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[Unity3D] 3Ds Max视频教程 3DMax建模动画三维模型教程

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-9-26 03:48:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    课程目录
    - l) g. t; O! u  l$ [5 B1 C 1   第1章 安装3ds Max  
    0 k1 E4 `8 E% o6 W 2   第1章 首次使用3ds Max2010  
    % I0 C! ^3 t$ u5 _8 E( L& n 3   第2章 熟悉 3ds Max 用户界面_主界面  
    0 A0 t; y8 b& [2 A  ? 4   第2章 熟悉 3ds Max 用户界面_界面操作  
    5 ^8 a, e( k& u# n! B3 h% p, i 5   第3章 场景对象_创建简单对象  
    + G; i) F) Q- Z- J$ `. y. { 6   第3章 场景对象_对象的属性  6 P' z  |" E! l- Y; ~
    7   第3章 场景对象_对象的选择  
    2 G4 r% [+ R; C; ?* b0 }5 | 8   第3章 场景对象_使用预置对象创建哑铃  - r, d& Z6 B, I: c
    9   第4章 对象的变换_对象的基本变换  
    / Z- T! u4 ~, Y  d 10   第4章 对象的变换_变换工具  5 g" D6 h( H& R
    11   第4章 对象的变换_捕捉工具  
    + ~7 J6 T. m2 |4 B1 y! H) n( d% B 12   第4章 对象的变换_坐标系统与坐标中心点  ! W8 W; h( E1 W3 S
    13   第4章 对象的变换_制作精确的矮柜模型  
    8 `3 Y6 F* d$ O2 }8 Z2 J; P( y 14   第5章 文件与场景管理_场景文件处理    P. }$ ?. L$ _. `/ ~
    15   第5章 文件与场景管理_常用文件处理工具  
    4 i3 b$ e: `; e# b9 B 16   第5章 文件与场景管理_场景的管理应用  # [& t1 g7 y' u3 }4 n+ r  I, p
    17   第6章 复杂对象的创建与修改_创建复合模型  
    . y7 K* h) o  R! x 18   第6章 复杂对象的创建与修改_修改器的基本知识  6 y( ~* }- n* J! @  F
    19   第6章 复杂对象的创建与修改_常用修改器  * i+ p/ z/ J+ O8 o0 T
    20   第6章 复杂对象的创建与修改_可编辑对象1  * @1 R+ }. g# ~" h3 X: a
    21   第6章 复杂对象的创建与修改_可编辑对象2  
    / w/ Z; w6 @% ^" m6 ^8 ^; k 22   第6章 复杂对象的创建与修改_制作樱桃  
    , f4 |7 j2 Y$ ]# V 23   第7章 材质与贴图_材质基础知识  
    & X1 ^  w) {) T+ C5 x6 d$ a 24   第7章 材质与贴图_材质类型_明暗器_各向异性  ( B: L& M3 W1 U+ ?& z, f
    25   第7章 材质与贴图_材质类型_明暗器_Blinn  3 p; A! T$ U" D6 m
    26   第7章 材质与贴图_材质类型_明暗器_金属及Phong  
    ( o% g7 ?4 F3 m5 e' t' ` 27   第7章 材质与贴图_材质类型_建筑材质  . S6 v5 K8 g( G1 V: X
    28   第7章 材质与贴图_材质类型_混合材质  
    - \0 ^/ m8 X, K# a) {  m% E) n, {/ D/ { 29   第7章 材质与贴图_材质类型_合成材质  
    1 V2 l' b* y# U) I, [4 d: M0 G) U 30   第7章 材质与贴图_材质类型_卡通材质  1 C; J( Y2 O/ E+ J5 L! j( A% r' @- U
    31   第7章 材质与贴图_材质类型_双面材质  
    & x' L+ N; C' Q7 q 32   第7章 材质与贴图_材质类型_光线跟踪材质  ( u/ {: n* s4 K  E3 X% L2 x
    33   第7章 材质与贴图_材质类型_虫漆材质的应用  + p& w  w, V9 C' {' ]7 X8 R
    34   第7章 材质与贴图_认识贴图  ) s2 H1 m/ z. H" A
    35   第7章 材质与贴图_2D贴图的应用_位图  
    3 l' M9 Y) P* _" T% ?" h 36   第7章 材质与贴图_2D贴图的应用_棋盘格贴图  
    5 Q5 h" w0 z, I9 w$ q1 n# w 37   第7章 材质与贴图_2D贴图的应用_渐变贴图的应用  ) M7 b% E7 M8 b& b) T  A
    38   第7章 材质与贴图_2D贴图的应用_渐变坡度贴图的应用  ! Z' H( _4 [! w% L
    39   第7章 材质与贴图_3D贴图的应用_衰减贴图的应用  
    / y. E- ]2 Y5 s9 n& b- |$ H! f 40   第7章 材质与贴图_3D贴图的应用_噪波贴图的应用  
      T+ b. u8 C5 L9 S/ Z 41   第7章 材质与贴图_3D贴图的应用_细胞贴图的应用  
    : X# J  D1 {' }6 R  ~ 42   第7章 材质与贴图_3D贴图的应用_泼溅贴图的应用  ' o, J: f: Z- h/ S, K) J# h
    43   第7章 材质与贴图_3D贴图的应用_烟雾贴图的应用  6 D1 w4 f* e* V8 d7 _, F3 X
    44   第7章 材质与贴图_3D贴图的应用_大理石贴图的应用  
    + l; Z; Y% s, c! f- H1 i 45   第7章 材质与贴图_合成器贴图的应用_混合贴图  
    * j. Y2 l+ f1 M 46   第7章 材质与贴图_合成器贴图的应用_遮罩贴图  0 }& a2 d2 h& o7 G4 ~
    47   第7章 材质与贴图_其他贴图类型_光线跟踪  5 P0 u- t) g3 Y" {$ ^0 u, R
    48   第7章 材质与贴图_其他贴图类型_薄壁折射  2 P  e; `7 V4 |0 X) P  S! c# P. |
    49   第7章 材质与贴图_制作生锈铁丝    W' T( e  j) o4 i) e1 ^# z7 m
    50   第8章 摄影机和灯光_摄影机_基础知识  6 f$ C# x4 M8 t0 W' y/ ~0 ?
    51   第8章 摄影机和灯光_摄影机_摄影机应用  . ~$ \- s9 |  z1 u, B
    52   第8章 摄影机和灯光_摄影机_景深应用  
    ! ~+ U& g& s) }6 ? 53   第8章 摄影机和灯光_摄影机_运动模糊  / w/ a' N/ c+ Q& k$ A# }7 D
    54   第8章 摄影机和灯光_灯光的基本知识  3 R# `2 b2 r4 N4 Z' C
    55   第8章 摄影机和灯光_创建三点照明场景  
    6 a$ K) J( }* A! p" f+ J( z9 H 56   第8章 摄影机和灯光_目标聚光灯的应用  9 z6 h) q" O8 t( h
    57   第8章 摄影机和灯光_天光的应用  
    / n) m8 I1 I% a; K$ m* b7 i 58   第8章 摄影机和灯光_光度学灯光  
      v  }8 K$ m$ a* v 59   第8章 摄影机和灯光_光域网  
    ; T6 J( G7 A! O2 n7 b 60   第8章 摄影机和灯光_日光系统  
    8 `% J2 t' z$ |4 H 61   第9章 环境与效果_认识环境与效果对话框  
    5 ?7 u9 |: V+ K8 C* b 62   第9章 环境与效果_雾效的应用  
    # ^* [2 l) s; L8 `4 u' y2 R0 c 63   第9章 环境与效果_体积光的应用  
    ; m* C9 m, v8 N7 k( L' E4 ?" X% m 64   第9章 环境与效果_火效果的应用  
    ! ^, T* ]$ o7 V: |: ?" g# ` 65   第9章 环境与效果_镜头效果的应用  
    9 g9 L: W6 V2 ^2 n8 H- ~( Y& H* } 66   第10章 动画_动画基础知识  : c% R1 K$ r; @7 h0 l: C0 o, s) z
    67   第10章 应用基本动画技术制作航海动画  - D) f! l/ P# s, Q+ n
    68   第10章 轨迹动画  
    ( q. o, Z& x9 t: E2 j6 P 69   第10章 正向关联运动动画  # `9 L* c1 X0 \9 w" T
    70   第10章 爆炸动画  " Z2 Y/ E& }+ H: D; I
    71   第10章 波浪、涟漪特效  # @; R/ F; R+ r% G
    72   第11章 渲染_渲染基础知识  
    7 @7 G$ v( `0 f2 M# I% [ 73   第11章 渲染_默认渲染器常用设置  
    + G" K2 X( B% @" W! O 74   第11章 渲染_高级照明_光跟踪器  + X: r& x/ X, g/ U( Z: `# ^
    75   第11章 渲染_高级照明_光能传递  
    5 z0 U  N* C0 f 76   第11章 渲染_插件渲染器_mental ray  ! J% t5 J# L, I* f
    77   第11章 渲染_插件渲染器_VRay  
    % t) e" Y3 t; N 78   第12章 粒子动画特效  + f/ _# K* {, V! \! t5 A
    79   第13章 效果图制作_创建建筑结构_制作墙体  
    ! S8 g2 ?6 N6 A) l9 Z- N- j 80   第13章 效果图制作_创建建筑结构_制作门厅  
    ! F/ T/ ], `; n! ?1 q  L 81   第13章 效果图制作_创建建筑结构_制作门窗  
    ' [1 f( k. F" e) L. [ 82   第13章 效果图制作_创建建筑结构_制作房顶  
    7 h/ x' M* s* M) D9 f 83   第14章 动画_射箭动画  
    1 y5 K6 h8 u2 E5 n 84   第14章 动画_失控的汽车  4 f: k! \9 ~( U! S  K

    0 N! E' Y7 {0 f1 B: f! x) A2 x0 N& g; t- o& G# ~
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  • TA的每日心情
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    极客学院Unity 3D游戏开发工程师职业路径
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