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[脱壳破解善解人衣]精华逆向VIP30课程 揭开反汇编的秘密教程

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-29 14:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【脱壳破解善解人衣】精华逆向VIP30课程,揭开反汇编的秘密教程(视频+教材)
    . f" |% Y2 v9 t2 N& r2 J
    2 k# T- n/ ]! g, s5 d0 G大神刘颖东的教材 《揭秘  数据解密的关键技术》内容简介:2 x4 B/ P& s. `) D, G% \2 K: B
      《揭秘数据解密的关键技术》是一本以游戏资源文件格式为研究对象的数据逆向工程的技术书籍,主要讲解如何分析和研究自定义文件格式的数据结构。《揭秘数据解密的关键技术》内容包含反汇编的阅读和理解,数据在计算机中的存储原理,常用媒体格式的解析,加密和解密的识别和分析,数据压缩的特征识别,打包文件格式的识别和游戏窗口化的方法。《揭秘数据解密的关键技术》对每一个问题都给出了详细和完整的分析过程,力求用最通俗和简单的方法让读者学会分析和研究自定义文件格式。《揭秘数据解密的关键技术》适合对数据解密、游戏资源提取、软件逆向工程感兴趣的读者以及广大编程爱好者阅读。7 P( b7 U. A) N5 y2 S+ v
    目录
    6 Q1 q6 Q$ F  _3 o3 W; V第1章 走进数据解密8 @! b* N: {. x
    1.1 数据解密是什么
    + G* j6 n6 f9 z) J. K) Y1.1.1 代码逆向工程和数据逆向工程
    ' f# P  q2 n3 a3 R1.2 数据解密的方法
    ( v% \) i- l: m. I3 r1.2.1 黑盒分析法7 h- c5 h* v/ d/ F  U
    1.2.2 白盒分析法5 X1 e' s2 h6 h. }9 g" z3 M6 }
    1.2.3 黑盒分析法与白盒分析法的比较
    + r, x! p  _: K& o, X1.3 万能的汇编语言
    , Z( a& H( d; t0 ]5 c1.3.1 为什么选择汇编语言
    ( @% [6 L8 N: j. ?) c. F) C% u1.3.2 16位和32位的80x86汇编语言
    3 R+ b  |4 e/ @4 l$ `1.4 通用寄存器" m7 k% w! {+ ]+ S) L
    1.4.1 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器6 t0 S3 g, U) G, q$ d& Y
    1.4.2 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器的用途% P3 X/ F) j, G/ C
    1.5 变址寄存器- L: v% V: x1 R7 e: M
    1.5.1 ESI和EDI寄存器+ |9 b' _: `+ C0 m
    1.5.2 ESI和EDI寄存器的用途
    2 t) a) ?6 [* T* q' w7 D, _1.6 指针寄存器
    + a) W: j! y4 U# ?  Z( q8 g1.6.1 EBP和ESP寄存器/ q( C( _0 D0 |7 G% K# y5 s7 n
    1.6.2 EBP和ESP寄存器的用途
    * h* E6 f8 J  |" X1.7 标志寄存器
    ! u" [& n8 n* }' t7 b4 K1.7.1 EFLAGS寄存器: E( g2 X1 l4 A8 k& m" S; V( d4 n' ?% b
    1.7.2 EFLAGS寄存器的用途$ I* Z: |2 h7 n. c  z; a
    1.8 灵活的寻址方式
    . F2 I% O' E, @1.8.1 寻址方式的分类) y/ T/ t# \4 N; R; A1 v9 e" ?
    1.8.2 高级语言中的数据结构和80386寻址方式的关系
    2 y) m/ v) p& V9 @1.9 80386指令7 j$ T, ~; Y" Y; ~
    1.9.1 Intel格式和AT&T格式的指令
    & W0 i: B' d  K2 Z" [, w' R" V6 f( F1.9.2 数据传送指令MOV、XCHG、PUSH、POP
    + r& Y! }# P$ Y3 G1 _! e1.9.3 地址传送指令
    * ]- W4 J% f5 A. m: ?: X3 T  d; i5 K1.9.4 算数运算指令8 ]0 I% E$ c2 r; D. F
    1.9.5 逻辑运算指令
    1 o' a- a' b8 i& I  V: R* o1.9.6 移位指令! A: V% }8 Z- p2 d/ `9 M; g
    1.9.7 条件转移指令
    & i1 K) D' G- y  o' w1.9.8 函数调用指令0 g5 H+ |$ v8 d& D) r. d
    1.1 0函数调用约定3 n$ d8 H: G) X+ N/ ~- ^
    1.1 0.1 3种常用的调用约定
    % R# q- D; \' E$ V- T8 b1.1 0.2 调用约定的参数传递顺序5 w: n* f% E6 }* G3 m& a6 @
    1.1 1字节码
    : N. N: ]# \7 [6 N1.1 1.1 代码和数据的区别9 V" F( K, r: Q) ]" \* z
    1.1 1.2 PE文件
    $ X8 P: b" G' D8 p* Q% G9 F; K# ?
    . Q2 _: _( D) U# P/ T# ]$ |第2章 识别汇编代码的高级模式
    6 X- O5 w" F3 K/ Z2.1 汇编中的常量、指针和变量——C语言中的常量、指针和变量
    & z( [3 Y: ?6 n9 w2.1.1 常量、指针和变量的定义
    . D4 f! q6 R' q' @5 J  n# P2.1.2 常量、指针和变量的实现机制* @# B6 Z) ?+ j
    2.2 汇编中的字符串——C语言中的字符串
    0 `% E4 A4 B/ K: I2.2.1 字符串的定义, Y4 J$ Q& w* i! u0 k
    2.2.2 字符串的实现机制
    1 g% u6 r& s4 M0 b, o% v2.3 汇编中的数组——C语言中的数组/ _+ ]' H* ?3 ]9 U
    2.3.1 数组的定义$ W& l7 _" {8 j* [. y
    2.3.2 数组的实现机制  X# S; I/ D$ h/ p& E) L6 S
    2.3.3 二维数组的实现机制6 e- K3 B% G& K- k+ @6 o& O
    2.4 汇编中的结构体——C语言中的结构体
    ( T5 m5 B! C0 h* m. Z* y7 l' P/ F8 A2.4.1 结构体的定义6 ~0 R% x2 q% }0 U, o' P
    2.4.2 结构体的实现机制' x2 L5 ?' d7 w- F2 t  i$ {) I4 ~; k
    2.5 汇编中的条件分支语句——C语言中的条件分支语句
    4 O( S& b& ]# a) b1 M2.5.1 条件分支语句的定义
    ) [* p0 J' p! Q+ w9 [2.5.2 if的实现机制$ m/ [6 Z# o6 E3 r1 P4 P. \
    2.5.3 包含复杂表达式的if语句的实现机制  r; @+ f4 B: m
    2.5.4 switch语句的实现机制* i7 X3 h* x- t8 J) R/ Q
    2.6 汇编中的循环——C语言中的循环
    / x% c* }9 B  {. [9 d+ b2.6.1 循环的定义/ d7 o; v% ~6 k+ l. T) T
    2.6.2 while语句的实现机制0 v( ~7 k+ ~+ Z
    2.6.3 do...while语句实现机制
    % t5 Q- a; e: k6 y2.6.4 for语句的实现机制
    2 `/ X! ^) r- o  I& @, ^2.6.5 continue和break的实现机制
    % g+ ^0 s0 h) X0 I9 O2.7 汇编中的函数——C语言中的函数
    / E2 V* C- }) H# @; v, `9 t1 y2.7.1 函数的定义) v) ~& C3 ^0 J  _  H4 I: H: A
    2.7.2 按值传递的函数的实现机制" ?9 ]1 }* Z2 q; d5 Z# D
    2.7.3 按地址传递的函数的实现机制
    3 }. G3 u! @# w9 Y- t8 h2.7.4 函数的返回值实现机制
    + F+ k' t5 C/ L6 J, X  g6 B& s
    5 w0 M- h% x/ Y) K第3章 资源文件简介
    " \% m  }& y; Q  V3.1 资源文件概述6 B3 v: d+ P+ }
    3.1.1 将游戏资源文件打包6 E( Z& w( u( u' e" s8 I/ o
    3.1.2 游戏的发动机——游戏引擎
    # {/ e: q, o8 Y: @7 ?8 z) ^$ X: M3.1.3 游戏的皮肤——图像% i' K% K; T$ A5 Q! E
    3.1.4 游戏的声音——音频8 J( `3 Q0 D' D4 A" j
    3.1.5 游戏的导演——脚本# S( }$ q4 v) m) B$ V4 m8 W  l
    3.2 提取游戏资源的利器
    * B4 M: [: P( Z3.2.1 Susie33 ?  X* K2 \7 m' Z; j
    3.2.2 MultiExCommander
    $ G- j. E  I  m- i4 k( o# {3.2.3 GameExtractor
    ( I; B( @3 y% w3.2.4 3DRipper
    / s: s$ {$ C# B/ a6 Y( ~1 V3.2.5 RPGViewer1 d; u3 H3 E8 I. S5 L2 M+ y
    3.2.6 GameViewer; N  `7 I3 W: l0 m. t' \
    3.3 逆向数据结构的应用
    / ^1 O9 Z0 D2 d3.3.1 检测数据的安全性* P' B1 z* [2 ]( o
    3.3.2 增加软件的兼容性
    # g! u. D6 r2 V3.3.3 挖掘未公开的技术+ P2 B- e) n1 D
    3.3.4 游戏的修改
    7 ~- ~+ Y: ^9 _: Q, r6 x3.3.5 网络协议的分析$ J- x2 M( Z) d5 d9 r
    & k, h! `) d' y# d! g
    第4章 揭秘文件数据基础——0和
    6 v" K" H: U8 l0 V4.1 文件数据存储原理
    0 i  X5 U! S/ ?5 h( j! F0 `4.1.1 位
    # V- z2 s; Q& B# E" J& V1 @4.1.2 字节
    ' a+ v4 A2 E; g! c1 j  b3 ]% w5 N& h4.1.3 数据类型
    ( K, V( ~  m4 a4.2 十六进制编辑器介绍& L2 C! Q1 K0 m
    4.2.1 Winhex功能介绍0 F# d/ L1 K) j0 _0 X; F# d
    4.2.2 计算器3 t+ M- F) {) I% N
    4.2.3 位置管理器和书签! |# N% K# ?4 k3 ^
    4.2.4 文件同步比较- n2 ^. V; }( X" ^& q2 T
    4.2.5 数据解释器  N. _) g* q2 V8 [4 h
    4.3 字符串* z, h  u: ~, b* D; G
    4.3.1 字符串存储原理0 d' n3 X# z' M: S5 f3 A8 m
    4.3.2 ASCII和UNICODE
    9 u& r& ?* R! _  X; v$ _4.4 数值的表示方法
    : r' X* R8 h  D4.4.1 十六进制表示方法
    . u2 U$ ]1 d7 g3 S; c4.4.2 有符号数和无符号数
    ! D( F! \/ k7 L$ q0 o) _# |! k4.5 文件数据的存储顺序3 z! t, y& H/ b0 i- u3 ~* Y
    4.5.1 Little-Endian
    ' o& P+ i5 L' i% |  u' g! O4.5.2 Big-Endian' w  \/ o+ }0 i: Z& T
    4.6 数据存储实验
    2 _* C; B1 s  u. U
    3 J& b" C& s: M( G4 B第5章 媒体数据格式解析
    . n4 t* l* \+ e! W4 x5.1 BMP图像文件格式
    7 a1 ?* W, H5 r# c: |4 p5.1.1 BMP图像文件介绍
    ( k; D$ t( d! i  ~$ z5.1.2 BMP图像文件存储结构
    + T' t% X/ e% j5 c1 x. J% |5.1.3 分析BMP图像文件结构
    . Z5 q/ l6 B5 a0 u5.2 PNG图像文件格式
    1 \) ?+ u: M# X" Q8 G; h5.2.1 PNG图像文件介绍
    ' o8 a- M( E' Z5.2.2 PNG图像文件存储结构
    0 r$ x6 k3 u1 P1 ~! \# N5.2.3 分析PNG图像文件结构: k0 E  }) f6 m) @0 K* h% i3 f0 T* S
    5.3 3D模型文件介绍, O0 B7 c+ P+ v( a0 R
    5.3.1 3D中的术语! I/ l# F3 M5 P' y
    5.3.2 X文件介绍
    1 h) G( U& q6 m9 q& g5.3.3 X文件存储结构; Z2 p1 D8 c( q# t' N! Z  k: {  e
    5.3.4 分析静态X文件结构2 W! S: O2 s+ i
    5.3.5 动画原理% _0 E5 ?# D$ f0 ^
    5.3.6 分析动态X文件结构
    7 B8 h3 W- [; c& Q+ u6 b' Z* w5.4 md3模型文件格式
    ) e- _  t8 w+ U; |; V5.4.1 md3模型文件介绍
    : w! o$ v$ Q* O' D" h3 P' Q5.4.2 md3模型文件存储结构6 a. E' s( w# V4 q6 v* _' `
    5.4.3 分析md3模型文件结构! P' \- n! g( Y9 L
    + ?) T* A& T# F
    第6章 数据加密vs数据解密
    * D7 @  P) N/ i( N. J8 X6.1 数据加密的基础. z9 I" `5 ~) n7 n' A) B% \$ v
    6.1.1 AND运算' F- C/ _+ M6 u1 Q; e8 b
    6.1.2 OR运算$ B$ }$ h* L9 K9 V0 d0 T1 i
    6.1.3 XOR运算. f0 }- P/ s! y5 _9 q
    6.1.4 NOT运算' J$ I$ u. }7 {3 o
    6.1.5 SHL运算
    2 g- o6 V& S2 r6 q) g4 K  \6.1.6 SHR运算0 n* d. \8 G! [; k9 P% j/ e1 i: J
    6.1.7 位运算的应用" m4 e/ c$ i6 K: G
    6.2 游戏中常用的加密算法" Y9 p$ v0 c+ U9 @1 w% j+ ^
    6.2.1 对称加密和非对称加密
    % x( A7 J. T% o' e6.2.2 对称加密/解密和非对称加密/解密的区别
    / T8 L* [9 {' p1 f9 {; ]6.2.3 XOR加密
    $ K1 b* G; ~6 N6.2.4 XOR加密解密分析实例* S4 z" ~: s# g  T
    6.2.5 MD5加密2 z4 r" u% T0 h6 S' u7 L
    6.2.6 CRC加密
    - }  a/ C+ D; j" M8 ^6.2.7 BlowFish加密
    : m5 \  g$ L" e+ D0 }) J# U6.2.8 TEA加密, @& ~: I( D3 }) d  a
    6.3 自定义的加密/解密算法
    % R5 g) U" ]% \" M0 Y% S+ V6.3.1 查找主程序中的字符串
    " w- }. t. m* u& E+ K0 q6.3.2 查找DLL的导出函数表& B8 j" V' B' P
    6.3.3 使用内联汇编调用加密/解密函数8 j  m5 M' [% T" H4 K2 m
    6.3.4 调用DLL中的加密/解密函数7 L) L9 C8 k* Q; o5 A
    6.4 实例:分析一个游戏的资源文件解密方式2 d! |1 j2 f' @: q8 _+ s6 b3 x
    6.4.1 收集信息# n+ O) O5 \2 z6 O2 I1 M* V
    6.4.2 详细分析
    ) l  @5 |* f( I( W
    . c; L! G1 g5 U4 ], \0 |3 k第7章 神奇的数据压缩算法, h  ]5 \# k) {3 X
    7.1 RLE编码的识别& @: ~# O9 W- `4 B1 }/ L" J
    7.1.1 RLE编码介绍
    2 `) F6 w; r' E. R1 M- {7.1.2 如何识别RLE; o: P4 x) e0 `2 i2 b  J
    7.2 Zlib编码的识别4 T8 W! q4 Q% B. R. s5 v
    7.2.1 Zlib编码介绍
    , g% C- o# V0 b- L' h- Z; M7.2.2 如何识别Zlib编码
    + w0 o+ @# `" V. K$ u' a$ B7.3 LZSS编码的识别
    & E4 c: p, M) U7 p5 `3 E7.3.1 LZSS编码介绍* R% U0 e4 ^5 |" v9 F. _+ J
    7.3.2 如何识别LZSS编码+ s" r/ C/ M& b& j9 p! }$ R
    7.4 LZO编码的识别) I  t; |1 g; P# I' L
    7.4.1 LZO和MiniLZO编码介绍
    7 A. c  z# t# s7 J7.4.2 如何识别LZO编码
    ( G: S8 ]1 d/ e5 r7 f7.5 QuickLZ编码+ I# n6 i% L! \" _' |
    7.5.1 QuickLZ编码介绍
    4 k/ Z2 ]7 ~3 T- l) C7.5.2 如何识别QuickLZ8 J1 x/ s+ M$ g, t& D' j/ S
    7.6 破解未知的压缩编码
    + l- j- i. D- Q2 ?* d7.6.1 如何识别数据被压缩了  v4 o' b' m' ]" v' g& z
    7.6.2 如何破解未知的压缩编码
    7 ^' {) W0 M+ z2 t! C7.6.3 常见的压缩编码特征
    6 B" B7 o+ a8 N: |7 ]+ {/ i' A0 o. B% h' r9 Y
    第8章 分析打包数据存储结构的模式
    7 i! e$ E; {/ q# @! I, R% z0 }. Z; @8.1 常见的打包文件的数据结构存储模式
    $ c& H. g/ F6 V# w3 r) ~2 |9 v; \/ }8.1.1 目录结构
      D0 k  ]# E# q1 n. ~+ i8.1.2 分目录结构
    0 O# |) z1 o4 D% r; A6 D8 \; n$ b8.1.3 外部目录结构" y+ p# s9 C6 S! H
    8.1.4 数据块结构
    ) ~9 v, E  J: W# Q6 `* Z( p, |8 R8.1.5 分数据块结构# ^8 E; H6 F( Z% h1 Q1 a
    8.1.6 树型结构
    * ~! y. q% m* x( l2 h& ]8.2 验证常见的数据类型
    / O. W* X/ o, N; A, c, X3 T( S  Z8.2.1 文件大小
    $ h' u$ E& ?4 A8.2.2 文件偏移量0 u$ z0 ?7 D, z: ?9 n
    8.2.3 文件数量
    # O' z4 N+ U; `) D  z) F8.2.4 文件头标记( K. n4 C* A3 q' R, s0 E( V
    8.2.5 文件名9 ]' H* g* I+ y$ P7 }$ h
    8.2.6 哈希散列值$ b- G1 m* U0 L# F% \
    8.2.7 数据填充' Y" F0 [: H9 s, L4 o; e- y
    8.2.8 验证数据的准确性( f( g$ N0 q  {6 \2 G  a
    8.3 打包文件格式分析实例
    , J* R6 B$ b( y- X& h$ X8.3.1 pak打包文件格式分析
    7 w9 f5 ^! x6 u8.3.2 GPP打包文件格式分析
    . V% \# C4 @" N; e1 L/ k* H( |5 W( C8.3.3 Pack打包文件格式分析
    ) P* b! C$ T5 b8.3.4 CCK打包文件格式分析% m8 [  I" ?+ t0 F0 X  p. e, O( j( b
    8.3.5 PCK打包文件格式分析8 n% ~5 K0 S4 o
    ; ~# ?6 B$ |6 o0 d5 O1 D
    第9章 将游戏窗口化/ o; F1 |3 f( H8 C3 k" W  _
    9.1 2D游戏窗口化9 z# W1 `9 Y  ~
    9.1.1 2D游戏窗口化理论
    . D1 K/ h# L% ]( _2 L7 r- G0 J% N9.1.2 2D游戏窗口化实例5 Q9 ~3 Y+ @( T& b+ h- M6 r% w
    9.2 3D游戏窗口化
    ! [/ h0 ^: O- k7 o( C9.2.1 3D游戏窗口化理论2 p, `- i% c' \; G5 y5 ~
    9.2.2 3D游戏窗口化实例

    ) J5 I- Z1 C  G  Z$ V5 P7 Q; R* w
    7 w- A0 C9 x4 Q9 i$ v
    % k, J  {* \% X* ?! ~0 O
    揭密反汇编VIP视频教程
    " F! j& ?! s( V+ x本套教程共分30节课,1-10汇编基础,11-20反汇编基础,21-30实战逆向.教程以C++反汇编为主.
    * I3 X' R3 z$ L3 P) D
    ( G, h7 C6 Q( j: @; ~0 f/ y$ @1.反汇编概念0 r+ p! c3 T( A+ F) V
    2.寻址方式
    8 X5 @, x1 u- d8 b0 F9 K- V3.数据传送指令! X& j) R3 D! g/ k
    4.加减乘除1 i4 K4 C8 T' m$ m" j- i& S
    5.逻辑运算指令
    3 R3 j' S7 v) J$ K/ l6.条件跳转指令' n2 E! @; B/ B$ H8 p
    7.函数调用约定% R9 Q; ~$ S' o* ]2 P# U
    8.汇编指令补充5 n8 d' l9 K* y8 ^/ A
    9.字符串指令
    ! F! H  l0 N+ c" y10.浮点数指令0 h" M) E; d) M; Q) b
    11.常量指针变量传参
    5 q* t) ?( O' w& j/ Q# ]12.字符串5 N- y3 t: w, m, J/ |
    13.数组
    - _+ r9 ~4 O% Y  P( g# x14.结构体和类
    6 f( q" D/ s% b# Z: x6 L* V1 u% O: _15.判断语句
    ' d6 ?/ c) H7 G6 n4 C9 V9 W! G. Q0 `16.多分支语句# |# C# h; B( g; W
    17.循环语句
    ) s4 ^: a9 n0 n. Y9 U% X( z9 q0 p) ]- d18.函数机制7 _& r$ M! D# C4 D( G
    19.构造和析构
    & X  Z! }9 r& ~) A20.继承和多态+ T0 @8 L; J) v$ z- G, e& F
    21-30 实战逆向
    % R7 g9 f+ ~% \; z" {# J: m) j' k3 R+ `! l) I8 X* g

    & @, j. r% U8 d- ~' K' d. }1 l2 [/ M/ k( a( a: B8 I
    链接:+ z- U' F& B( o) [9 e! k
    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

    ! s, Q6 g" O& ?- t6 f% F/ D# N
    0 m  h- N3 ^3 Q4 J* |
    ( \9 n$ m2 t9 i1 k) W3 w
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