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WebGL和Three.Js精通课程一门通

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-4-3 10:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

    : h, I, s: W" c' {! o; F- k/ W
    ! o& `1 e0 V" x4 y! M
    # V* O8 d" \, N
    2 U* {6 g. |' g6 z

    ! \+ ]7 }5 L* _1 w. F1 |6 j+ x5 O1 N8 C
    $ j5 Z% c4 I1 Z/ _5 W课程目录5 v( V" r/ c0 q/ w3 V
        01-基础部分
    $ R: O/ g9 u2 \" e& v        01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4
    / Z- U6 r. n$ ]2 c9 W; M  P        02-编写第一个three.js程序.mp4
    # S1 v  w# W/ m/ m- ~" A( X        03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4! c" b* J# o, Z* x. t7 Q# {) I' T# U( Y
            04-三维世界的组成(点、线).mp4
    . b/ C' D* @3 D  M/ m        05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4
    , U; W4 y3 [2 b% ?% F- ~        06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4
    ( \, h- V! b' P3 ^; c        07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4$ n; ^* j: N5 d0 S) R8 p$ e
            08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4* i" \* \0 {6 j' K$ V' D2 l0 M# F
            09-正投影和透视投影相机的实践.mp4$ {0 r, X5 |7 S! B
            10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4. W6 t8 L& ^5 L3 x9 [
            13-光的初体验环境光.mp4$ \- U. ?9 B$ x& \8 m1 C7 H$ e7 t
            14-光的初体验环境光2.mp4
    ; K' x0 w9 A0 q9 p6 M        15-光的初体验点光源.mp4' p- G. @4 I$ M0 [4 o# h0 b
            16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4
    $ k- n, H" \, j- ~: ~        17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4
    - q) ~: Q( }6 U& c% W        18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4+ Y7 ^! c1 s2 C6 [; n9 P  [
            19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4
    + Z% d' f! e5 Y, a" y4 T        20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4( E5 o3 u# D1 M' G1 n  U* T5 m5 |9 g' M9 H" T
            21-三维模型的加载与显示基础.mp4$ l9 F- X2 @) I5 g$ R
            22-模型的格式及模型的加载1.mp4
    # S8 ]1 z3 S1 R; D        23-模型的格式及模型的加载2.mp4
    ( M  S- t3 j0 R7 l. G        24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp40 r$ U+ B% w' U- _) E( L0 H* K2 Z
            25-Vtk模型格式及模型的解析.mp41 z1 Q# T# a  x3 X; q$ F, a' C
            26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4
    5 C/ Z8 i) H$ n! h6 z        27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4
    9 G8 |. w  S8 ]/ i: k        28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4* [- A% ^2 C* W3 d/ [7 Y$ g; l) \
            29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4; R) s! o0 _9 H  T3 V" g
            30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4
    6 @- V/ H' L! q; r; m        31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4
    ( ^1 Z& A' T; a9 B! u; e        32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4
    9 B% _# ^6 y: [# n, I6 R        33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4
    3 q- |- Y3 M! j: z* F        34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp43 N9 T  m. Z: G/ W% U
            35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4& ~  U% M" g* p! B) o$ _
            36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4; M6 a) a& s) T- l: \% v( K- z
            37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4
    & }7 R5 C5 D: R& H/ y' K; v$ U        38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4# |! l$ \8 ?$ e9 M! S/ g+ z4 A  S
            39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4: G: x8 U% b- G# H' t0 @
            40-让物体围绕一个特定点旋转.mp40 e' ~# @7 I1 h- }8 L( j. Y# y' T: z
            41-物体的旋转方法和技巧2.mp4
      Q% T5 o# @8 ?4 L2 Y. T9 }& p        42-物体的旋转与技巧3.mp4
    ! l# b) v% p; ]; x! X8 F        43-物体的旋转与技巧4.mp4% n2 B' x4 n; Q" @. h  N3 w
            44-绚丽的粒子系统.mp40 r7 J  m/ T6 B
            45-绚丽的粒子系统2.mp4
    ( _4 ^4 p1 W5 f. E        46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4
    0 Q7 m/ }+ J' Z$ `# E        47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4# @( t7 f; c9 W& [8 k6 x* D7 h
            48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4
    % }6 Z, ~$ i. U6 n# _        49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4' a; i  F* ^+ K+ C( @5 L% `
            50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4+ l$ O( J0 L$ A6 C5 X8 x
            51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp44 C3 K4 [( p5 z! o% [8 M( i
            52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp41 S( |3 j2 x. X3 H4 f% R
            53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4
    . O  t7 L+ u" j. V$ U! o+ u' I        54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4; F! T1 F5 S$ f5 {- ]6 c3 y
            55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4
    3 e5 _  |# {& Z; ]4 j0 `        56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4
    + y* b' G, }! U# O        57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp45 A# W% v. S) Q, F- ]5 N& N
            58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4
    8 [1 c% g) a: _- n: h        59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4  ?  I2 L1 m; q3 y1 e4 Y; r
            60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4& K3 D9 h; n& F
            61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4
    , m) d; b2 q( U4 ]6 M: b0 U        62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4+ C. q% N. o! K+ l: O
            63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4
    ' F; w2 e" R' u! Z' M        64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4
    6 n; Q4 N8 X% k4 s+ e% [; P        65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4! U) V  l; q* R3 S  _# \
            66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4
    ) q' ?3 b2 A6 Z, }5 Z. L: D        67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4" `! y. ?$ L! M0 S! `
            68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4& N8 R$ {3 M4 r$ [+ P0 V, N
            69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4
      K% c$ K# g0 e. n( [        70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4
    * Q& R. c! B7 M        71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4
    ! V" w5 Q' S7 w8 V) r, T8 \) q/ N        72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4: B8 _* P. A' v" O( X% z2 b5 W
            73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4
    7 |$ v2 a& y; x) ]  {    02-WebGL第一人称射击游戏章节) {3 M3 v/ K* z- u1 E0 {: }
            74-游戏项目的搭建.mp4
    ! a/ F4 Z; K( e' M9 |5 d        75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4  Z. R1 ~8 b1 ?2 k3 T4 }( L
            76-地图的构建.mp45 w5 M; k1 p- v6 r8 j
            77-复杂地图构建的思路详解.mp45 ]5 y/ D- ^% W- O1 H1 G- k
            78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4
    % t) O6 W$ z* ^        79-阴影的接收面设置.mp4
    . F0 V3 v% f$ p1 M7 [5 `6 |2 Q        80-游戏的键盘控制.mp4: n! f( j8 L, S9 ~) |8 d3 h
            81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4+ e: @, ~% ^$ b: S
            82-模型phong材质详解.mp4
    + ]9 ~) W7 v$ T. I# \        83-phong材质代码实践.mp4! W6 G6 @! q& ~1 ]" i
            84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4; s/ \. n1 o0 b. r. o! O
            85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4
    2 @! H) E5 J" L' y: D  p" [        86-WebGL可以加载的模型类型.mp4( z  [( A, U7 W3 I" S
            87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4
    . d' D2 C: S, G. k7 j" ?5 F  b% g        88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4  [& P; w4 O( A2 V4 J8 @2 F
            89-设置枪的位置.mp4
    ) s" U9 J6 }1 n, T3 m) n; G4 H3 d2 H        90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4' h1 A) f+ b' g7 J" F+ A
            91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4
    0 Y0 d) s) p/ k- o% U/ X) l        92-子弹的原理.mp4  ~& K! B+ `, V1 i0 f9 o! G
            93-实现子弹的详细步骤.mp42 |+ {1 u; |6 _: U' \
        03高级课程之:着色器详解3 X' C) \2 o; N8 N2 U/ H
            94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4
    ' }5 n& H. |+ l        95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4. d# [- [4 d$ j/ l1 d
            96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4
    7 h3 M4 w( o' L! f        97-着色器例子.mp4
    7 p! Y" m* N9 |. V) b2 C7 w        98-着色器代码编写详解.mp44 p, q0 K, i' H' i! W" G% J( @
            99-着色器之设备坐标系.mp4; b+ B/ |0 B/ g! b4 r! b8 S
            100-着色器之一致变量、易变变量.mp4( E7 n' `( b. T; {- _  }0 w
    + i& }/ O" K- T- d/ |. s
    5 n5 [+ F5 _; j, ~/ d

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