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WebGL和Three.Js精通课程一门通

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-4-3 10:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ; H' W( M% Q/ O' {/ f6 C7 F
      T7 {. q0 @* l7 p2 ?

    7 }2 N6 r/ y: G0 x8 v9 k5 i
    / D+ L0 b' C! ~; x: I5 ?* S

    1 A9 j3 O6 f  J  g7 S6 F/ [7 m4 p( m& n0 Q( ]5 {
    课程目录8 N) }& v& R4 X& ^: A- [, p
        01-基础部分
    9 ]& Q, T3 Y5 w        01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4
    $ X, D, Y  k& ]6 {0 L        02-编写第一个three.js程序.mp4$ p" E" x! ?1 ^/ S% U' D- A. k
            03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp40 ~. f2 R) z3 u$ \, I, e6 Q3 X1 h  s7 z
            04-三维世界的组成(点、线).mp4
    , I, N7 A! y& z) c! ?        05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4' I6 W4 ?/ O6 E: j- D% e
            06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4
    4 Z  y$ Y. ?& V, w: I3 q        07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4
    8 S; o; I: g2 m  P) v3 w        08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp48 s0 A9 R" f2 F5 H& ~/ M2 t2 f
            09-正投影和透视投影相机的实践.mp4
    4 H( R, p9 P8 c  U( s2 o4 Z        10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
      g' i+ t$ c. w/ x, a        13-光的初体验环境光.mp4. c/ W$ F( n# z) y2 z2 m
            14-光的初体验环境光2.mp4; C3 t2 D/ `) z$ N4 b+ ?3 {
            15-光的初体验点光源.mp4
    9 _( i# |/ U! P* M        16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4
    ( e; h5 a  O7 Z1 d* c        17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4
    ! M( T0 J9 v, @3 `# c6 ~        18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4
    ) i/ C, C  |) P        19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4" L) K9 @9 _, o) k: C/ Y2 V5 K& ^
            20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4+ n; }/ ?/ }' e  {8 b5 B! l0 m' l, A
            21-三维模型的加载与显示基础.mp4* w' y( _* y& C3 Y3 _
            22-模型的格式及模型的加载1.mp4* k1 B* f3 F; O' N& {
            23-模型的格式及模型的加载2.mp4" e5 ~) h1 j$ g: @1 \  p
            24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4/ E* R" K3 _$ F2 j
            25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4
    6 D# m7 f( W$ B3 `        26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp47 k! v5 t4 G4 B) o& _; \$ y- [
            27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4
    7 o1 h, Q9 D) t9 G        28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4( _/ \$ w5 E( c( G. G" j8 F! D
            29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4
    ! {3 a& y( K" V# \' ]. }. X        30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp42 B  F: A. n  o& Z: A- M
            31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4" C$ k$ H7 d3 Z
            32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4
    ! U: X/ S/ w5 o% k) [' a7 N( Q" S        33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4
    9 J8 j% |& N/ I3 X        34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp44 x% j1 t* g- v: \8 ~7 `% f
            35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4  o/ S6 u/ `6 d# L8 L- T. h! x- o
            36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp43 m9 Z& ?% b) j/ R8 K/ I/ H
            37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp44 E5 Y( [3 Z; U% l+ d7 v
            38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4' Z( s8 j6 d! @# ^/ ?
            39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4# O* I0 V3 x0 m7 B2 T
            40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4
      w) P; I3 z2 z/ ^- o2 m) U, `9 D3 Y' q        41-物体的旋转方法和技巧2.mp4
    6 H. ?% p# l- t! S        42-物体的旋转与技巧3.mp4
    - }* l% U1 p# F: x' S        43-物体的旋转与技巧4.mp4% H: l+ L) |. R
            44-绚丽的粒子系统.mp4
    % _# c9 ?3 {. Y3 g# |8 y/ b! W4 Z        45-绚丽的粒子系统2.mp4
    / t- Q' X: ?. b- }, f9 T        46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4
    7 D( V3 j/ k; f% X  R1 f        47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4- A3 c& J3 u& G. Y5 l! I* g
            48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp48 Z+ f6 O! i# P2 |; {  o" Q1 z" h7 s
            49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4% s4 O5 R" m0 X- C
            50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp46 o: O8 |3 _% }: }1 ^! O; v+ _
            51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4
    - b3 n. h9 k- c% A4 ]        52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4& P* q# ?  G; i0 y, J5 W, L. I/ O
            53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4
    2 P+ O7 ?: P5 g        54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4
    & ~; \/ ~( B4 V: f+ V        55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4/ o2 Y- q! n: t9 g
            56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4* H/ i( Q! `. Z$ ]3 q
            57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4: U5 n. W+ H+ _4 d& X
            58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4
    7 k9 C; e5 \7 A        59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4
    + @/ |, S  G' h8 e- H        60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4+ G  N) B  q  a( p# n8 J2 M
            61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4
    ! V% E( E! G0 ]. _7 ~        62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4
    ; N% q, N' x* o0 ~        63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4
    6 l5 o& n; a8 v. s5 }% p& G3 F/ R        64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4
    " J- }1 t' D7 j" X# m' y' ~        65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp42 N# T; }. u( l) m
            66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4
    1 u, o0 b2 I  X        67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4* z' I, ~6 h, x/ W  j: h
            68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4
    ( t7 j( I. Q1 ]& @9 t0 I/ o$ n        69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4
    7 M' f- L+ y( [7 b- c        70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4# _% \9 J" G* b4 l1 w0 b  s2 a
            71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4
    / ^! m4 m! ?% I4 N6 x        72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4* {; i7 x) K* N  ?4 c6 c
            73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4% `' a) x, N: {% \2 l
        02-WebGL第一人称射击游戏章节
    # N9 ?4 o+ w' c  M) Z        74-游戏项目的搭建.mp4/ f/ E& y' b# u( f8 x; U* u
            75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4
    . [; Q* X8 i5 {- W9 U3 X        76-地图的构建.mp4" ~/ l6 |8 G' S+ E6 ]
            77-复杂地图构建的思路详解.mp4
      \% t/ z3 |  _4 U5 \        78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4
    " z4 s1 }+ s+ |- u        79-阴影的接收面设置.mp45 _$ j5 J- M) R' _: [9 h4 \
            80-游戏的键盘控制.mp4: z$ Q  U$ p! _* O
            81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4
    ) R; }2 Q0 R8 g( W        82-模型phong材质详解.mp4* w$ V% d2 ^5 {/ J! \8 k) c/ p5 P2 S
            83-phong材质代码实践.mp4. {# h. [3 S& E7 b0 Y2 b6 A* w
            84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4, L- q+ m  t# k# ]5 B
            85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp49 A6 \% [  Z# z
            86-WebGL可以加载的模型类型.mp4
    $ o2 _, }0 L7 B) f        87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4
    . V. z/ f' F) |9 i/ A3 V2 I        88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4
    $ N) A, Q5 d+ v# c4 F( j        89-设置枪的位置.mp4
    - \4 _; S, e& T2 w, I        90-模拟人走动时的持枪的效果.mp41 S2 J$ d% D5 M- P7 f3 W, a
            91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4
    : |: C- T( n' T* w: s        92-子弹的原理.mp4. w! k5 |9 I7 }. N# M5 b9 |4 k% O
            93-实现子弹的详细步骤.mp45 l% k* t8 d! ^" ?+ X
        03高级课程之:着色器详解
    2 n7 r/ p/ G! n$ ]0 C2 q0 K; [        94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4+ f7 L. G' R% e5 k1 O
            95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4
    - D9 v! w1 q/ r$ u+ t- k; m, Q; [        96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4
    7 H% Y4 d% }& k$ [8 ^' j2 O, r        97-着色器例子.mp4
    / v0 n" A  z  M: p9 W  Z        98-着色器代码编写详解.mp43 \% ?7 F: M& ]0 N
            99-着色器之设备坐标系.mp4
    6 |! f$ _; Y4 J8 f        100-着色器之一致变量、易变变量.mp4/ }* b1 O6 n. h& K: f
    ! t1 @# Y0 G/ P
    ; D# O( \5 v, p8 }9 v' x

    ! f7 ^  _$ S8 g' b
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