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[脱壳破解善解人衣]精华逆向VIP30课程 揭开反汇编的秘密教程

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-29 14:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【脱壳破解善解人衣】精华逆向VIP30课程,揭开反汇编的秘密教程(视频+教材)
    + m) O% g& c/ n9 p0 {0 L1 A7 ]* U- O4 u; y2 k, P) \% ?
    大神刘颖东的教材 《揭秘  数据解密的关键技术》内容简介:  o* l8 U( ^. v# C$ X+ @) n
      《揭秘数据解密的关键技术》是一本以游戏资源文件格式为研究对象的数据逆向工程的技术书籍,主要讲解如何分析和研究自定义文件格式的数据结构。《揭秘数据解密的关键技术》内容包含反汇编的阅读和理解,数据在计算机中的存储原理,常用媒体格式的解析,加密和解密的识别和分析,数据压缩的特征识别,打包文件格式的识别和游戏窗口化的方法。《揭秘数据解密的关键技术》对每一个问题都给出了详细和完整的分析过程,力求用最通俗和简单的方法让读者学会分析和研究自定义文件格式。《揭秘数据解密的关键技术》适合对数据解密、游戏资源提取、软件逆向工程感兴趣的读者以及广大编程爱好者阅读。
    5 a: [* P8 b2 C1 l0 D. e! D目录6 f5 s- g+ e7 T- A
    第1章 走进数据解密
    8 W0 b$ I& `4 `, a1.1 数据解密是什么
    # a' H# J; [. O: i6 ?1.1.1 代码逆向工程和数据逆向工程  A2 m4 ?! }& K7 S, y: r3 b/ `
    1.2 数据解密的方法/ K. ]6 k5 l, u, @  Y
    1.2.1 黑盒分析法5 s- H5 m& u. I, o* r) W4 ?
    1.2.2 白盒分析法& |5 S' s8 h* I/ p7 ^4 {; g- }
    1.2.3 黑盒分析法与白盒分析法的比较8 _8 \( N0 W8 [! M
    1.3 万能的汇编语言( F1 v3 |+ X, h0 ?8 W) _# D& }" B7 b& M
    1.3.1 为什么选择汇编语言
    9 N7 w3 g( L% c+ p7 @5 h1 Z1.3.2 16位和32位的80x86汇编语言
    : n* H  Z+ C1 v1.4 通用寄存器
    # x4 E9 b& G4 X. Z9 a1.4.1 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器
    " h; {3 C* q! N1.4.2 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器的用途% h* Q- J( g5 c% `) f0 {
    1.5 变址寄存器
    ( D! t( A) @) y! p4 [( M( _+ Y: L1.5.1 ESI和EDI寄存器
      u' _  C3 c6 E1.5.2 ESI和EDI寄存器的用途% z0 f8 ]4 Q+ D. R. F
    1.6 指针寄存器0 H9 j2 }; r) H4 s& ^$ P1 ^
    1.6.1 EBP和ESP寄存器
    - `! M9 {" u% ]3 }; p1.6.2 EBP和ESP寄存器的用途
    $ G. ?: Y1 K8 k3 W' }' I1.7 标志寄存器
    , l* f) y! w1 j" C* v1.7.1 EFLAGS寄存器
    $ H3 `/ X* P; F- Q2 k4 P1.7.2 EFLAGS寄存器的用途& ^! `' \8 i9 ?: a, U. v1 o# r
    1.8 灵活的寻址方式) T9 D! k4 j5 r
    1.8.1 寻址方式的分类
    $ O% v+ L. B; {4 J6 ?1 J1.8.2 高级语言中的数据结构和80386寻址方式的关系
    , [. k3 q+ Z: s6 U9 d7 s1.9 80386指令
    5 y+ O8 X0 }; Y) C. [7 C* k3 n1.9.1 Intel格式和AT&T格式的指令' ?: a8 ?2 z0 i" O' Z
    1.9.2 数据传送指令MOV、XCHG、PUSH、POP9 V( o- M( d" X& C* u% C
    1.9.3 地址传送指令% T9 C- o) |  B
    1.9.4 算数运算指令: c' O, u: ^* l1 V
    1.9.5 逻辑运算指令
    5 ]4 D- j4 {; X2 d  W1.9.6 移位指令
    / [8 C6 O( V. U4 n$ W3 s7 k1.9.7 条件转移指令
    2 f, k, J. d" S2 d1.9.8 函数调用指令
    ( P0 C8 T0 {. R# K8 S1.1 0函数调用约定
    7 p; F5 ?! R$ B; D1.1 0.1 3种常用的调用约定8 T  A8 O# T/ w; H& q
    1.1 0.2 调用约定的参数传递顺序
    9 Y& ^$ r3 E. u1.1 1字节码
    3 O+ E& ~* H& Y# f1.1 1.1 代码和数据的区别
    6 \9 [0 W- J% s1.1 1.2 PE文件& X8 t- a; o5 P. S$ a' _
    + }# \; n4 \4 i# W/ v
    第2章 识别汇编代码的高级模式' B5 t; ~- L; v8 s
    2.1 汇编中的常量、指针和变量——C语言中的常量、指针和变量1 C* ?9 a$ `8 d* A- Q& ~
    2.1.1 常量、指针和变量的定义: I, W# c4 T. p7 m5 b7 f
    2.1.2 常量、指针和变量的实现机制
    / i% M7 i) S: M0 V2.2 汇编中的字符串——C语言中的字符串
    7 R5 x* L4 _; }2 h1 r2.2.1 字符串的定义+ y7 H* ~1 \) y/ I
    2.2.2 字符串的实现机制
    : q( `3 [, S' n2.3 汇编中的数组——C语言中的数组. ~9 {1 N& F$ S# b1 e# G+ R; q
    2.3.1 数组的定义: f) V- l" m& a0 v9 u4 V% V
    2.3.2 数组的实现机制6 h' I4 t) h, k
    2.3.3 二维数组的实现机制9 e- w& z2 o& O/ }$ D7 c
    2.4 汇编中的结构体——C语言中的结构体
    - W3 `$ y) b2 L9 c, |& F, E2.4.1 结构体的定义! j: f0 R  T; c: `, s, i  c; N
    2.4.2 结构体的实现机制7 K/ }* k! \7 ~/ N  B, u; ]
    2.5 汇编中的条件分支语句——C语言中的条件分支语句
    - a# K/ q/ y. N. o" B4 e7 Z9 b2.5.1 条件分支语句的定义
    6 v: I' f  Q  R" c9 o2.5.2 if的实现机制& E/ l. k7 i+ ]$ c8 s/ @, g6 T
    2.5.3 包含复杂表达式的if语句的实现机制% f  Y8 P8 a. t; m( t/ K7 S
    2.5.4 switch语句的实现机制
    + J- i% ]$ ^: j, g6 b- z2.6 汇编中的循环——C语言中的循环0 ~. P2 |5 j' T+ N
    2.6.1 循环的定义( S, J) f, ^2 \3 r; A% _) {& H3 G7 X
    2.6.2 while语句的实现机制; ?" U7 X4 |1 D2 O! d$ V
    2.6.3 do...while语句实现机制! b& }. z1 D7 B1 X9 H4 ]5 x
    2.6.4 for语句的实现机制
    $ w/ u  a& }& O& q5 O6 p* C- j; q2.6.5 continue和break的实现机制
    8 A5 H: p5 f! {" b: r2.7 汇编中的函数——C语言中的函数" s' B; _5 F* X4 }3 @1 v. C5 f
    2.7.1 函数的定义
    ! V/ y4 a# @9 Y2.7.2 按值传递的函数的实现机制
    ) s. |  X! c* \: I2.7.3 按地址传递的函数的实现机制1 O4 r7 K0 j) }6 U
    2.7.4 函数的返回值实现机制5 R# S2 f8 T0 t
    2 Y" g8 {1 x3 d( D- x& }" d
    第3章 资源文件简介* `' S& p$ c# O+ x
    3.1 资源文件概述$ G+ G7 {1 I- {5 E, _4 l8 @3 Q9 Y
    3.1.1 将游戏资源文件打包2 p% H  }3 ^& @7 o, f
    3.1.2 游戏的发动机——游戏引擎# n: }( y* N- X! ^
    3.1.3 游戏的皮肤——图像
    ( w( v* ?' e0 o- L/ \3.1.4 游戏的声音——音频
    + G5 Z% v  ^# q, k3.1.5 游戏的导演——脚本
    / g5 |! w2 v& p; v" V3 v  d1 Z3.2 提取游戏资源的利器
    ; P+ L+ i8 Y# l3.2.1 Susie3( Q3 [$ W: p) Q  C' w0 p1 d. e
    3.2.2 MultiExCommander) _. o7 Z( m2 E5 F  S0 J
    3.2.3 GameExtractor- M* z+ B6 k8 {
    3.2.4 3DRipper
    - e* p. l0 z7 l3.2.5 RPGViewer
    ' j! T/ m' v' X2 \/ K0 u3.2.6 GameViewer
    . U( G9 ^0 Y+ X1 G' m4 J' a" A3.3 逆向数据结构的应用* U' }5 O. n( u. B2 n- D: r
    3.3.1 检测数据的安全性! K$ e7 i2 A, b' }1 N
    3.3.2 增加软件的兼容性' F7 \: A1 J, M. w
    3.3.3 挖掘未公开的技术0 ^9 a/ D' l* h/ w
    3.3.4 游戏的修改6 [, D; F: s6 \6 G& ~# [* Y7 s
    3.3.5 网络协议的分析
    4 X" n  d/ f# H. y1 ], z: _. e2 R$ w. |
    第4章 揭秘文件数据基础——0和* x- _9 w" U2 A0 S. m
    4.1 文件数据存储原理
    9 Y% ^  p% k+ P. R4.1.1 位
    . {& f' ]8 }  ^4.1.2 字节8 z/ `! o' q- W$ d" |2 x/ a
    4.1.3 数据类型
    2 z9 E& v3 a' W8 c- m$ @0 {  g4.2 十六进制编辑器介绍. I' n1 @( v: b0 d3 n
    4.2.1 Winhex功能介绍  O. v. j  ]4 G4 X6 m- S6 L" T$ }
    4.2.2 计算器
    , d1 L- W  S5 ]* M/ Q& ]: I1 W4.2.3 位置管理器和书签- P3 G/ u. |, \. Y
    4.2.4 文件同步比较4 B2 C+ f" s: D
    4.2.5 数据解释器; v' Z* K) g# a
    4.3 字符串+ o+ |! _9 a- H1 ?  X6 q9 J" D
    4.3.1 字符串存储原理6 b: q+ e2 f# _! G# k8 g, P( M
    4.3.2 ASCII和UNICODE9 r) R- S6 W- G9 c; B8 A) K  p
    4.4 数值的表示方法
    * e$ L9 H+ o: H7 @$ d9 S5 V% i4.4.1 十六进制表示方法
    3 n+ \' `, T1 V. C4.4.2 有符号数和无符号数
    6 ~/ \3 _; p& j! p' X9 R4.5 文件数据的存储顺序6 G: R" f- p( \0 W+ n8 J6 M9 T
    4.5.1 Little-Endian
    . \- E1 W3 q' O! G6 |" \. m5 Z4.5.2 Big-Endian9 f: T3 \! x8 b* J. U
    4.6 数据存储实验+ y* u, C; C+ I
    ( A1 q8 g1 w3 T! ]& o7 ~. y
    第5章 媒体数据格式解析& n2 @/ t4 S( Y: n6 y7 b6 K( G
    5.1 BMP图像文件格式
    # }" f6 u. P5 h5.1.1 BMP图像文件介绍1 u7 x; k0 E, P: \( L
    5.1.2 BMP图像文件存储结构
    2 \$ o3 t, J7 Y* ~' W) z5.1.3 分析BMP图像文件结构) ?! {3 ?/ o0 o
    5.2 PNG图像文件格式
    $ c% p# [1 t" \/ a5.2.1 PNG图像文件介绍: ~2 ]. a) K" F, c1 X1 {9 J& r! E
    5.2.2 PNG图像文件存储结构5 B4 ^* s% n+ c, Y8 m7 T: q6 l7 a
    5.2.3 分析PNG图像文件结构1 J: t0 n3 L: g: C' Q& d# u
    5.3 3D模型文件介绍# ~, n$ k$ W. }- N8 B' D) t" T
    5.3.1 3D中的术语
    / \) c+ ?# {3 B* Y1 u5 m( [1 y) G5.3.2 X文件介绍
    8 z$ b7 x1 u& F2 f5.3.3 X文件存储结构
    " E. M% W( B, z4 K) k( i) w5.3.4 分析静态X文件结构: @& [, |+ w) `1 y3 d9 ^
    5.3.5 动画原理5 t( y# e0 e- p
    5.3.6 分析动态X文件结构
    : J" `6 b9 L/ u, w5.4 md3模型文件格式
    4 D% ~( y* ~# k- N- C1 \2 M- [: V5.4.1 md3模型文件介绍
    9 \8 g; r" b' W3 m" I5.4.2 md3模型文件存储结构/ U1 P, y# X8 u0 ^+ u
    5.4.3 分析md3模型文件结构1 ~2 `+ y& p% u. R3 q5 @
    * k! ~$ M5 b+ Y9 d6 B: `
    第6章 数据加密vs数据解密
    * B& c" n8 N) q) @6.1 数据加密的基础# H4 `3 _, J5 A( w% w* W" N
    6.1.1 AND运算+ |+ h  J8 M3 Z4 i. @5 q+ W
    6.1.2 OR运算
    ! |. i% R$ D0 D6.1.3 XOR运算) U# ?" M3 R/ E1 M
    6.1.4 NOT运算
    ; R9 m+ A6 Y; _- Z6.1.5 SHL运算
    * `( `; ]) ^- h) G6.1.6 SHR运算$ n4 y. P. ~, e* g( E- |! B# J
    6.1.7 位运算的应用& U8 Z; ]2 z' q( y4 B/ _
    6.2 游戏中常用的加密算法
    0 }8 }6 ~7 }* t& Y. G6.2.1 对称加密和非对称加密
    ; g1 q2 Y/ V5 w; t' l% K; B6.2.2 对称加密/解密和非对称加密/解密的区别
    4 E8 p+ B: I3 d6 w$ v1 p! _6.2.3 XOR加密8 L: b3 u: Y* C1 U# u* k" M
    6.2.4 XOR加密解密分析实例( K6 X/ Q! \6 p- R1 H3 h
    6.2.5 MD5加密5 `7 P! z6 }! Q& B  [5 Q
    6.2.6 CRC加密
    " T: R5 z8 y6 Q6.2.7 BlowFish加密/ y% x7 q! ?7 @& M- {9 y
    6.2.8 TEA加密
      B/ g7 f' r/ ~' g# ]6.3 自定义的加密/解密算法
    ; T) F5 y, d+ e' c: e3 S6.3.1 查找主程序中的字符串
    5 t3 W4 T4 m0 Q6.3.2 查找DLL的导出函数表
    ( e2 b: y' V( ~6.3.3 使用内联汇编调用加密/解密函数  g* M& ?: f: n- C1 g& x9 ~% w
    6.3.4 调用DLL中的加密/解密函数
    - G  c9 R8 U( j6.4 实例:分析一个游戏的资源文件解密方式
    2 B8 t9 o  n9 d6.4.1 收集信息4 V( x& d; ~5 N' g: Q- b
    6.4.2 详细分析$ [0 I) }* F2 A5 b3 G! t$ U2 w
    ) S9 G& }$ M$ p% q1 o7 J2 b6 E7 E
    第7章 神奇的数据压缩算法
    ' S2 R& g* t# g* n. ~' F& c* N7.1 RLE编码的识别
    1 U4 D  d1 u) w7.1.1 RLE编码介绍$ O/ \8 j5 p$ x- h- r# }0 l
    7.1.2 如何识别RLE
    6 [! H" H' q( M" t. B& q7.2 Zlib编码的识别/ A- u" o- S, H
    7.2.1 Zlib编码介绍' D1 y3 k9 p. h, G$ U+ n3 S
    7.2.2 如何识别Zlib编码
    + w6 g1 q* R% R) e$ V$ t7.3 LZSS编码的识别. O" k& U* \4 f+ V" b1 i
    7.3.1 LZSS编码介绍
    ! @8 ?! c+ p$ F, ]  C7.3.2 如何识别LZSS编码. l0 J4 y$ w, q
    7.4 LZO编码的识别
    0 s/ [# c# D, ^. v3 J& `3 g7.4.1 LZO和MiniLZO编码介绍. |6 W; @" M! F9 ?6 E; ^0 t  D! m& r% f
    7.4.2 如何识别LZO编码
      G! M: w6 k+ F2 r9 K7.5 QuickLZ编码9 ~/ A5 Q$ ?4 b$ k# o
    7.5.1 QuickLZ编码介绍
    4 j, t" i  v2 N5 t/ E+ V7.5.2 如何识别QuickLZ' y; r! O* h/ H, `1 w; i' ]0 `
    7.6 破解未知的压缩编码
    ! J0 I4 X0 e/ u. @# v7.6.1 如何识别数据被压缩了
    ! z* X8 e! C/ g+ E' G+ T* k  k7.6.2 如何破解未知的压缩编码
    1 v; e6 @! Z9 r0 e7.6.3 常见的压缩编码特征
    . |. k( ]# E' u' w% _# \1 e0 P) L. I
    8 q; x4 `! M1 P第8章 分析打包数据存储结构的模式
    ; E3 s: Z; a; q6 }. d8.1 常见的打包文件的数据结构存储模式' J! E* r9 c, V# P- ?
    8.1.1 目录结构
    ( j: }9 `8 m8 z) X2 j% E8.1.2 分目录结构$ _& s" G. d5 I* G( i( t
    8.1.3 外部目录结构
    4 Y7 Z: h; Z2 Y- Q+ ]2 R9 m4 O* @1 @6 S8.1.4 数据块结构' X$ d" U7 e# }$ ?  t
    8.1.5 分数据块结构, \( Y/ g/ M  n
    8.1.6 树型结构
    ) G/ t* Z  P% R7 m6 a! k8.2 验证常见的数据类型
    9 D8 f  N" H- E- i" O- J8.2.1 文件大小& K5 y0 j; e' Z1 L. S7 q
    8.2.2 文件偏移量% Z/ C' m  Y6 p8 B, z; s4 S
    8.2.3 文件数量
    , d8 P! q- ~# h5 O' {6 v8.2.4 文件头标记
    ' y1 G8 U0 |& b* B& V' _; o8.2.5 文件名" x( a  Y. @; Z5 w8 l! p1 O
    8.2.6 哈希散列值. s% q9 v+ N# ]4 ?, q8 J
    8.2.7 数据填充
    $ N7 V9 H. S. o& s. l  @8.2.8 验证数据的准确性
    7 J+ ^/ ~0 S+ \# y, J8.3 打包文件格式分析实例
    $ c" U5 |* z, b1 g: b1 d8.3.1 pak打包文件格式分析% x& f1 ]5 G& A
    8.3.2 GPP打包文件格式分析
    . o8 m3 S4 E# j; ]# S3 R! v8.3.3 Pack打包文件格式分析( e: r$ [! E$ F. u
    8.3.4 CCK打包文件格式分析
    / }/ S7 M8 c* Z% H, B, A: {8.3.5 PCK打包文件格式分析
    ; ~! y( x# q9 r6 Y0 k/ o/ k2 C4 p( f* O9 T! [7 B( D1 K; y
    第9章 将游戏窗口化
    * J; Y! o( O3 }% x+ t$ [9.1 2D游戏窗口化
    8 b. T4 O3 F, h9.1.1 2D游戏窗口化理论
    6 y) o# x: E- C" i( U# B* ?9.1.2 2D游戏窗口化实例( i) L5 q5 P( u9 R' l: h0 F
    9.2 3D游戏窗口化
    8 z& G8 o$ X; L* D8 V) u% Q9.2.1 3D游戏窗口化理论
    5 m- w: `7 y& x4 `- W" c9.2.2 3D游戏窗口化实例
    5 \1 Z% J. p  _  Y9 j
    8 P8 q) \* x& _! {3 v

    1 N) L1 G# D" L4 @( C2 V揭密反汇编VIP视频教程, n" h( |8 ?  f$ r( I6 y
    本套教程共分30节课,1-10汇编基础,11-20反汇编基础,21-30实战逆向.教程以C++反汇编为主.# ?% q! ~$ h$ \" ?% ~

    - Q5 v+ K9 V# X& \7 |1.反汇编概念
    : f, Q% p2 l" h0 S* L' x7 E2.寻址方式+ `' b) i3 T; D: R1 B" Z
    3.数据传送指令: L8 E7 J% H8 ?* E. O) T+ o
    4.加减乘除
    + f" o$ k5 G9 L' U5.逻辑运算指令6 U4 D7 n; h3 E9 a) `" t
    6.条件跳转指令
    0 X! w, N3 ]2 t. `; ]1 y7.函数调用约定: l3 j5 U  t) d5 X+ J4 E
    8.汇编指令补充1 g8 G1 B4 d* N7 [7 ]7 z* v
    9.字符串指令
    ) L: \3 q5 M! \  Z% t( _10.浮点数指令
    $ p9 r! B7 B; L, [11.常量指针变量传参' D: X! U2 {% k' t  W( w0 @, A
    12.字符串7 i: Q3 d- C* i6 }0 E5 C
    13.数组6 G* Y* c7 U+ N& S2 E
    14.结构体和类
    0 I9 Z& Q! d+ r+ D; F( a- _15.判断语句8 c* g) n# R  m5 ^, Y
    16.多分支语句
    ; ?: q* r. O- t8 f& ^3 O6 F3 R5 D17.循环语句# {! f9 b1 [  r3 v
    18.函数机制
    7 M# Q7 l# M. D& j19.构造和析构
    8 C3 q% Y2 L$ Z& F* q3 y" L7 Z20.继承和多态
    ; f. \2 W/ Y3 F0 T  P4 \' T21-30 实战逆向( N5 Z: n$ I6 x" ?" o6 h& O! F5 J

    / m8 O4 ~! ~& v( J' c2 c7 w# W4 _$ W! f. {! I3 w+ S; p

    % G& r( o! k3 l+ [* I链接:( Q( a* v+ B% b, I, Q
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    ) b; |  L. @+ B  Y. n" L. E5 z+ S3 D, G) T$ y6 a

    * j2 _* F. s3 W# O1 _
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