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[脱壳破解善解人衣]精华逆向VIP30课程 揭开反汇编的秘密教程

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  • TA的每日心情

    1 小时前
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-8-29 14:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【脱壳破解善解人衣】精华逆向VIP30课程,揭开反汇编的秘密教程(视频+教材)* O, m2 M' h+ |4 r

    / \- k. Y1 }4 k  c5 ?大神刘颖东的教材 《揭秘  数据解密的关键技术》内容简介:5 B/ H" C& @6 {4 _
      《揭秘数据解密的关键技术》是一本以游戏资源文件格式为研究对象的数据逆向工程的技术书籍,主要讲解如何分析和研究自定义文件格式的数据结构。《揭秘数据解密的关键技术》内容包含反汇编的阅读和理解,数据在计算机中的存储原理,常用媒体格式的解析,加密和解密的识别和分析,数据压缩的特征识别,打包文件格式的识别和游戏窗口化的方法。《揭秘数据解密的关键技术》对每一个问题都给出了详细和完整的分析过程,力求用最通俗和简单的方法让读者学会分析和研究自定义文件格式。《揭秘数据解密的关键技术》适合对数据解密、游戏资源提取、软件逆向工程感兴趣的读者以及广大编程爱好者阅读。
    ( B" X% B: d; W7 g目录6 e0 V9 Q" a' K! i6 Q
    第1章 走进数据解密" h3 m) b6 {4 g; \3 m
    1.1 数据解密是什么
      U+ Q% V+ q7 ^7 O6 Q1.1.1 代码逆向工程和数据逆向工程
    # F# k0 X% E+ A' g1.2 数据解密的方法: c5 W" q* `% W
    1.2.1 黑盒分析法
    " @% K) H  t, Z+ r' p# x  J* n1.2.2 白盒分析法$ k1 ?6 V% O( n. E
    1.2.3 黑盒分析法与白盒分析法的比较
    8 f% s0 Z1 [* M% w- ]1.3 万能的汇编语言
    4 [. h' l  ?# D0 }( O) l1.3.1 为什么选择汇编语言
    # o* P$ `! n2 O. N& g1.3.2 16位和32位的80x86汇编语言; S$ {) O6 E* z) H/ l) @
    1.4 通用寄存器
    7 _5 ?+ e2 D7 x- l4 m1.4.1 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器5 w- J/ g4 _2 n0 h7 ]2 Y7 Q4 _
    1.4.2 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器的用途  [" H+ ^- F# E+ {+ a/ ^
    1.5 变址寄存器5 a. V; ]9 h& K& U4 }: I. D
    1.5.1 ESI和EDI寄存器: O7 R! o, _  ^4 e' T: M( F+ z: H
    1.5.2 ESI和EDI寄存器的用途9 z% Z/ X# j3 N3 N) t. U
    1.6 指针寄存器7 [5 X% z3 t9 z$ m1 ^, J
    1.6.1 EBP和ESP寄存器8 w5 a& `4 S9 M0 e# |6 `' O
    1.6.2 EBP和ESP寄存器的用途
    2 @' ^$ D6 l( p+ }' N& M8 Q( m1.7 标志寄存器
    , E: ]; y5 a' a% P. p1 a8 f1.7.1 EFLAGS寄存器2 b( N% h  W% Z/ ?6 c6 S
    1.7.2 EFLAGS寄存器的用途
    ) t; s$ G( C& j8 z' `: ^3 _1.8 灵活的寻址方式1 V# D. z5 j4 d7 B# ?$ P) Z$ z
    1.8.1 寻址方式的分类5 U) j1 |) k5 |) q" g
    1.8.2 高级语言中的数据结构和80386寻址方式的关系
    . b6 s8 w- q( w5 n8 _( z# p2 h1.9 80386指令  J! l) Q# \" O1 [
    1.9.1 Intel格式和AT&T格式的指令
    ) u% I& J6 P4 g. E" j  e1.9.2 数据传送指令MOV、XCHG、PUSH、POP$ `0 g$ I% T% G+ P1 {
    1.9.3 地址传送指令$ @, e. K  g# L0 n) E; }, T/ U; R
    1.9.4 算数运算指令
      |- C0 u" F8 _6 v% `; h1 v1.9.5 逻辑运算指令
    3 S6 b; D, z" u* @+ [9 T4 w1 A4 E1.9.6 移位指令
    7 x( N& J7 [% \. `8 D1.9.7 条件转移指令6 j5 g! s) f4 U6 Q' @& o! a
    1.9.8 函数调用指令: S+ a/ b- F6 Q5 y9 U" R* L6 I7 j
    1.1 0函数调用约定
    2 z" c6 X! [" u9 B- ~" d( a. X1.1 0.1 3种常用的调用约定
    0 W! i( e4 H0 {4 f" `1.1 0.2 调用约定的参数传递顺序
    3 v; a9 ^- M' c+ v: K1 H! X1.1 1字节码% J% a7 Z( d$ _7 R8 |! ]! E3 f, {
    1.1 1.1 代码和数据的区别
    1 M) g5 R5 b1 `. D, R. l  Q" a- e1.1 1.2 PE文件- p2 L. T, T% D3 s$ U# M, f
    ; r. I6 j% s  {& h# `
    第2章 识别汇编代码的高级模式) X1 E" b$ H2 T& {" w$ u$ Q3 h
    2.1 汇编中的常量、指针和变量——C语言中的常量、指针和变量
    8 {* ^5 @$ ]" @& w% ?8 ~2.1.1 常量、指针和变量的定义; O) B& P% n) @1 {
    2.1.2 常量、指针和变量的实现机制7 A7 S: g! H! W- j' w
    2.2 汇编中的字符串——C语言中的字符串
    - C7 T0 k7 z" h' {2.2.1 字符串的定义2 C! y# a/ L. a# B: z& K
    2.2.2 字符串的实现机制
    1 y  q/ I) Z6 N& i* u  V8 ^' g5 A7 B2.3 汇编中的数组——C语言中的数组
    ; h/ H. }0 D' p! V- L2.3.1 数组的定义
    , a- H1 |" ^7 Z! o" V; L% K& R% R8 m2.3.2 数组的实现机制
    - ^* b7 A2 Y6 E( o% T) ~- E2.3.3 二维数组的实现机制$ e8 ]4 p2 ^- j- H% W* R
    2.4 汇编中的结构体——C语言中的结构体4 Z/ N: |. z8 ~' w0 G* _" E
    2.4.1 结构体的定义1 g; J7 \3 U% p+ T" x% p
    2.4.2 结构体的实现机制
    6 h6 A; j  p5 W! A/ D/ Z) l) T2.5 汇编中的条件分支语句——C语言中的条件分支语句) a1 f5 x) l1 x; Q: a* w# I
    2.5.1 条件分支语句的定义
    2 e- S* B3 q% j$ }1 b( @: l2 I2.5.2 if的实现机制/ Z3 l% `+ W# p
    2.5.3 包含复杂表达式的if语句的实现机制" @$ O$ W* K1 p' _0 I/ E: N
    2.5.4 switch语句的实现机制+ f& S8 j; }9 Z" Y7 }/ D, b
    2.6 汇编中的循环——C语言中的循环8 X2 G! q+ `! G) @& K; Y
    2.6.1 循环的定义
    % O- O7 g8 M7 B# g3 O' b2.6.2 while语句的实现机制, S. R- I; F( v* y* @
    2.6.3 do...while语句实现机制
    ; J% q4 m& ^* I2 }6 o) [0 p  h* s1 ~2.6.4 for语句的实现机制2 C" g6 a' u) m
    2.6.5 continue和break的实现机制
    . b* W- t( N: i1 T2.7 汇编中的函数——C语言中的函数: Y( s8 y" Q2 @3 s; l& l
    2.7.1 函数的定义6 v2 g# I% @5 D) ?8 N& E$ B8 y
    2.7.2 按值传递的函数的实现机制
    / G4 p( Q/ L0 r* S1 H( d2.7.3 按地址传递的函数的实现机制9 y& h$ V$ Z$ t6 J3 e" F& w& Y
    2.7.4 函数的返回值实现机制; A+ H  k/ `) |  M% p# B$ {0 i! o6 X
    $ Z: i! n" |2 H: r! f
    第3章 资源文件简介3 z7 i9 H2 P- o6 I8 z) ^  ?5 I
    3.1 资源文件概述
    ! f+ M- _4 D* u: o+ a5 w3.1.1 将游戏资源文件打包7 b$ a: V1 f% S8 u; v2 y
    3.1.2 游戏的发动机——游戏引擎. X. H3 t$ V' D/ ^, Q
    3.1.3 游戏的皮肤——图像
      a1 l% G; v/ o6 T- y3.1.4 游戏的声音——音频
    * g3 \0 C$ u0 h0 o3.1.5 游戏的导演——脚本& v* R1 J! ?6 ?* ~7 j' N
    3.2 提取游戏资源的利器
    7 R$ v1 E4 R' C3 |3.2.1 Susie3
    $ I/ j, L" T+ x* t3.2.2 MultiExCommander
    . Y" z6 k0 R+ {1 q% e& F- T+ D3.2.3 GameExtractor+ m" K! G) `2 a  F' {( z
    3.2.4 3DRipper
    2 j' t' }  e. h+ m3.2.5 RPGViewer: ~" @3 P& c2 Z+ S, E
    3.2.6 GameViewer1 R. [3 x) P5 _5 F) m& w" v
    3.3 逆向数据结构的应用$ t$ G5 x: S6 q) ~8 T
    3.3.1 检测数据的安全性
    % ?: O0 Q3 m2 m- A3 s& ^( R3.3.2 增加软件的兼容性- a' ]) K* f! Z. y3 D
    3.3.3 挖掘未公开的技术. Z5 k/ W* @/ ]# k
    3.3.4 游戏的修改8 X- }% g2 C! R; ?8 U
    3.3.5 网络协议的分析4 r7 d' A0 d* D# e

    9 T& Y% I) ]+ t- i第4章 揭秘文件数据基础——0和
    ; v- `0 E" K2 M. k( B: f4.1 文件数据存储原理/ }. i2 m8 K9 f/ e" I
    4.1.1 位/ X( T$ o" D  w1 ?, L! _! b
    4.1.2 字节% V6 J4 l  }# }$ ]0 |3 @. l
    4.1.3 数据类型
    : f% {6 P4 v- o1 r; z- `4.2 十六进制编辑器介绍
    2 E) ?" J; O6 V2 ~9 ?4.2.1 Winhex功能介绍* u& S& K9 m& ^9 S! c, d) W
    4.2.2 计算器: O# T3 R1 `. i( P) G
    4.2.3 位置管理器和书签+ Y4 N! S+ n: S
    4.2.4 文件同步比较% H7 A; e5 Y% i5 J9 H! [
    4.2.5 数据解释器
    , v1 p  l: l8 k, O' ]7 C, v- C0 u4.3 字符串$ f6 I- K8 T/ \' F' r: ^  [; E' F
    4.3.1 字符串存储原理( m7 k7 m& l: L
    4.3.2 ASCII和UNICODE, J0 y1 s  o7 }
    4.4 数值的表示方法
    % f3 R2 E, X' c4.4.1 十六进制表示方法
    ' R. ~1 x7 L7 c6 V. ^' s* C0 z4.4.2 有符号数和无符号数
    8 w8 J: e2 G6 Z* [* K- R4.5 文件数据的存储顺序$ j% n3 |* [# V- p4 t. }8 u1 {" y8 q
    4.5.1 Little-Endian
    * b5 C+ b1 f& R4 k3 `' u! p$ n3 O4.5.2 Big-Endian
    ( c0 E6 p, M! B" l) j3 q9 D- a4.6 数据存储实验# _% ~) X8 R/ A2 F" q; s$ P

    6 E4 a2 f- j' s+ `7 u9 V第5章 媒体数据格式解析9 T0 ~; d$ X' r1 p. R3 ]
    5.1 BMP图像文件格式3 O# f# @4 k- H: h, ^0 S8 g& X
    5.1.1 BMP图像文件介绍7 [* V* @) Z8 U& f: ~- n
    5.1.2 BMP图像文件存储结构* t* {" q) p4 y" o
    5.1.3 分析BMP图像文件结构
    6 T; i) `6 F7 |1 q# g5.2 PNG图像文件格式3 Y$ D' W3 C  D, G# `
    5.2.1 PNG图像文件介绍& w! X* d+ b1 m- C, l1 f
    5.2.2 PNG图像文件存储结构+ v7 W6 ?# O, _0 o7 O
    5.2.3 分析PNG图像文件结构
    $ M) t" \! U7 K  x/ z+ p, t5.3 3D模型文件介绍
    & P* C2 ^$ E3 X: ?$ a( B5.3.1 3D中的术语7 ?# Z" x( N, b; R! h- k& P
    5.3.2 X文件介绍
    : Y9 [) Z* Q6 g8 [5.3.3 X文件存储结构
    3 ^6 _, O! v3 Q5.3.4 分析静态X文件结构
    : G) t9 o) ?* Y8 i6 p& k: `5 V0 [5.3.5 动画原理
    ' Q' P; N# e! u4 S- J- h% b5.3.6 分析动态X文件结构
    9 w% H# x& z7 r9 ]) Y) k7 a5.4 md3模型文件格式' f! C9 B! U$ I( S+ v
    5.4.1 md3模型文件介绍- H/ E4 [' a/ L4 a, D3 E
    5.4.2 md3模型文件存储结构# {& |6 j( \) [+ c" t3 ?. z
    5.4.3 分析md3模型文件结构: S4 E6 t3 N# S, N* i9 I; U

    * H5 U: E' p/ e8 x: W第6章 数据加密vs数据解密
    , h9 y4 d4 y9 m; b' K: @: f6.1 数据加密的基础
      K7 b* q1 I8 d/ D1 ?  {6.1.1 AND运算
    * w1 z. V4 [, D' o& p: V6.1.2 OR运算
    3 G7 c5 P1 Y9 |# F+ x4 T5 R6.1.3 XOR运算
    : I6 T* k' E- I& g9 e6.1.4 NOT运算3 ~, M9 w! W5 }4 j' b
    6.1.5 SHL运算
    % N$ o. [( P- u9 @, s6.1.6 SHR运算1 R3 b8 [. u! c9 O3 w! w+ e
    6.1.7 位运算的应用
    + R7 ~: u4 r% M" |/ e4 R6.2 游戏中常用的加密算法% a; b% N( m4 q' _
    6.2.1 对称加密和非对称加密/ E3 l% n. p% Y% I# X
    6.2.2 对称加密/解密和非对称加密/解密的区别9 I! o0 h/ L3 e3 W, L/ }
    6.2.3 XOR加密$ ?, o3 F- z8 J* u
    6.2.4 XOR加密解密分析实例
    ! d2 m9 m3 C4 ?' N: |: A0 w, B6.2.5 MD5加密  B2 c- j3 x# r" Q+ j! ~6 k6 g2 T
    6.2.6 CRC加密
    8 N  z* e; n7 P2 a% L6.2.7 BlowFish加密
    - b! I; ?5 r8 }5 N7 j- L' H- S6.2.8 TEA加密
    + G4 `) D( C' [6.3 自定义的加密/解密算法. H* q4 u3 P6 W  @; y1 d
    6.3.1 查找主程序中的字符串
    : @9 \1 f% M. g  \8 x4 V6.3.2 查找DLL的导出函数表
    3 Q9 r3 I$ Z. |+ K( j; H6.3.3 使用内联汇编调用加密/解密函数
    8 O9 U0 A1 a7 Q8 y6.3.4 调用DLL中的加密/解密函数
    " y( G& l7 F# t$ J# Y) v8 J6.4 实例:分析一个游戏的资源文件解密方式% @; N' x. P' Y
    6.4.1 收集信息; c0 v, p% {  e8 P8 J
    6.4.2 详细分析
    * n: v+ J6 d0 u: J
    & y% G) c/ ^9 x' w/ J第7章 神奇的数据压缩算法
    # z& T, `4 E% K7.1 RLE编码的识别/ k2 D' ?- a( A( C
    7.1.1 RLE编码介绍
    ' z: m& i: n* @7.1.2 如何识别RLE6 K! q% l# H" h# I
    7.2 Zlib编码的识别+ _1 M8 X( [2 ]: Z9 n6 R
    7.2.1 Zlib编码介绍
      {; G9 w  X$ R. z% R( |6 ]! S7.2.2 如何识别Zlib编码( A' ]4 w3 q" o1 B
    7.3 LZSS编码的识别9 J  Y' e8 o" z" j
    7.3.1 LZSS编码介绍
    6 W  u8 j4 `  C7.3.2 如何识别LZSS编码
    ( O/ o  u; m& [% V$ B- M0 Z) ^7.4 LZO编码的识别
    ; ]7 w/ a" U# z1 V1 k9 ]9 T! {4 d7.4.1 LZO和MiniLZO编码介绍
    4 k% u1 w9 A2 @; t; u9 ~7.4.2 如何识别LZO编码
    2 L& A; p* D8 Q- H, o( _7.5 QuickLZ编码
    # E; r( y% a. m7.5.1 QuickLZ编码介绍" w6 r9 d  w+ K' d( W4 V+ z7 l2 q
    7.5.2 如何识别QuickLZ
    0 G; ~* {  \5 a' f+ G, w7.6 破解未知的压缩编码
    % Z* G4 i5 N1 B) q( B; H7.6.1 如何识别数据被压缩了2 B; e2 _3 j: L  w9 n
    7.6.2 如何破解未知的压缩编码
    - @/ ~, S6 I5 l7.6.3 常见的压缩编码特征3 h4 V2 l/ q7 \( j" J

    ' |) u" x5 A7 d9 Q第8章 分析打包数据存储结构的模式0 F5 H+ x3 Q. X! H3 N- N, T0 @
    8.1 常见的打包文件的数据结构存储模式! t5 t( ?3 ~+ j* n
    8.1.1 目录结构
    7 h( D, \% {2 j1 A, ]3 o, T8.1.2 分目录结构% @5 F' @' {6 T* t- v+ E# Z* }
    8.1.3 外部目录结构
    % e9 s) U4 D6 X" H8.1.4 数据块结构& u' v8 h$ ~+ J1 ]9 N1 ~
    8.1.5 分数据块结构
    ) k# O' S8 D. t, \' i8.1.6 树型结构
    ) d- O0 z, I7 ?( m5 ?& C6 V# r( }8.2 验证常见的数据类型7 ^) Q! K. i0 \4 ^/ G: ]
    8.2.1 文件大小' o5 t9 }; m) t) |" k- ]$ L
    8.2.2 文件偏移量" Z5 U; x) A9 {3 S; g! l
    8.2.3 文件数量6 s. |! M" ]' A0 D2 N
    8.2.4 文件头标记' j# M* L9 C# J7 J6 c
    8.2.5 文件名
    " `- A, P1 B! M' z, [8.2.6 哈希散列值  ]3 w4 V, b# W0 H, w2 ?/ ]$ r
    8.2.7 数据填充0 D' O" [# M' W  H6 c; n7 X8 ]
    8.2.8 验证数据的准确性6 K  C# g3 _/ D6 }1 R
    8.3 打包文件格式分析实例
    : Q1 O) Z4 \1 y1 r( _8.3.1 pak打包文件格式分析* Y; [' k2 }1 x0 A/ i
    8.3.2 GPP打包文件格式分析
    3 f8 p* y8 n9 x8.3.3 Pack打包文件格式分析
    + {7 H/ Y5 Z9 J1 p/ o. Z8.3.4 CCK打包文件格式分析
    . J& p; }7 D9 e  m" E, d7 r3 w0 H! }8.3.5 PCK打包文件格式分析
    3 _( @$ Q5 B% G: F( J( Q2 _. }( ^' H0 O4 Z
    第9章 将游戏窗口化
    * K( j$ X: L1 u- J7 m- J9.1 2D游戏窗口化
    6 |) o3 A8 y5 i. ~9.1.1 2D游戏窗口化理论
    4 f( [, y  }7 L9.1.2 2D游戏窗口化实例
    : b5 |- k2 b+ H" X$ I0 {9.2 3D游戏窗口化: Y& H, G5 T9 L- X9 b! W% F
    9.2.1 3D游戏窗口化理论7 v3 d3 f6 E- z
    9.2.2 3D游戏窗口化实例

    * T1 r2 h" h( v3 Z1 t
    ) ?' S& |- B' t$ w6 r9 Y( t7 q
    # ^  N( f3 i9 U5 [5 I
    揭密反汇编VIP视频教程
    . x9 I. O0 h% C% U本套教程共分30节课,1-10汇编基础,11-20反汇编基础,21-30实战逆向.教程以C++反汇编为主.
    % V, D# P: ~, n5 E  D% U  C# G- W
    8 k% a+ j  N* R" V1.反汇编概念
    : {) E8 _7 S7 a% f4 c$ l2.寻址方式: o7 q" \1 t( }
    3.数据传送指令5 j0 [( W7 L3 p' a
    4.加减乘除% n# K5 Q% p0 q2 Y" ?! P
    5.逻辑运算指令
    1 i5 V: m4 k) d, W( o( i/ f6.条件跳转指令: R- @2 B( p: c8 P+ b0 A' D3 i
    7.函数调用约定6 Y' s2 d  C1 j: A0 X
    8.汇编指令补充
    # a: g3 J  d# ?) T' _" m+ p9.字符串指令
    * g* I# B+ W6 W( F10.浮点数指令
    $ L% s6 E5 c* S# L1 Z11.常量指针变量传参% s; @; `" Z9 T& ^7 z  I
    12.字符串% ]2 G  X- ^. @: |0 c6 T. [( V8 }* o
    13.数组
    & Y/ [, a  D' }7 b: ]14.结构体和类
    " W$ W" d* K* H; z15.判断语句$ O1 A. k- G  e8 B9 D6 |  C; L! N
    16.多分支语句
    5 m3 g- x7 |7 ^3 X8 d17.循环语句- d# u2 P9 A8 O. ?% R" d( Q9 I# q
    18.函数机制
    $ `! e" c0 h% ^, `7 y19.构造和析构" g4 |& {0 b, }, r# i7 C
    20.继承和多态
    & X  B! D! z, Q5 }  o9 ?# Y21-30 实战逆向6 r* ~! a# Q) b
    % `; O$ g* v5 a  P9 r# D
    9 p" `. f. C2 w* s* `; a

    * ~0 O# K. j% k链接:- R7 ?# ^# d8 X9 Q$ v- K/ l
    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
    ! V2 d! v: t* @: B$ H$ l
    # b' A0 E" D/ J$ J: U" z- a( u  ~5 D

    # |% m' K2 d8 B1 k4 J5 n+ I4 g
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