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WebGL和Three.Js精通课程一门通

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-4-3 10:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

      H" W1 w; _' T: m8 X% s6 m1 ^7 Q; @: N3 \' U

    0 m' G+ G& R) R. H
    $ T+ d! B* z% y3 Q* }
    " p  U  A- w# H

    # y; q8 s) h; r8 G1 x% L  E课程目录
    ; g! k2 c  @# s7 H+ u  K; m    01-基础部分
    1 r- W2 ?3 d1 l3 f" [        01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4
    7 u5 N1 |. @: l7 ^' u! y9 C. }+ z        02-编写第一个three.js程序.mp4+ l, ~  ?) [* H0 B) q- L2 O
            03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp42 x. k: g) o! W1 Q- z
            04-三维世界的组成(点、线).mp47 V: P0 ?' m6 X( F/ J! D9 |
            05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4& A! N' ?  a7 ]3 O* [" O
            06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4
    2 ]) o! y- J& ~        07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4
    # h+ e2 y4 t$ q        08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4& j- }9 p5 C3 i! G. }; J* _7 k
            09-正投影和透视投影相机的实践.mp4
    9 I) L* i! A: E$ L" V        10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
    , V! H- G8 k) J+ k+ l7 Z' X3 Y) c$ W        13-光的初体验环境光.mp4
    $ u- G: j$ Z" a( _( f+ K        14-光的初体验环境光2.mp4
    9 j4 Z, R; B: a& M5 F        15-光的初体验点光源.mp4
    * I7 a+ k$ A; ~- L5 ]5 `        16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4
    . z% E, p; |$ ]' |        17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4
    7 j% j# F6 c; I# ~" T% O        18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp46 y& w( ^/ t4 j0 N
            19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4
    4 c5 O7 R. G/ q# n* o" V9 c        20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4
    ! O- T7 F. L# W0 O& C4 H6 H        21-三维模型的加载与显示基础.mp4: E3 s8 o3 S% p$ h
            22-模型的格式及模型的加载1.mp43 @3 p; ]$ L; K! S* a+ m1 a
            23-模型的格式及模型的加载2.mp47 C( F$ E- I( w; P! `5 e
            24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp45 U8 L7 e& f# J, y) G! U
            25-Vtk模型格式及模型的解析.mp42 _% Z. \' \- |( z9 p+ j
            26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4" b; y1 U; p# e# C' O& p
            27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4
    / w$ H5 c( I& B7 E" W; a        28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4
    . z5 g; k. V3 f3 }) H; w& w$ i        29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4) Y6 x" o% _! w/ v+ r
            30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4
    + S9 b, m7 }& b2 Z        31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4/ x) R/ X4 u( b
            32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4% {! D! Z# t4 t" {4 n1 q
            33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4
    5 ?+ a3 Q/ m9 N        34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4
    9 j. g* y; ]5 q6 d. Q        35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4
    ' j1 v: ~1 |0 t" N* g) u4 c6 s4 O! @        36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp43 F% Y: C$ l* U7 Y7 G
            37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4/ S0 o& W( X  Z8 }7 q- X
            38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4
    % X* ~( S, {7 Q" L  ?        39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4
    ; ]8 a  a, I' T- O2 j# D        40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4. Y; k4 c* ~9 i: d8 s8 a
            41-物体的旋转方法和技巧2.mp4
    : q8 e& x; }) T5 p5 V/ X        42-物体的旋转与技巧3.mp4
    / R% I9 ^6 V  l- ~) Z        43-物体的旋转与技巧4.mp4
    ( G5 A/ t6 b( z/ G" x2 u        44-绚丽的粒子系统.mp4
    6 |1 r4 q; V1 f9 r6 W        45-绚丽的粒子系统2.mp4$ @; ~. R( b. V* B( o0 ~
            46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4' ^* z# ~/ j0 T5 U
            47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4
    ) ?* r7 W7 M1 F7 j5 h3 Y- N        48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4
    , B- y, s. |5 t( w  s3 p        49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp41 J7 V& C# z: a5 v/ h4 r( n
            50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4
    * V4 N" d1 J! j5 [% L        51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4% ^% d/ {# g, e1 e5 O9 v. W1 B& k
            52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4
    8 d, r4 E% F$ n8 }+ G        53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4
    ! V/ a4 E+ x/ y' a' q        54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp43 e% x# Z4 h$ }: v; H0 _: R0 g
            55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4& T# \) R/ A$ {2 P* ^! q+ \
            56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4
    & R" E, p9 L% y) r/ S3 Z        57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4* f; f( P! F6 k' ]' D& h! V( V. c! s
            58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp40 p7 C2 r' p' h* c  o2 m* v
            59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp46 Y7 J7 k- m9 r5 u% l
            60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp41 C; a: I; p; y$ i; C5 Z
            61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp43 E- S3 w) s2 E3 x; Z& L! c1 ~
            62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4
    ) N+ g: a0 z4 {) B! X        63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4
    " d# f1 e5 b$ z3 h        64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4
    ! T+ P' J% d; ]; D" s- k        65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4
    ' p. e+ k/ m/ a3 d        66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4
    7 a5 r* |* z7 ^        67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4
    4 d+ ^8 n: L- Z5 B) ]  p7 @0 u! F        68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4
    7 v. J& o: \( E% E; s        69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp41 ~% D6 l" Q3 D9 n
            70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4
    - l) R! s! {) Z) U+ z        71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4
    5 `5 ~1 y3 L. u0 a" @% a: r! P        72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4! c5 d, t) k* [; K# W1 y- W
            73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4- i- c- I! k4 N5 i; s
        02-WebGL第一人称射击游戏章节
    + H7 T  {. `9 R        74-游戏项目的搭建.mp4  |$ O6 q) w6 h+ r7 O6 Y) \2 t( J
            75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4; z8 g. G- U& m/ y( [8 Q
            76-地图的构建.mp4. L7 s# Z' X) u$ u$ S. u  J9 a- D6 K: O
            77-复杂地图构建的思路详解.mp4
    * ]# P0 B5 }4 m0 }$ \        78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4
    1 `9 I" B# T+ j+ O- J- u        79-阴影的接收面设置.mp4# i( W! D* \) G6 h! ~) J
            80-游戏的键盘控制.mp4
    6 b! B* W( X3 {) ^9 x        81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4
    9 s" C. ]: q2 o6 k        82-模型phong材质详解.mp4; k. T4 l* K* F7 m4 N/ K& x% S
            83-phong材质代码实践.mp4" |8 u$ g7 V% G, X5 m
            84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4- L& Q0 y/ a5 C% t6 w# Z' U# ]
            85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4) @8 q$ c5 ^, q5 R9 q# Y0 }
            86-WebGL可以加载的模型类型.mp4
    2 y* `$ g# C( D9 B& `; h        87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4; @' Z2 l0 |$ N6 a+ A, o
            88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4
    : K3 N3 T! T6 h7 M        89-设置枪的位置.mp4, Q$ x3 V( ~. k. Q0 h
            90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4
    ' V9 E8 A7 r$ R" }% W+ r        91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4
    * ]/ e' `  u/ \  D! r4 z        92-子弹的原理.mp4) t" L* ]- \, e
            93-实现子弹的详细步骤.mp43 X3 j2 i0 b' {7 t# U  L% i
        03高级课程之:着色器详解
    3 Z, S. g, G" p3 W6 D        94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4* O1 V: c6 Y* g) Z+ p' ~3 }- S6 n2 W
            95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4
    7 O9 E5 W+ K; s        96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4
    6 f3 K3 Y* S& E" G0 ~        97-着色器例子.mp4
    + C$ t* e9 Y* n" ^+ s        98-着色器代码编写详解.mp4
    1 _' v& M2 Y2 F  y( }1 }. W; J( l        99-着色器之设备坐标系.mp43 P2 J) @. K2 t) T! a
            100-着色器之一致变量、易变变量.mp4
    9 v: v/ p/ V/ _- ?. ~/ s7 a/ H. d: ^. x. K/ I  o0 B5 j

    1 \+ N" u# P+ Y* Y  P5 v2 j
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  • TA的每日心情
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    2019-9-16 10:03
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-4-3 10:14:18 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-3 10:22:23 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2019-9-30 17:18
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    发表于 2019-4-3 10:23:38 | 显示全部楼层
    const images = ['images/a.jpg', "images/b.jpg"]const images = ['images/a.jpg', "images/b.jpg"]
  • TA的每日心情

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    慵懒
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    发表于 2019-4-3 10:46:04 | 显示全部楼层
    好东西哦哦!!!
  • TA的每日心情
    开心
    7 天前
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