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WebGL和Three.Js精通课程一门通

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-4-3 10:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    " F, r& l2 P$ A+ V% W- H) m+ n/ c8 Q0 |  O

    " b+ g5 O0 W9 V
    , o9 s7 n' i8 _' y1 Z# k# Z% r
    ' y9 ?) Y" J( u, R# |8 v  D: V+ ^课程目录
    " A5 e) B+ C; C" {, k6 z' \    01-基础部分' o3 S% n8 U( \* q, m4 \
            01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4
    3 t& q# z% ], i( l* d3 \        02-编写第一个three.js程序.mp4
    - P, b$ e& a2 k2 C( G        03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4
    8 J, L3 \- S6 L# `7 E* z        04-三维世界的组成(点、线).mp40 ]  f* E# E+ D( V1 S, S+ m
            05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4
    6 p# [% }- r2 v( Z  p4 Q        06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4% C" J: M% S. i' l
            07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4- f5 I* F9 T* r7 c( b; e- Z
            08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4
    6 i7 y7 M- }3 H        09-正投影和透视投影相机的实践.mp4
    3 h- b/ s1 L6 ]1 O        10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
    : P: d  l) {: X/ t$ [$ \9 t- z+ F        13-光的初体验环境光.mp4
    5 B" \1 @9 c9 H' \+ t# d        14-光的初体验环境光2.mp4
    4 R/ L* O: H# h+ y        15-光的初体验点光源.mp4
    , B0 B4 Y1 W" P6 r; x        16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4+ o3 w5 j* v: V
            17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4
    , u. j/ m* i% `: G9 @! l8 V# ~        18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4
    7 v$ Z3 s& E+ Y0 E! U        19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4  Q3 u8 v& M0 E( B& T
            20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4
    ) c8 D. w  k, t  Q: [" R* x/ ]. r        21-三维模型的加载与显示基础.mp4
    4 O8 a/ w/ E, s. j0 @        22-模型的格式及模型的加载1.mp41 n# }, B" I6 e8 Y
            23-模型的格式及模型的加载2.mp44 Q0 V+ l# j) A' U
            24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4
    ; O6 Z# y* P$ p        25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4
    9 n0 g6 v) f8 t/ f+ j. j# F        26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4
    : I7 o9 S! R. h* Z        27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4- K8 ^& d) a5 O" t
            28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp47 s- S, a9 {& V3 w+ z1 H
            29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4
    * d; v, m% S; x3 F2 ]) i* p9 S        30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4
    4 u( A+ I4 h8 z; P3 Z! [4 J2 O        31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp48 |( ~0 {/ D, j# E4 t7 J
            32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4
    9 Y% b% J. r" S4 @% G% f. u5 e        33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4! |! t& o9 V, [/ y6 D  _! y
            34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4
    + r# C% O/ ?0 k$ S        35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4
      I9 [) F' ~7 t        36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp41 R* M: r: k- {  X
            37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4' T7 m# {7 h# x$ a1 r
            38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4; y, K2 z3 ?1 S! d, b% L
            39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4
    ' X7 ^* ]" E& w6 F% ]        40-让物体围绕一个特定点旋转.mp41 [( u* L5 H8 N8 w- U; `& K
            41-物体的旋转方法和技巧2.mp4
    0 d; g; ~5 s. _: K        42-物体的旋转与技巧3.mp48 L! u# d2 j, ~3 M9 h: }" g5 s
            43-物体的旋转与技巧4.mp42 s+ i2 b8 }* O' Y
            44-绚丽的粒子系统.mp4
    ' k* R) W9 y' m' p% F        45-绚丽的粒子系统2.mp4) W# o+ Q! u+ y$ e0 W
            46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4
    : V  E, L. @* L2 l2 V8 N8 _        47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp46 B5 ]) ^9 D" b( h  F8 a) r) W/ Q
            48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp41 F) l& X& A6 P( R* e* c* A
            49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4
    # C0 s6 [; e4 D2 C4 R5 m        50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4
    9 e7 w3 T# a9 W3 y  Z: n8 e1 r        51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp41 X8 z  K: F& @8 r+ v3 H
            52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4) z( `: v+ H* d
            53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4
    5 `+ d3 x2 z+ i& O) {        54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4
    ; R0 y& I: Y2 q1 _7 B, I0 @        55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4
    + @& Z7 T+ _/ F9 R4 z- n7 h& p" j7 H        56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4
    6 w9 Z' p7 G; @: z9 O: q: W        57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4
    4 ^- u' t& ^( d" L4 l/ c        58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp43 p7 a6 f9 G2 G% Z3 u, r0 T
            59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4
    / F. d5 a  w0 j( C        60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4, w2 }  @4 n) ?
            61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp41 y' w+ d$ D$ x& K* G5 d+ }
            62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4
    * b" @: Z* ?% X        63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4# m; B3 R4 \* Y* E+ b9 }
            64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4
    ) n* k$ f3 a; I/ \: u7 J        65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4
    0 R1 a, A( J9 C* |        66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4& r( Y8 S( A) _) U# h1 P9 e8 j4 ~
            67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4
    , c5 G  A$ K$ G( }! E        68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp48 S/ \5 t% ^2 x# g6 x
            69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4! o# W4 I% u# a7 q( Z  A: }
            70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4
    9 y8 |7 ^+ t! ]. z! e6 f        71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4
    4 M- N) x: G% W  S! g5 l0 a        72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4. x) \) o' A8 _2 i$ C' a' [
            73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4
      Y3 @# Q* h6 l. p2 D    02-WebGL第一人称射击游戏章节
    - |; {4 ^9 n" w8 D        74-游戏项目的搭建.mp4
    2 i' D9 k9 F  C  K7 }5 n9 F        75-游戏项目的搭建之代码详解.mp43 f; x" X/ ?# [2 p7 u4 R' Z
            76-地图的构建.mp4
    9 N& ]' ]: a. m7 J        77-复杂地图构建的思路详解.mp4
    + Y4 a2 g' c- V. u        78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4! L" u7 k; g/ \% T# o* Z/ B
            79-阴影的接收面设置.mp4
    1 R7 _' P4 Y8 q$ h3 T* z' j; K        80-游戏的键盘控制.mp4
    # e3 `3 _9 a, H; C9 j        81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4
    # [8 ?% k; W, ?9 S        82-模型phong材质详解.mp4
    * g4 h; x, \0 r& F0 @        83-phong材质代码实践.mp4
      y6 A8 k5 x6 r6 J% J. c        84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4
    3 u6 p/ G' j. J( n# F        85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4
    2 e8 o6 |1 G. n& d# y$ _4 ]' c        86-WebGL可以加载的模型类型.mp4
    ! p4 j$ ?3 X+ C  Q        87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4
    " j- w1 J9 E& R        88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4. G. W* r) b+ v
            89-设置枪的位置.mp4
    2 r6 L8 A/ U, D6 o- S2 m        90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4# i% C( C4 Q% S( Y3 O: a: Z* X
            91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4
    ) P# F$ W5 o" r# T! n        92-子弹的原理.mp4
    & g7 s$ t4 }4 S- p4 E, W2 I& w        93-实现子弹的详细步骤.mp4
    ; ]5 B: q8 n, U1 O7 r    03高级课程之:着色器详解
    2 D5 A8 m+ A$ `% X: i        94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp49 e4 T  h9 j- U7 a  E  y
            95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4- X5 ]' i3 ~. a1 S0 F- Z
            96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4$ X$ J; v* o- }0 J( h
            97-着色器例子.mp4
    ; u* x/ |% G# c$ d# `        98-着色器代码编写详解.mp4& Y1 `' n0 U3 }8 s- w8 v/ V& v
            99-着色器之设备坐标系.mp4
    ( y) K3 X6 e7 E2 ~        100-着色器之一致变量、易变变量.mp4
    9 H9 X& w3 Y: f2 o
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    发表于 2019-4-3 10:14:18 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-3 10:22:23 | 显示全部楼层
    谢谢
  • TA的每日心情

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    发表于 2019-4-3 10:23:38 | 显示全部楼层
    const images = ['images/a.jpg', "images/b.jpg"]const images = ['images/a.jpg', "images/b.jpg"]
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    好东西哦哦!!!
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