ S& |8.3.2 GPP打包文件格式分析
      \* j9 {2 ]$ z! B3 g8.3.3 Pack打包文件格式分析
    : b: |: Y; b' U! m; {8 F/ Z, D  q% d% V8.3.4 CCK打包文件格式分析
    7 U! Y' F" N, b8.3.5 PCK打包文件格式分析- U* ~3 H/ q3 g2 }7 ~
    8 O+ @. v+ M. N. V' `
    第9章 将游戏窗口化  w. f# g6 @' _  h4 K
    9.1 2D游戏窗口化
    0 J1 U9 p: y5 X/ b. b( z' A9.1.1 2D游戏窗口化理论7 e+ z7 e" X/ a7 E
    9.1.2 2D游戏窗口化实例
    ; ~$ s4 U0 W0 L; V9 [$ ]/ r9.2 3D游戏窗口化
    5 c) T+ Y* X! q( t% f9.2.1 3D游戏窗口化理论
    4 K8 g7 J1 F& Z# [1 P7 Q0 P5 l9.2.2 3D游戏窗口化实例
    1 k' T) E  U; C) a5 V* O8 }  i, P
    * K- Q. z0 ?. U, C
    3 ~9 G. P6 g( L2 g
    揭密反汇编VIP视频教程/ z$ Q8 K; ^  l& k6 ^
    本套教程共分30节课,1-10汇编基础,11-20反汇编基础,21-30实战逆向.教程以C++反汇编为主.
    9 Z3 b% O$ d5 I2 x1 g5 S1 Q# D& F/ Y! d9 v& ]# h8 n( S) v" V
    1.反汇编概念* m0 B7 o. R; Y. g
    2.寻址方式
    0 Z; M3 X* j1 g3.数据传送指令$ j2 j3 Q* d4 f( X9 r
    4.加减乘除
    $ T* c+ z5 c- P# N# E, D5.逻辑运算指令& i" j) _; k. b* ^; q7 L: P
    6.条件跳转指令4 q  e' ^( B! b4 d) f( U5 h
    7.函数调用约定9 n" X) `* I0 f: i5 W4 k
    8.汇编指令补充. y$ L4 w4 l* T* t# R( d) G
    9.字符串指令
    1 |. A, |9 Y/ [* |10.浮点数指令6 \3 D# ]# w* m0 y& i$ v% C1 h
    11.常量指针变量传参
    7 E2 G" B! P# a12.字符串
    $ Y3 C0 r5 o) S& f13.数组: X+ z  [$ n9 F# g8 r
    14.结构体和类
    0 }1 L- \$ p  N# ?; F15.判断语句( }& i; c/ |5 M9 c, I, s
    16.多分支语句
    8 Y3 n; |" t) g# H, s# z9 s17.循环语句4 z; D5 r; q- [% Y$ Q8 Q$ R7 ~1 f+ s& g
    18.函数机制
    5 Q/ t5 e: P. ?$ `* t8 R+ g19.构造和析构
    & R/ M# M0 f3 X% z8 s20.继承和多态
    4 v, _; c* x* _- O! M0 S21-30 实战逆向
    ! `5 W6 u7 Y3 A2 e( X2 M& ]3 a/ J6 m2 B1 T( U$ ^! t& C$ D, q

    ' S/ w  c8 H4 i3 P3 B$ l/ w( T- q, ]$ U; B3 x
    链接:3 U& }  f9 l( e9 ]7 K3 w% _0 h5 g
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    9 [, ^& F% L: {, ~% ~( }; a3 B7 L/ g( ^
    8 {* \" d' s; `3 O: W4 I
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    2021-2-1 15:48
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    发表于 2017-8-29 17:06:35 | 显示全部楼层
    脱壳破解善解人衣]精华逆向VIP30课程 揭开反汇编的秘密教程 [修改]
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    学习学习,很不错的视频
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