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WebGL和Three.Js精通课程一门通

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-4-3 10:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    % v" x! L- ?6 p- V, b7 ], D
      Q- ~4 g. ^( |; d  p' `! B( N. r& N
    5 z. [) v" A1 Z1 `, O4 K

    % }( Q- u4 Z0 r' [  P* L  o  }8 M, \7 i* |# E, {8 u

    6 S! t' q$ @7 C4 O课程目录
    - I6 J; ]$ p2 ?( S    01-基础部分+ X$ Z. X( l2 Y  S, Q, J- W3 F( ^
            01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp46 k8 Z( c  ?: `
            02-编写第一个three.js程序.mp41 @; X) C  o' e3 w6 U
            03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4
    6 p: P+ ?/ C7 I2 E9 u        04-三维世界的组成(点、线).mp4
    5 H" I/ l0 Y) m2 p9 i        05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4
    * v# c  Y8 i" H8 Z        06-three.js让场景动起来的两种方法.mp46 R, v  \0 ~" l& }8 i' b
            07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4
    # a' X: e; H! i: K3 c( _* I7 M' c7 o3 Q        08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp41 O8 f, W0 ]) w3 K0 n$ Q, Y
            09-正投影和透视投影相机的实践.mp4, O  w, H1 B7 s: K1 n
            10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
    ) a; z. p% q9 e8 \" G$ P! {( X2 M2 C        13-光的初体验环境光.mp4
    4 |' m( c  B* _  k2 N: q; S: s) k        14-光的初体验环境光2.mp4
    7 w' `& y0 s; f: \: c        15-光的初体验点光源.mp4: J2 U9 N" n, D' a, q
            16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4
    3 Z  x" ^5 z0 x# v0 m* M3 p0 ~        17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4  Q! m0 c* {9 G5 p3 b2 ~
            18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4
    8 p1 g" o- E' ~, w( X! V- |9 e        19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4# h/ z# J. j( Q" P8 X
            20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4% S8 N# q$ m5 p; y1 z( N" c
            21-三维模型的加载与显示基础.mp4* ]& S5 `" i5 b6 N; z% o/ f
            22-模型的格式及模型的加载1.mp4
    ; F5 e& a9 K2 |5 z( Q3 _        23-模型的格式及模型的加载2.mp4
    1 h8 G$ ?: {/ G9 z/ c4 T0 g        24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4) V8 L1 s+ u# q, n0 s: f3 w! |
            25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4
    ; s. i5 D0 s; B, o2 \4 ~2 A/ L; H; G        26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4
    $ n6 @6 N7 D7 o: s" G/ x        27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4
      W: X+ Y8 b: ~4 g) v/ ^( n        28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4
    . Z; M8 p0 i, r6 T        29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4. l$ s# c) H, F! C; N; b% s8 m
            30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4
    2 j1 T% n# F5 n' j) g, J        31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4
    $ i7 u  [' h; F" ]  k! o: F! ?        32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4% N4 Y* i5 Z6 z: C/ ]
            33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4
      u7 h% p$ c% K; c1 d        34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp45 ?  {/ X3 [, s6 n, v8 H7 `2 R2 B- m
            35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4
      D* Z' A9 P3 }9 ~) t3 w( e        36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4: R, o6 x. v) O) P' H8 |9 w
            37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp41 z' T! T- |& d# }
            38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4
    , Y! L9 o& U, c, {5 Y        39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4
    9 O* R: W$ m$ A) h& _        40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4* Y: n1 \8 P: _7 h
            41-物体的旋转方法和技巧2.mp4% M, B( z" y# J( X
            42-物体的旋转与技巧3.mp4% @, S" s/ i" ~5 a! {. K
            43-物体的旋转与技巧4.mp4
    3 V  {+ j( e! q8 C: a6 T        44-绚丽的粒子系统.mp4
    4 V5 j  ]0 M4 i2 N3 _/ K8 C        45-绚丽的粒子系统2.mp4
    # F6 R$ w5 N6 ~4 r9 t) o8 F        46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4
    * \8 @: F$ m$ i/ V0 d. W        47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4+ ^% i8 j3 e% w3 o
            48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4  ]/ _' A# T& Q* a4 p, q8 u0 g2 h/ D
            49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp45 H% J  N, H, C( x/ W/ g( }5 V( g
            50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4  _, `) t+ F- ]$ A, B% ^
            51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4
    . a8 q. s3 @) A1 V        52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4
    : B; M- B7 @# n0 l- K        53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp46 L7 ?' U$ \# w/ ^; k
            54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4" b$ o$ P7 k% M2 z, L+ Y) n& I
            55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4; |0 ]1 r: y! x6 a* Y% s
            56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4
    * }+ V- ~) \7 @& z4 ~9 l        57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4
    * q8 T9 K" _: G5 _3 t        58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4+ X6 b6 q* L! [
            59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4
    # \( K2 ?8 l' i' y# _7 i        60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4
    . f( }! ^1 i- r: ~- n        61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4# G# m5 _& |) Q7 E  [2 g4 G6 @$ N
            62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4
    ( t  s0 ~: w9 l        63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4- c3 r  z1 u' f. K
            64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp42 Y# n0 j% r; }8 n9 m
            65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4
    6 R( h4 O. R& T9 f0 D% g: x        66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4+ x- O/ @6 K0 A
            67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4& [3 }/ ^3 [6 A/ L; m! K; [) G
            68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4
    * `8 i  f( q1 _0 f7 j' T! E' u% _        69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4
    6 A6 J5 v4 v* I+ T        70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp45 L* X2 k7 B% o7 Q. v# V
            71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4
    ' x2 y0 F6 g4 J- J; T, p6 B0 s        72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4
    5 o7 D" Y( D+ n* Z        73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4
    - q* c9 K' i6 Q2 |    02-WebGL第一人称射击游戏章节/ E, G) F; o9 r5 t+ |# U( X
            74-游戏项目的搭建.mp4
      X. y1 P& b" L- m  H        75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4
    : d3 N+ w/ G: ?        76-地图的构建.mp4
    ( o* y- G& @4 C2 d        77-复杂地图构建的思路详解.mp4
    ! a" A+ ]% z0 g; i, `        78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4
    , B3 B: l, I3 l3 f. ~  l- M4 d        79-阴影的接收面设置.mp4
    7 k& H8 J" l  o        80-游戏的键盘控制.mp48 G+ K& ~4 o* Y" F# }
            81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4
    6 @4 L  K8 F; R" b0 y& v        82-模型phong材质详解.mp4
    ) n& I) Y+ y6 U. O  z9 Z        83-phong材质代码实践.mp45 ]" b, O' R# u5 N# \
            84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4! @  G3 H. k+ c
            85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4; n2 u2 t7 \7 s3 ^* z. E
            86-WebGL可以加载的模型类型.mp4
    5 A* F- B) Q. o( A        87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4
    8 ~" K( g- v; m/ j* q/ _        88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4+ o& z# f* `! }# G4 I
            89-设置枪的位置.mp46 L+ |# Q2 }" m
            90-模拟人走动时的持枪的效果.mp42 {1 B) t2 N0 U0 l3 W& M
            91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4: H( G' o, v' ]6 [' F5 ^
            92-子弹的原理.mp4
    # p6 p. W6 a. }* r. l2 E/ p' ~/ X        93-实现子弹的详细步骤.mp4- u% J( P* Q& B4 u7 b1 t2 L
        03高级课程之:着色器详解
    / ]; l7 M0 o( U4 ]6 E$ ?        94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4
    8 g$ B$ c; p/ T        95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4$ Q$ o8 d( {+ J' p8 _" r) J3 b
            96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4
    & p  d/ E3 v; F, F9 ?$ K) g        97-着色器例子.mp4
    ) I8 K0 ?  {6 K; o        98-着色器代码编写详解.mp4
    ! K" ~! k. l0 d! g' l        99-着色器之设备坐标系.mp4! }, G' P0 t9 r- P0 N# a& J
            100-着色器之一致变量、易变变量.mp4- A4 l! k: a$ ~% _* R! i+ Q6 z

    6 S% ~( h0 e1 Z' `
    ; c0 [/ o" f! ~6 \
    4 z; Q  `  R5 ~# I* O
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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-4-3 10:14:18 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    奋斗
    8 小时前
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    谢谢
  • TA的每日心情
    无聊
    5 天前
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    const images = ['images/a.jpg', "images/b.jpg"]const images = ['images/a.jpg', "images/b.jpg"]
  • TA的每日心情

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  • TA的每日心情

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  • TA的每日心情
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    好东西哦哦!!!
  • TA的每日心情
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